c43cc0a95f3e75aad629f1df6871e435.jpg

Приветствую, да, читать много но постараюсь разбавить юмором.

Итак, достаточно много, около 2х лет, прошло с запуска первой свое демо. В силу времени она стала не актуальна, движок сильно изменился и передо мной стал выбор - удалить или все же исправить.Все знают что старые проекты переделывать не слишком интересно, но и удалять не хотелось. Сначала хотел переделать пару вещей и пересобрать….

     Приветствую всех профессионалов и любителей компьютерной графики.

23c614a1555f679ff73164aad7736d7b.jpg

 

    Сегодня мы с Вами поговорим о работе модификатора «Cloth» в не совсем привычной  для него роли. Роли укладчика проводов, шнуров и т.п. моделей, а также узнаем, какие секреты этот модификатор может хранить в себе.

Всем привет! Без долгих разъяснений - сразу к делу. Сегодня весьма неожиданно даже для меня самого решилась одна долго мучающая меня проблема. Не слишком часто, но все же иногда мне приходится в своей работе в 3ds MAX использовать такой замечательный компаунд-объект как ShapеMerge. С его помощью можно, например, быстро вырезать отверстие в поверхности. Однако, ShapeMerge имеет один досадный недостаток: после проецирования сплайна на поверхность остается большое количество лишних вертексов:

Наверняка каждый из нас сталкивался с ситуацией, когда прошел целый день, а не сделано ничего. Или почти ничего. Не страшно, если такое случается редко, но зачастую такая ситуация повторяется каждый день, а за день до крайнего срока сдачи проекта начинается судорожная реализация того, что должно было быть сделано за неделю. В итоге работа получается так себе, ты ругаешь себя за лень и обещаешь больше так не делать, но на следующий же день начинаешь тянуть волынку на новом проекте. Порой это может превратиться в катастрофу. Так как же, наконец, прекратить прокрастинировать и начать работать? Ниже приведены работающих 10 советов.