Заранее простите за качество видео. Это не урок, скорее видео, кому интересно, в котором на ходу происходит быстрый анализ сетки  и ее коррективы во время моделирования. Видео подойдет для людей, только начинающих моделирование.
4
32
3554

Дисклеймер. Это не реклама данного ресурса, а просто обзор, вызванный желанием улучшить сферу деятельности в которой я «варюсь» более пятнадцати лет и вижу какие в ней есть проблемы у заказчиков визуализации интерьеров и исполнителей этой услуги.

6220e7cfd1a47d966936599cfbb5d9ab.png

0
3
1121

Всем привет!

Не откладывая в долгий ящик, делюсь вторым проектом, который я сделал на Unreal Engine 4. На этот раз в центре внимания архитектурная подсветка небольшого ЖК в Ленобласти.

Тут я изучал освещение, различные источники света, атмосферные эффекты и прочие мелочи.

Приятного просмотра!

0
3
717

Всем привет!

Нет так давно решил освоить графический движок UE для красивой и интересной подачи архитектурных презентаций. В общем взял модель вот такой небольшой церквушки, которую делал на работе, и вот что получилось. Сейчас, спустя несколько дней и работы над вторым проектом, уже вижу много минусов и недочетов, но мне кажется для первого раза получилось вполне себе неплохо :)

63
23
6317
Допустим, вы собираетесь создать карниз/плинтус/и т.д. с помощью модификатора «Sweep». Рассмотрим вариант с карнизами. Рисуем линии с помощью Line (без "Start New Shape") и с привязкой, выделяем их, применяем модификатор «Sweep» и в результате: один карниз установился правильно, а другой карниз ушёл внутрь линии (или спрятался в стену). 27ef939bfaabb9596c423263b50078ea.pngc9bb1bc1d2d21e33970ceaaadcc12c56.png Это может произойти в том случае, если одна линия создавалась по часовой стре