СообщенияДата

Блендер

Ну моё первое знакомство с блендером свершилось еще в 2005 году, то ли то была версия 2.4+ то ли 2.3 не помню уже, короче присутствовал на диске, на котором были максы и прочий 3д софт. И честно сказать вообще не понравился, помню потыкавшись, я быстро вернулся к максу. Интерфейс старого блендера уже в то время казался адовым, каким то странным что ли. После этого я никогда больше не прикасался к блендеру. И только сравнительно недавно, решился ещё раз попробовать уже 2.78 версию, актуальную на тот момент. Ну потрогал, вроде ничего прикольно, поработал пару дней в нём и опять вернулся в максы/майю. Однако корни уже были пущены и я время от времени возвращался в блен, что то там делал, попутно изучал, смотрел уроки, дивился насколько круто там реализованы многие вещи   Потом был очень годный 2.79 и сверх эпический 2.8, тут то всё и закрутилось.
20.08.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: Собственно, вопрос - раз Блендер можно юзать без инсталляции, получается, что можно иметь несколько разных копий одной версии Блендера, по-разному настроенных? Где он хранит данные о том, что в Юзер Преференсес что-то поменяли - в какой-то своей, относительной, а не абсолютной, папке? Можно. По умолчанию блендер хранит все настройки, горячие клавиши, установленные аддоны по такому адресу: C:\Users\Ты\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80 Если скачать еще одну версию блендера, то он автоматически будет подхватывать эти настройки. Но если в самой папке блендера создать папку config, то он запустится с заводскими настройками и впредь все настройки будет хранить в этой корневой папке, удалив её, опять будет подхватывать настройки по старому адресу. Короче можно одновременно запускать копии блендеров, билдов и все они могут независимо работать.
20.08.2019

Почему 3d max рендерит так долго, при том, что другие программы например 3d coat или игровые движки рендерят ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ?

Цитата GreatWhiteShark: Может и прикрутят такое в Макс, судя по всему успехи Блендера в последнее время заставляют автостол нервничать и суетиться. Да, это очень нужно, потому что супер удобно, моделить, накидывать быстро материалы, атмосферные эффекты волюметриков и одновременно видеть это все в реалтайме, максимум приближенным к тому, что будет на рендере. Всё равно, что встроенный мармосет, только всё это работает как одна экосистема. Представьте, что в макс встроили допустим один рендер - корону и это дефолтный рендер.А так же добавили второй рендер реалтайм, который начинает работать, если активирован режим реалистик во вьюпорту, включается лукдев. И этот рендер работает со всеми нодами из материал эдитора во вьюпорту, включая всякие корона дёрт, трипланар и все прочие технические ноды, позволяя супер быстро настраивать их прямо в реалтайме, а при нажатии с кнтрл+шифт на какую либо из нод, изолировать её и отображать на модели только чистый цвет этой ноды. Так же работает с волюметриками, физическим небом, ссс, контактными тенями, отражениями, ибл, лайт пробами, источниками освещения и т.д. Что видим во вьюпорту, то получаем и при рендере короной.И оба этих рендера используют популярный металлнесс пайплайн и одни и те же материалы. Ну еще и красить модель можно, как в 3д коате или пэйнтере, рисовать нормали и т.д. Вот это и будет вьюпорт блендера 2.8. 
18.08.2019

3D COAT

Цитата CATmartovski: если кидать в FBX то он будет видеть только одну текстуру всегда. Всё работает с fbx. Не вижу причин использовать obj в 2019 году.
17.08.2019

