Предисловие. Это перевод. Оригинал, вот: http://www.ronenbekerman.com/making-of-weehouse-3d-archviz/

Введение.

Как и для многих из нас, "Мэйкинг офы" Ронена и его форум, являлись источником вдохновения и знаний на протяжении годов. Меня попросили поделиться опытом, и я благодарен Ронену за возможность рассказать про мой рабочий процесс и обсудить с Вами один из моих проектов.  

"Панельный синдром"

ce4ee7c477b81924e6f2234c54f814c7.jpg

Привет всем!!!

Небольшой тутор на тему максимальной экономии времени при создании простых форм инструментом generate topology: решеток, рандомной плитки и т.д. Время - самый ценный ресурс человека. Урок посвящается преимущественно новичкам, но так же его могут взять на вооружение и матерые моделеры.

С наступающим новым годом!!!

Вторая часть обзора Quixel Megascans

Всем привет! С вами Кривуля Андрей Charly и сегодня я представляю вам вторую часть моего обзора инструментария Quixel Megascans 

В данном уроке я расскажу как импортировать материалы из Megascans Studio, 3d ассеты и атласы(плейны с текстурой)

Также расскажу о замечательном плагине SIbl, который очень упрощает работу и экономит время во время настройки HDRi студии для рендера. 

После разберемся, как засадить травой данную поверхность используя ForestPack, решим проблему с летающими объектами с помощью эффекта Scatter on Dispalced Surfaces.  и отрендерим это все в VRay на рендер-ферме ForRender. 

Приятного просмотра!