Sefcheg
Почему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормали
Sefcheg 899

eaafc7944d756f28ff19b17ef59a37e6.png

3ds max, maya, shading, normals, smooth groups, hard edge

Комментарии (4)

0
Vizforge
Vizforge
LoL...Ну и тема.
0
In-design
In-design
Что за тулза по рисованию на экране и снэпшотам?
0
GLO-X
GLO-X
Epic Pen
0
im.afterbox
im.afterbox
молодец!