Делаем развёртку модель. Накладываем материал. Далее выделяем линии сгибов и жмакаем split в edit edges. теперь детали разделены на элементы. Деатачим их отдельно в объект. Затем выставляем пивоты на линиях сгиба и вращаем детали собирая коробку. Подгоняем это назанчив модификатор ffd 2x2x2 и соединяем верхине вершины точно. Ну в принципе всё. Можно и от собраной коробки в обратном порядке сделать.