0 Рекомендую
Joybird Yoli pouf (2 options)
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
63 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Дерево, Мех
Форма:
Опубликована 22 февраля 2021
Joybird Yoli pouf 2 options

Пуфик с вязаным сиденьем и сиденьем из меха

https://joybird.com/poufs/yoli-pouf/ 

Размеры: 380 x 380 x 400 мм;

polys: 177,248;
verts: 237,073.

Мех выполнен при помощи Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
0 комментариев

Joybird Yoli pouf (2 options)

PRO
225 ₽
Royalty free
530
530
530
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
63 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Дерево, Мех
Форма:
Опубликована 22 февраля 2021
Joybird Yoli pouf 2 options

Пуфик с вязаным сиденьем и сиденьем из меха

https://joybird.com/poufs/yoli-pouf/ 

Размеры: 380 x 380 x 400 мм;

polys: 177,248;
verts: 237,073.

Мех выполнен при помощи Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.