СообщенияДата

Маленький Pivot Point ?

Цитата lnnleon: + на основной клавиатуре нажмите Помогло! Огромное спасибо! 
05.10.2020

Маленький Pivot Point ?

[[link:image_uri:409691,]][[image:409691,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:409693,]][[image:409693,sky_image_forum]][[/link]] Коллеги, столкнулся с проблемой, маленький pivot point указатель, приближаю, еше меньше становиться, на экране практически не видно. Особенно сложно выбирать направления перемещения. 
05.10.2020

Предложения по улучшению сайта

Цитата ck_petya: Очень переживаю, потому и попросил администрацию сайта сделать это. Если бы не моя просьба, остальных участников данного ресурса даже и слушать не стали бы. Всё благодаря, исключительно, мне Ну я действительно не понимаю в чем проблема отображать счетчик. Но все же, если всем так лучше. То окей. Просто хотелось бы раздел может "передзаказа" какой нибудь организовать. Где покупатели могли оставлять запросы на те или иные модели. А моделлеры делать их и получать за это деньги.  Как идея.  Визуализатор создает позицию с точным указанием названием модели, и фото.  Платит например предоплату в виде  от стоимости  1 модели. Далее эту позицию видят другие визуализаторы, если эта модель им тоже нужна, то тоже оплачивают предоплату по этой модели.  Если эта модель нужна многим визуализаторам, то предоплаты собирается на пример 2-3т.р.  И моделлер который первый выполнит этот заказ получает всю эту предоплату по этой модели. Дальше модель остается в базе и продается как обычная модель. Если эту позицию ни кто не замоделил, то через месяц предоплата возвращается покупателям позиция закрывается как не актуальная.  Таким образом, база будет наполнятся актуальными 3d моделями нужными покупателю.  А моделеры совершенно точно будут знать что им моеделить. Получать хорошо за свою работу. 
18.09.2020

Предложения по улучшению сайта

Цитата valek76: Цитата ManOnlyOne: Цитата ck_petya: Цитата ManOnlyOne: Верните отображение счетчика скачиваний на моделях, так можно примерно прикинуть актуальность модели для производства. И так хотя бы понятна предполагаемая прибыль от продаж. Медальку "тролля" этому господину!!! Или вы, серьёзно? ? а в чем проблема отображений скачиваний? моделей? Я правда на эти счетчики ориентировался при выборе следующей модели для изготовления.  Для изготовления или для моделинга?  Для моделинга конечно. А в чем проблема чтобы у покупателя была альтернатива при покупке моделей? Кто-то чуть хуже, кто-что чуть лучше выполнит модель. А в конечном счете у покупателя будет выбор. Качество моделей будет расти. Например мне для проекта недавно нужен был бюст "Сократа" Вот что я нашел. на 3ddd, они не похожи на оригинал... Вот теперь делаю свой вариант.  [[image:405577,]] [[link:image_uri:405576,]][[image:405576,sky_image_forum]][[/link]] Можете кстати ко мне в wip зайти если интересен процесс работы над моделями. Цитата ck_petya: "...на эти счетчики ориентировался при выборе следующей модели для изготовления. " Это одна из причин удаления счётчиков ¯\_(ツ)_/¯ У вас всего 2 модели загружены)) Вы действительно беспокоитесь что кто-то посмотрит на ваш счетчик и сделает подобную модель? 
18.09.2020

Предложения по улучшению сайта

Цитата ck_petya: Цитата ManOnlyOne: Верните отображение счетчика скачиваний на моделях, так можно примерно прикинуть актуальность модели для производства. И так хотя бы понятна предполагаемая прибыль от продаж. Медальку "тролля" этому господину!!! Или вы, серьёзно? ? а в чем проблема отображений скачиваний? моделей? Я правда на эти счетчики ориентировался при выборе следующей модели для изготовления. 
17.09.2020

Неправильное отображение выделения полигонов.

Цитата mask3d: F2 нажмите Спасибо! Помогло! 
15.09.2020

Неправильное отображение выделения полигонов.

Ребят, помогите ни как не могу найти в чем дело. [[link:image_uri:404726,]][[image:404726,sky_image_forum]][[/link]] Как вернуть отображение выделения чтобы полигон полностью закрашивались? А не только край полигона.  3ds max 2019
15.09.2020

Zbrush 2020 ( работа с ZRemasher)

Цитата m1dn1ght: симметрию отключите перед ремешем. Да, сработало, спасибо
14.09.2020

Zbrush 2020 ( работа с ZRemasher)

Доброго времени суток. Только начинаю работу в zbrush. При применении ZRemasher столкнулся с проблемой, почему модель зеркалится и раздваивается  [[link:image_uri:404450,]][[image:404450,sky_image_forum]][[/link]]
14.09.2020

