Пожалуй проще про PBR в Corona Render пока ничего нет.Не понимаю множества заморочек с рисованием графиков falloff и копанием IOR.Зачем искать трудности там где их нет. При работе, например с Substance Painter, шейдеры выходят отличные и не нужно усердно что-то там ковырять. 

 АПДЕЙТ: Кто работает в короне 1,5 - обращайте внимания на жирный шрифт в этом блоге. Ставьте галку на PBR.

 Привет. Блуждая по просторам нашего форума, я часто натыкаюсь на вопросы и проблемы от юных падаванов Короны, которых, по идее, не должно возникать уже в конце 2016 года. Но, тем не менее, они есть, и, как ни странно, повторяются с завидной регулярностью.

   Чтоб раз и навсегда закончить полемику про альбедо, стекло, отражения, шумы, освещение, и т.д., было принято решение сделать такой себе "аккумулятивный" блог, в котором была бы собрана информация из просторов сети с легким налётом авторского видения. Так сказать, сто раз пережёванная инфа, но на 101 раз еще и мной интерпретированная. Я постараюсь затронуть самые животрепещущие темы, не углубляясь в теорию и подробности, как докатиться до результатов таких. И все это будет происходить с намёком на PBR (Physically Based Rendering). Онли практис, онли хардкор. Видео записывать я не умею, так шта будем читать.

Привет. Назрело. Накипело. В 3д много новичков, много неопытных людей, много много кого ещё и вот эта биомасса очень легко создает мифы, которые портят жизнь даже хорошим людям. Хочу поговорить о мифе "Корона быстрее/лучше вирея". Неоднократно встречал людей, которые с пеной у рта пытаются это доказать кидаясь словами типа 

60972befff56df37ae7f0e31c1e9d650.png

Всем привет. Предлагаю вашему вниманию, мой вариант пост/обработки данного изображения.

http://3ddd.ru/galleries/gallery/spal_nia_molodykh_liubiashchikh_klassiku

Не буду говорить что стоял у всех на устах, но вопросы были, поэтому приоткрываю занавес и показываю как именно был сделан данный кадр. Если кто-то чему-то научился, то мои старания прошли не зря. Спасибо за внимания, до новых встреч.