Как-то попал в руки такой таск и решил попробовать замоделить. Фидбек был сокрушителен (на пол часа). Но всеравно интересно)). Правки снимать не буду, и так на долго вышло.
Может кому будет полезно.
Как-то попал в руки такой таск и решил попробовать замоделить. Фидбек был сокрушителен (на пол часа). Но всеравно интересно)). Правки снимать не буду, и так на долго вышло.
Может кому будет полезно.
Сегодня у моего лучшего друга наконец-то состоялся официальный релиз "Teya Conceptor" и в честь этого события он выпустил полноценный урок.
В этом уроке я научу Вас созданию горного ландшафта с процедурными текстурами в World Creator 2.
- Затем экспортируем все нужные карты в Blender 2.81.
- Исправим баг с Displacement на не тайленных ландшафтах.
- Добавим облака с помощью Teya Conceptor и 3D-Coat.
- Научимся создавать дымку или туман в Octane Render, а также сделаем overpaint поверх рендера с помощью Photodonut и получим художественный рендер.
Процесс моделинг в blender 2.82
В видео:
1. моделинг blender
2. скульптинг складок high polygon model blender
3. Развертка blender
4. Експорт high and low polygon model в marmoset и бейк (кортко)
5. pbr текстуринг в substance painter