Предложения по улучшению сайта

Верните отображение счетчика скачиваний на моделях, так можно примерно прикинуть актуальность модели для производства. И так хотя бы понятна предполагаемая прибыль от продаж.
12.09.2020

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата RandomVertex: Не только этот Дизи так делает. Люди берут свои уже опубликованные модели, сваливают в стопку из 3-х штук разного цвета и снова публикуют. Новая модель. [[link:image_uri:394974,]][[image:394974,sky_image_forum]][[/link]]
04.08.2020

Как сохранить объект с тенью

Цитата valek76: Цитата ManOnlyOne: Цитата valek76: corona shadow catcher material На какие объекты его применить?  На те с которых собираетесь тень в ПНГ "забирать", соответственно. На сколько я понял, это все объекты кроме толчка.))  Да, получилось Спасибо [[link:image_uri:389733,]][[image:389733,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:389734,]][[image:389734,sky_image_forum]][[/link]]
13.07.2020

Как сохранить объект с тенью

Цитата valek76: corona shadow catcher material На какие объекты его применить? 
13.07.2020

Как сохранить объект с тенью

Как сохранить объект с прозрачным фоном с тенью? В Corona Renderer Задача такая есть помещение, в котором нужно отрендерить кучу вариантов оборудования, и сохранить это оборудование(туалет например) месте с тенью в формате png.  [[link:image_uri:389724,]][[image:389724,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:389727,]][[image:389727,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:389726,]][[image:389726,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:389728,]][[image:389728,sky_image_forum]][[/link]] Вырезать оборудование получается легко( с помощью маски WireColour), а вот еще необходимо тень этого объекта тоже вырезать
13.07.2020

WIP | ManOnlyOne (WorkFlow)

Заказ на визуализацию параметрической лавки на днях пришел, вообщем  думаю что хорошей модельке пропадать на днях доработаю и  тоже загружу [[link:image_uri:383885,]][[image:383885,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:383886,]][[image:383886,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:383887,]][[image:383887,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:383888,]][[image:383888,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:383889,]][[image:383889,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:383890,]][[image:383890,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:383891,]][[image:383891,sky_image_forum]][[/link]]Вот такая моделька завалялось с прошлого проекта. Как думаете, стоит ее доделать и залить на 3ddd?  [[link:image_uri:385627,]][[image:385627,sky_image_forum]][[/link]][[image:402329,]] Повышение Для новой модельки пришлось приобрести объект в натуре  [[link:image_uri:403899,]][[image:403899,sky_image_forum]][[/link]] Планирую снять с него 3d скан, и сделать ретопологию[[link:image_uri:403958,]][[image:403958,sky_image_forum]][[/link]] Скан готов, тяжелый 3.5млн. полигонов. Но за то пропорции переданы идеально 1к1  Вот с помощью вот такого сканера было произведено сканирование  [[link:image_uri:403959,]][[image:403959,sky_image_forum]][[/link]]Уже получилось уменьшить до 366 000 polys , за счет optimise, дальше буду уменьшать полигонаж,   с помощью quadremasher, выделяя участки где по максимуму нужно сохранить детализацию. В процессе, выглядит как вандализм на скульптуре  [[link:image_uri:404062,]][[image:404062,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:404421,]][[image:404421,sky_image_forum]][[/link]] 3.300 0000 polys - 347 000 polys - 202 000 polys  [[link:image_uri:404422,]][[image:404422,sky_image_forum]][[/link]] Ребят, что скажите по сетке?  202 000 полигонов вышло, если ниже делать детализацию, тогда начинает плыть левый глаз. [[link:image_uri:404424,]][[image:404424,sky_image_forum]][[/link]]                    3.300 0000 polys                347 000 polys                   202 000 polys Как мне подсказал умный человек AlexHappy , лучше ретоп делать в zbrush. А дальше запечь Normal map. [[link:image_uri:405002,]][[image:405002,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:405003,]][[image:405003,sky_image_forum]][[/link]]Наконец получилось опять вернуться к 3d моделированию Показываю workflow текущей модели  [[link:image_uri:508255,]][[image:508255,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:508256,]][[image:508256,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:508257,]][[image:508257,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:508259,]][[image:508259,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:508260,]][[image:508260,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:508261,]][[image:508261,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:508262,]][[image:508262,sky_image_forum]][[/link]]Модерация пройдена  [[image:510816,]]Итак приступим к следующей модельке.Вернулся к кухни "Мария" которую уже около года мучаюВсе никак не могу доделатьРебят, как думаете по для кухни по компонентам достаточно?  [[link:image_uri:524347,]][[image:524347,sky_image_forum]][[/link]] На заденем фоне представлены все возможные варианты фрезеровки фасадов данной серии кухоньЛистик с размерами раздобыл у представителя кухонь "Мария" [[link:image_uri:524348,]][[image:524348,sky_image_forum]][[/link]] Уже ранее встречал такой формат подачи в одной из купленных мною моделей. Очень удобно в работе. Посмотрим, что на это скажут при модерации [[link:image_uri:526518,]][[image:526518,sky_image_forum]][[/link]] Опять появилось время, начал новую модельку [[link:image_uri:536186,]][[image:536186,sky_image_forum]][[/link]]  [[link:image_uri:536624,]][[/link]] [[link:image_uri:536625,]][[image:536625,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:536624,]][[image:536624,sky_image_forum]][[/link]]Моделинг мультиварки был заброшен... И после большого перерыва все же нашёл в себе силы продолжить моделиг на 3d стокиВдохновение послужила вот эта люстра Процесс создания 3d модели  [[link:image_uri:575355,]][[image:575355,sky_image_forum]][[/link]] Ставим габаритные размеры  [[link:image_uri:575356,]][[image:575356,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:575357,]][[image:575357,sky_image_forum]][[/link]]Опираясь на курс от Alexhappy стараюсь не соблюдать равномерную плотность сетки на модели [[link:image_uri:575358,]][[image:575358,sky_image_forum]][[/link]]На сегодня хватитзавтра продолжу работу с материалами и созданием превью [[link:image_uri:575359,]][[image:575359,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:575360,]][[image:575360,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:575361,]][[image:575361,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:575362,]][[image:575362,sky_image_forum]][[/link]]А, как сложно на тонкие люстры делать превью...В итоге остановился на сером фоне Закинул на модерациюПожелайте мне удачи  [[image:575592,]] [[link:image_uri:575996,]][[image:575996,sky_image_forum]][[/link]]Завернули модельку...Итак, я достаточно отдохнул, от прошлых неудачПодготовил новую модельку  [[link:image_uri:624180,]][[image:624180,sky_image_forum]][[/link]]Надеюсь не завернут во free  [[image:624181,]] Пожелайте мне удачи)  Офигеть)С первого раза без правок  [[link:image_uri:624215,]][[image:624215,sky_image_forum]][[/link]]Воодушевлённый успешной модерациейИ получением значка 3d моделлер 3й степениПриступил к новой модели [[link:image_uri:624366,]][[image:624366,sky_image_forum]][[/link]]  Workflow|[[link:image_uri:624727,]][[image:624727,sky_image_forum]][[/link]]
16.06.2020

