10
61
3065

566c57dbc6b7d9cc02f3dbcc16df4463.jpeg

1. Моделирование ремней и последующая симуляция.

2. Экспорт моделей, развертка, покраска. Как уменьшить итоговый вес моделей и грамотно запаковать развертку.

3. Создание студии для рендеринга, освещениe и добавление рендер-элементов для последующей постобработки.

4. Постобработка в Photoshop.

41
280
8928

671eb5042e2c7cc96c927b3a37f6a8c4.jpeg

Всем привет. Меня зовут Рябов Алексей. В этой статье расскажу о процессе создания работы “Audi R18 ”. Как вы, возможно, знаете, эта модель болида для моего более крупного проекта “6 HOURS OF BAHRAIN ”. Которая, в частности, на 3ddd, завоевала Царя горы и получила Award. Спасибо всем вам, что так высоко оценили. Это первый по счету Making of из этой серии. Думаю, позже я сделаю еще несколько. Ну а пока Audi.

25
130
4492

7704e1f3a5c40df665d530a056956182.jpeg

Всем привет. Меня зовут Мерчи Александр. И в этой статье я хочу рассказать вам про процесс создания работы Mercedes 540k. Эта работа достаточно простая, но, надеюсь, что кому – то ее разбор принесет пользу. 

63
147
11503

b6b818653cbe48af76e41510e1ed3866.jpeg

Изначально сцена готовилась, как готовое решение для быстрой настройки времени года, при визуализации домов для сайтов строительных компаний. Данный видео-урок показывает, насколько просто можно создать эффектное решение и использовать его в своих проектах. 

35
108
4130

60a6b33d7a9107d4117adad5e801a347.jpeg

Всем привет. Как-то AlexHappy (Александр Поспелов ) попросил меня вкратце рассказать о процессе создания моей работы Ski Helmet and Goggles Uvex . Но мы подумали, что можно записать этот процесс, чтобы поделится с вами. Чтобы это было не просто скучное повествование, а диалог. Я попросил Сашу задавать, по ходу дела, вопросы, которые могут быть полезны и ему и вам. И хотя я старался не вдаваться в подробности, у нас получилось отснять более двух часов материалов. После монтажа получилось около сорока минут, что тоже немало. Так что, если вам интересно (а вам должно быть интересно), желаем приятного просмотра.

103
221
17500

c8073db34638f5231796e84155118da0.jpeg

Приветствую всех! Меня зовут Александр, мне 30 лет, я женат, бородат и уже отец. Сегодня я расскажу, как я сделал свою текучку красивой, чтоб не приходилось ее прятать ото всех, кроме заказчиков.

61
186
15521

31e97324ffb52f26db6d7183304ef773.png

Общая информация

Приветствую тебя, коллега. Если ты читаешь это, значит тебе интересен процесс создания больших экстерьерных сцен. Начну с того, что работа над сценой в ЗД велась в Maxon Cinema4D, для отрисовки текстур и постпродакшeнa - Adobe Photoshop, рендеринг выполнялся с помощью Octane render for Cinema4D. Просчет осуществлялся на двух видеокартах Titan X 12 GB. Финальное разрешение - 5000 px по широкой стороне. Время просчета - ок. 1.5 часа.

Проект, представленный здесь - концепция торгово-развлекательного комплекса, спроектированного на месте старой промышленно-складской территории. На примере данного проекта показана работа с большой сценой: как с технологической стороны, так и с художественной. Let's rock!