3D COAT

Перед экспортом в fbx, надо накинуть разные материалы на объекты.
17.08.2019

Блендер

Осталось 3-4 месяца ждать 2.81  Полный отчёт за неделю. Фичи и улучшения Самое главное конечно же, это то, что начата работа над оптимизацией и скоростью эдит мода, кэширование геометрии. [[link:image_uri:297383,]][[image:297383,sky_image_forum]][[/link]]
17.08.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: про булинь ушло на прошлую страницу незамеченым? или такой велосипед не является рабочим вариантом и не достоин обсуждения? ))) Не работает этот костыль с рэндом волк, шов в любом случае будет. [[link:image_uri:297178,]][[image:297178,sky_image_forum]][[/link]]
15.08.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: , и вроде как именно с Рандом Волком Не, не работает. Я активно арнольд юзал, знаю точно. Ну и в доке написано [[image:297121,]]
15.08.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: Наверное, глупо задавать очередной "умозрительный", а не практический вопрос (ибо до реальной практики на Блендере я всё никак не доберусь), но этот вопрос для мну важный - есть у Сайклса что-то типа Арнольдовского ССС-сета или Вирейского ССС-сёрфейс АйДи? Ибо швы на стыках ССС-материалов не есть хорошо, не всегда есть возможность сделать всю геометрию цельной. Хотя завозка ЮДИМов может помочь - накинуть один материал на всё, даже если развёрток несколько - и швы должны пропасть. Но всё-равно очень уж интересно может ли Сайкс делать единый семплинг для нескольких ССС-объектов. Ибо случайно наткнулся в интернетах на такой вопрос от человека, и он там без ответа остался. https://blender.stackexchange.com/questions/116876/sss-cause-seams  Внимание на шею - это классический стык ССС-материалов, он так на любом рендере выглядит, но Арнольд и Вирей умеют это лечить. Увы и ах) В циклах, как и в арнольде рандомволк ссс. И там и там кстати он не может в сеты, т.к. работает с объёмами. Такое прокатывает только с более упрощённым дифузным алгоритмом ссс. Я хз, зачем его юзать. Надо работать с юдимами. 
15.08.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: и ещё Intel denoise в мастер поставили. Это который этот Чем он от дефолтного отличается? Типа мылит умнее или как у оптикса нейронка? Не в курсе прост.
15.08.2019

Блендер

Вести с полей. Первая новость: vdb ремешер теперь в мастере. https://twitter.com/pablodp606/status/1161688160734253056 А вторая новость просто секс: Viewport: geometry batch caching for the GPU has been multithreaded. This is a step towards better performance when editing high poly meshes.
15.08.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: Круть! Деформация шейдером, геометрия не трогается? Это метаболы, с ними тоже трипланар работает. Метаболы кстати довольно юзабельны в блендеры. Даже хардсёрфейс можно концептить. Плюсовать/вычитать формы и т.д.  
13.08.2019

Блендер

Цитата StunBreaker: Цитата Kaiwas: в метаболлах есть капсула, но сетка у неё своебразная ага видел её - при конвертировании сетка ужасна у неё ).. а вот ExtraObject не видел - спасибо.. Зацени параметрические примитивы. https://blendermarket.com/products/wonder-mesh На гитхабе бесплатная версия.
13.08.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: А по ссылке чегой-то? А то не открывается она  Приятель, неужели тебе роскомпозор и "имжур" заблочил? 
13.08.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: Цитата Amiminoru: Собрал трипланар  А искаропки нету? Искаропки есть обычный трипланар - боксмаппинг с параметром бленд, но это более продвинутый вариант 
13.08.2019

Блендер

Собрал трипланар  https://imgur.com/DeOPhOL [[link:image_uri:296635,]][[image:296635,sky_image_forum]][[/link]]
13.08.2019

Нормали (Maya)

Так у тебя там обжект спэйс. На тангент смени.
10.08.2019

Нормали (Maya)

Цитата GreatWhiteShark: У Майки свой подход к нормалям. Видео Витязя можно посмотреть, тоже кой чего может проясниться: https://youtu.be/KnBYGPQ14bM  https://youtu.be/nmkrTzIDw-4  По поводу нормалей кстати. В максе средневзвешенные, в майке взвешенные, но не до конца, лол. Раньше я думал, что в майе самый удобный пайплайн для производства ассетов, где удобнее всего использовать трюк с face vertex weighted normal. А теперь это есть в блендере, прямо в модификатор бэвела встроено.
10.08.2019

Нормали (Maya)

