Пожалуй проще про PBR в Corona Render пока ничего нет.Не понимаю множества заморочек с рисованием графиков falloff и копанием IOR.Зачем искать трудности там где их нет. При работе, например с Substance Painter, шейдеры выходят отличные и не нужно усердно что-то там ковырять. 

Компиляция простых приемов работы в 3D Max, которые могут быть полезны новичкам, вторая часть.

-Создаем отстрочку с помощью инструмента Fill и просто из сплайна

-Добавление деталей на цилиндрический объект (простой совет)

-Работа с числовыми полями в 3D Max

-Модификатор Symmetry

-Модификатор Shell

И самое главное КАК ВЕРНУТЬ ПРОПАВШИЕ СТРЕЛОЧКИ, наконец-то тайна будет раскрыта...

1. Используем рендер елементы.

Выбор и настройка рендер элементов довольно быстрый процесс, все действия которые нужно выполнить занимают обычно +/- 5 минут(и это для сложных сцен), при этом вы выиграйте часы при пост обработке, а когда дедлайн поджимает, то каждая минута на вес золота. Лично я не использую много рендер элементов и обычно обхожусь следующими: WireColor, Reflection, Refraction, Specular, ReflectGlossy, Mat/Obj ID, GlobalLighting, Lighting, LightSelect(не забываем выбрать источники света),  ZDepth(обязательно ставим расстояние до крайнего объекта) и ExtraTex(засовываем туда VRayDirt). Ах, ну да, недавно добавился пасс Denoiser.  

Первая часть обзора Quixel Megascans

Всем привет! С вами Кривуля Андрей ака Charly и сегодня я представляю вам первую часть моего обзора инструментария Quixel Megascans 

В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п

Компиляция простых приемов работы в 3D Max, которые могут быть полезны новичкам.

-Булевские операции, как почистить лишние вершины?

-Extrude на высоту 0 (ноль) для чего может быть полезен?

-Выравнивание с Use Axis Constraints.

-Set Flow (Swift loop, Flow connect)

-Закрываем дыры в сетке четырехугольными полигонами, быстро и красиво-и кое-что другое...

а во второй части мы раз и навсегда вернем стрелочки, чтобы на форуме больше не спрашивали))

fe1b80942181064f26227257dab9a7fe.jpg

Часть 3 «Экспорт текстуры»

В этой статье будет рассмотрен сам экспорт текстур, сохранение 3Dcoat материала (для дальнейшего редактирования или, что бы не засорял архив материалов в программе).