WIP | ManOnlyOne (WorkFlow)

Цитата sandem237: Подскажите пожалуйста, после переноса из марвы в макс с квадратной сеткой можно найти такие треугольники http://www.userprograms.com/sites/screen_scissors/wovhi8fv0s3bid1mkumq , STL Check на это не реагирует, это не страшно или нужно править? И кстати STL Check подсвечивает швы, которые я указал не сваривать при экспорте, надо было сварить?) http://www.userprograms.com/sites/screen_scissors/gx2oesmz4muv9kze91ks  3х точечные полигоны это относительно не страшно. Если не собираетесь сверху потом turbosmooth накладывать. Плохо когда у полигона больше 4х точек. Тогда это может приводить к нестабильности поверхности полигона.
14.06.2020

WIP | ManOnlyOne (WorkFlow)

Цитата irishman: ManOnlyOne, на пкм есть дефолтный врай сцен конвертер. О действительно нашел) Спасибо)  Давно не заходил в V-ray
07.06.2020

WIP | ManOnlyOne (WorkFlow)

Ребят, кстати, кто знает есть какой то конвертер из Corona to Vray ? Желательно автоматический
07.06.2020

WIP | ManOnlyOne (WorkFlow)

Короче, решил доделать до конца. Переделал все таки  [[link:image_uri:380384,]][[image:380384,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:380385,]][[image:380385,sky_image_forum]][[/link]] в итоге 12К полигонов на модель вышло. [[link:image_uri:380386,]][[image:380386,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:380387,]][[image:380387,sky_image_forum]][[/link]]На Low-poly с Normal map даже лучше видны швы[[link:image_uri:380524,]][[image:380524,sky_image_forum]][[/link]] Продолжаю моделиг
04.06.2020

WIP | ManOnlyOne (WorkFlow)

Цитата Dogeva: [[link:image_uri:380381,]][[image:380381,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:380382,]][[image:380382,sky_image_forum]][[/link]] Так это ручная сетка конечно)  [[link:image_uri:380383,]][[image:380383,sky_image_forum]][[/link]] Вот моя предыдущая работа. Да, сетка супер, но нет складок, в целом форма не такая живая как получается в Marvelus Designer. 
04.06.2020

WIP | ManOnlyOne (WorkFlow)