Все текстуры кроме альбедо и АО, нужно в raw грузить. Это non color [[image:295738,]]
10.08.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: Анонсировали инди-лицензии для Майки и Макса. До этого не было ничего, кроме куцей Майя ЛЕ. А тут... Правда в наших краях не доступна пока, но всё же - как Блендер таки заставляет автостолы нервничать и суетиться   Будет как в майе ле? Помнится там только инструментарий для моделирования был и штуки первой необходимости для гамедева. Хген, флюиды, рендер и прочую мишуру вырезали.
02.08.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: Цитата Kenzo80: Недовольны, шо сломали удобный интерфейс я бы перефразировал на "привычный", т.к. припекало у меня сильно из-за изменений под все эти ваши распространенные "пакеты" (но в стиме не камментил) посейчас к левому клику так и не привык. содомиты! ) можно моделить в 2.79 и в 2.8 тока рендерить. многие так и делают Я вернулся к правому клику, хоть я и не давно в блендере, а уже привык к этому. Раскладка под индустриальный стандарт и лкм тупо неудобна сделана, тупо. Многие плюсы раскрываются именно с пкм и стандартной раскладкой блендера. Я пробовал работать с новой, но это сущий кошмар, все медленно и неудобно, как будто опять в майю/макс вернулся.
31.07.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: явно торопили релиз (к сигграфу видимо и к ранее данным обещания Есть что ни будь по сиграфу? Помниться Тон грозился что то показать на сиграфе, что у всех челюсть отвиснет 
31.07.2019

Блендер

Цитата Sean: Лучше бы старые отдебажили. На простой геометрии переключение uv sync selection уже 2 раза свалило блендер) На RC даже такого не наблюдалось) По хорошему, надо конфиг файл удалить, оставшийся в app date после многочисленных бет. Я так не сделал и у меня конфликтовали настройки оставшиеся еще с беты и были вылеты. Т.к. в бете часто менялись расположение ui элементов и т.д.
31.07.2019

Блендер

Ну что релиз состоялся. А тем временем 2.81 уже в разработке и уже есть альфа с поддержкой юдимов. А так же Пабло Добарро присоединился на фул тайм и бессовестно ворует фичи зибраша. Ветка скульпта на стеройдах, теперь официально стала рабочей веткой для 2.81. Брехт из Солид Англа, по прежнему в строе и работает над улучшением циклов и иви. Проект "всё на нодах" ожидается в 2.81 и прочие ништяки. Короче опять от новых фич отбоя не будет.
31.07.2019

Блендер

Все уже скачали новый 3дс блиннер?  [[link:image_uri:293445,]][[image:293445,sky_image_forum]][[/link]]
31.07.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: даже тестить не буду. Помнится выдохул когда продал 2ю версию и перелез на родной cycles. Всёж как не крути, а родное менее падучее. Да ещё и с постоянным подклбючением к сети нужно. Хех. Может они там майнят на пользователях? ))) Тут согласен. Да и единая экосистема ева и сайклс, очень хороша, используются одни и те же шейдеры, настройки сцены. Что видишь в еве, то же получаешь и в суслике, практически один в один. А тут сторонний движок со своими материалами и подходами. Короче, я уже привык, что не надо постоянно метаться между рендерами и всё уже есть искаропки.
30.07.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: А тут что-то не понял - фри тиер и всё, а в чём особенность? Ну вот просто фри тиер и всё. Пишут, что никаких ограничений нет, за исключением того, что нужен постоянный коннект к сети. Я потестил, тоже не увидел никаких ограничений.
30.07.2019

Блендер

Цитата Revered: Цитата Amiminoru: Завезли поддержку RTX Воу палехче! Это было быстро :) Вышла бесплатная версия октана для блендера 2.8  https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=72241&fbclid=IwAR2Chwo7OVUgqpfsp_y_dSeXR8inSr5OWE1he3969_ui61jL3rRHocNw-c8
30.07.2019

Блендер

Завезли поддержку RTX https://code.blender.org/2019/07/accelerating-cycles-using-nvidia-rtx/
29.07.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: А подскажите, товарищи, смотрящие длинные интервью и читающие роадмапы, у них есть в планах удобный блум/глэр типа Вирея или Короны? Я пока просто почитываю периодически про Блендер, но на эту тему увидел только то, что на глэр там отдельная нода, а блум надо вообще как-то хитро через волюметрики и композ прикручивать. Я после рендера просто кидаю ноду glare. Сама нода уже содержит в себе различные эффекты, глэр, блум и т.д. [[link:image_uri:293164,]][[image:293164,sky_image_forum]][[/link]] А вообще блум можно включить в реалтайме, как и волюметрики. Ева же. Я этим часто пользуюсь, переключаясь в лукдев и работаю со сценой приближенной к тому, как она будет выглядеть и при рендере пастрейсером. 
29.07.2019