Цитата Dogeva: Ну не переделывай. Можно было в принципе оставить изначальную модель из марвы и не запекать ничего и не ретопить. С точки зрения каноничного моделирования сетка неправильная. С точки зрения виза и так сойдет. Такая сетка прям на много лучше?  [[link:image_uri:380366,]][[image:380366,sky_image_forum]][[/link]]
04.06.2020

WIP | ManOnlyOne (WorkFlow)

Цитата Dogeva: Ох как бы тебе сказать... нет, это все не то Да, нормально. Переделывать не буду.
03.06.2020

WIP | ManOnlyOne (WorkFlow)

Цитата Dogeva: Сетка фу на стыках Да, вот тоже заметил. Это встроенный  Remash в Marvelus Designer так делает Где больше 4 улов добавляет связь. Но Но это дело чиститься руками нормально. Шас как раз этим занят . [[link:image_uri:380267,]][[image:380267,sky_image_forum]][[/link]]
03.06.2020

WIP | ManOnlyOne (WorkFlow)

Цитата Dogeva: https://youtu.be/SaxhigdkiiU  Пеки скаем в отдельном максе  "Нормально" поработал сегодня Взял High-poly модель 260к Запек с нее NormapMap и нанес получившуюся Normal на Low-poly копию в 22К сеткой. и Прямоугольной стекой Вообщем полигонов намного меньше но швы так хорошо видно [[link:image_uri:380224,]][[image:380224,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:380225,]][[image:380225,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:380227,]][[image:380227,sky_image_forum]][[/link]] Слева на право Low-poly модель ( без NormalMap), Low-poly модель ( с NormalMap), Hight-poly модель. [[link:image_uri:380228,]][[image:380228,sky_image_forum]][[/link]] Low-poly модель (+ NormalMap) vs Hight-poly модель. 22к vs 290к полигонов [[link:image_uri:380259,]][[image:380259,sky_image_forum]][[/link]] До и после [[link:image_uri:380260,]][[image:380260,sky_image_forum]][[/link]] До ретопа моделька 83К полигонов весила [[link:image_uri:380261,]][[image:380261,sky_image_forum]][[/link]] После 25К полигонов  В 3.3 раза меньше полигонов, за счет запеченной Normal Map карты. Хех, надеюсь покупатели оценят, проработку модели
03.06.2020

WIP | ManOnlyOne (WorkFlow)

Цитата murad.odeev: 83K много? Ты серьезно? ? не понял? Что имеете ввиду? Не много по вашему? 
03.06.2020

WIP | ManOnlyOne (WorkFlow)

Цитата Dogeva: https://youtu.be/SaxhigdkiiU  Пеки скаем в отдельном максе  О спасибо! Тутор действительно толковый! 
03.06.2020

WIP | ManOnlyOne (WorkFlow)

Цитата Dogeva: В ютюбе конечно же Логично Цитата Dogeva: В ютюбе конечно же Слушай а не подскажешь хороший тутор по запеканию нормалей?  У меня как раз есть лоу полу версия этого кресла. Думаю это было бы самым лучшим вариантом оптимизации 
03.06.2020

WIP | ManOnlyOne (WorkFlow)

Цитата Dogeva: Мне кажется сейчас такое моделят по туторам Гоголова, без марвы, ручками нарезая складки.  А так если прям хочется оставить супер детализацию, но уменьшить количество поликов, то запекать нормалку Подскажите где найти эти туторы? 
03.06.2020

WIP | ManOnlyOne (WorkFlow)

Мне нужен совет экспертов. По сеткам. В итоге стул вышел на 85к полигонов.  С одной стороны многовато, с другой если увеличивать расстояние между точками то уже не видно красивого эффекта ткани. [[link:image_uri:380020,]][[image:380020,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:380021,]][[image:380021,sky_image_forum]][[/link]]  Возможно в файл, добавить вариант с Hi-poly сеткой и с Low-poly. Чтобы при покупке, не обидеть пользователей с слабыми видеокартами 
02.06.2020

WIP | ManOnlyOne (WorkFlow)

Цитата raimboss: https://3ddd.ru/forum/thread/show/vopros_po_marvelous_designer/6  [[link:image_uri:379833,]][[image:379833,sky_image_forum]][[/link]] Да, получилось но, для этого пришлось еще и плотность сетки увеличить [[link:image_uri:379859,]][[image:379859,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:379860,]][[image:379860,sky_image_forum]][[/link]] А есть может какой нибудь способ вытащить карту нормалей? Чтобы не уплотнять сетку настолько? Итак, подобрал оптимальные настройки для швов. Теперь осталось подобрать наиболее оптимальную сетку [[link:image_uri:379972,]][[image:379972,sky_image_forum]][[/link]]
02.06.2020