СообщенияДата

В сцене появляются и множатся какие-то непонятные эффекты сначала fire effect, теперь еще и brightness and contrast

Цитата -NiK-: для огонька for i=1 to numAtmospherics do deleteAtmospheric 1 для эффектов for i=1 to numEffects do deleteEffect 1 Если бы вы знали, как мне помогли. У меня fire effect под несколько сотен в сцену просочилось. Спасибо!
07.09.2019

Глюк во вьюпорте 3ds Max 2017

Цитата ancubedesign: Цитата TAHK_74: Всем привет.Вот такая ерунда творится у меня во вьюпорте, пару минут работаешь нормально, а после начинает все смазываться помогает только ресстарт сцены.Кто сталкивался и нашёл решение подскажите, как лечится [[link:image_uri:291461,]][[image:291461,sky_image_forum]][[/link]] max 2017 Знакомая хрень..У меня такое по 2-3 раза за день происходит когда очень много полигонов в сцене.. Говорят что видяха не тащит.  Какие только танцы с бубном не пробовал. Смирился и просто перезапускаю сцену Та ж херня на 17. На 14 максе все работало как часы и видюха тащила, что за хз такое. Бесит неимоверно. 
30.08.2019

3Ds MAX 2017

Здравствуйте, подскажите пожалуйста как раз и навсегда поменять вот этот вот черный цвет на серый и возможно ли это? Это область за границей safeframe. 3d max 17 (до этого стоял 14 макс. по умолчанию этот цвет был серым), во вкладке colors ковырялась уже - либо это не там регулируется, либо проглядела. Заранее спасибо.  [[link:image_uri:299761,]][[image:299761,sky_image_forum]][[/link]]
27.08.2019

Ограничение видимой части сцены safe frame

Цитата zzaba: ненене! так чтобы и сафе фрейм был, и все за ним. Нашел. Под плюсиком во вьюпорте - 2D Pan Zoom Mode хоспади! Спасибо тебе, мил человек!
27.08.2019

Нереально долгий рендер сцены со стеклом в Corona Render.

Цитата Slazzo: Цитата Natali25: Цитата Slazzo: сколько в статистике Rays/s пишет? [[image:298616,]] в пределах, тут уже без картинок гадать только, но если у меня мат часть не подводит 1400*1000 pixels * 150 passes / 50min / 60s = 70000 pixels/s 730000 rays/s  / 70000 pixels/s = ~10 samples/pixel/s 10samples/pixel/s * 60s * 50min = 30000 samples/pixel что немножко выше нормы для финального рендера, в хорошо сбалансированной сцены обычно 1000-10000 samples/pixel достаточно, вопрос остался почему требуется в 3 раза больше сэмплов для вашей сцены Сейчас вот выявила некоторую закономерность. Эта сцена изначально была немного в других материалах. Цвет плитки другой, материал рамы зеркала другой и т.д. (геометрия вся осталась та же). Старая сцена, до правок, сохранилась тоже, я открыла её сейчас и включила рендер. Там стояли те же 1000*1000, но 150 пассов и время показывает час. И Rays/s уже уходит за 3 ляма. Я из новой сцены с правками скопировала все новые маты, кинула на боксы, очистила полностью сцену от остальной геометрии и мусора и импортировала эти боксы с новыми матами в старую сцену (что быстро рендерилась) и сразу всё, капут. Опять за 2 часа уходит рендер и ray/s до ляма не дотягивают даже. Вопрос теперь в том, материал ли какой с левой резьбой или же где-то от кривой геометрии или мусора скрытого prune scene не очистил импортируемую сцену с новыми матами. Короче пока вижу один выход: каждый материал новый сохранить в отдельную сцену и подгружать в старую рабочую и смотреть когда начнет тупить.  UPDT: Если вдруг кому интересно, то дело оказалось в модели со свечами. В новую сцену я закинула новый декор и забыла про него, а автор модели за каким-то ладом закинул в atmosphere effects несколько сотен fire effect. Удалила их и рендер пошёл на ура.
21.08.2019

Нереально долгий рендер сцены со стеклом в Corona Render.

Цитата Slazzo: сколько в статистике Rays/s пишет? [[image:298616,]]
21.08.2019

Нереально долгий рендер сцены со стеклом в Corona Render.

Цитата xpp_nd_ruphus: а версия короны какая? 1.7 hotfix 4
21.08.2019

Нереально долгий рендер сцены со стеклом в Corona Render.

Цитата nekrobul: Цитата Natali25: Хз вообще как такое возможно при одинаковом лимите, А то что адаптивный механизм не всё определяет как шум. В зависимости от версии это может влиять сильнее или слабее. Ну вот у меня бывало такое, что одно помещение, 4-5 ракурсов. Ставлю лимит в 3.5%: половина ракурсов идеальные, половина шумят в углах. Окей, ставлю лимит в 100-150 пассов и получаю обратный результат: те, что шумели при 3.5 стали идеальными (кол-во шума при 150 пассах стало около 1.5-2%), а те, что были идеальными при 3,5% стали шуметь при 150 пассах потому что им 150 пассов не хватило чтобы пересечь рубеж в 3,5% шума. И как вот быть в такой ситуации, если надо ставить на ночь пакетный рендер, к примеру? Перечитала кучу статей на эту тему, пересмотрела кучу уроков, слежу за корректными настройками материалов и всё равно такие вот пирожки с котятами периодически получаются. Чего-то я не догоняю, видимо.  Цитата staskenig: Из-за абсорции Найн. Делала значение меньше, отключала совсем - никакой разницы.  Цитата xpp_nd_ruphus: есть ощущение, что вы с настройками короны что то нахимичили, а их надо оставлять на дефолте Вообще никогда туда не лезу. Я не настолько в себе уверена, чтобы там что-то подкручивать)
21.08.2019

Нереально долгий рендер сцены со стеклом в Corona Render.

Цитата -DIN-: может все остальное так быстро рендерится, потому что в материалах нет отражения вообще? а оно должно быть в абсолютно каждом материале. ну и 100 пассов с отражениями, это более менее не плохой результат, но все еще зависит от железа. Всегда ставлю отражения на всё, кроме тканей. Карты отражений тоже использую. Тут, понимаете, сцена даже в обычном сером материале короновском рендерится на удивление долго (mtl. override). Хотя сам объём и сцена с той же спальни, что через стенку и которая рендерится быстро (просто набрала объём всей квартиры сразу, а не по комнатам). Все те же настройки глобального освещения, материалы отделки стен (кроме плитки), всё ровно то же самое за исключением отсутствия естественного источника света. Перед тем как начать делать ванную, из соседней спальни выкинула все, сцену почистила Prune Scene. Не знаю, что и думать уже. Как бы не критично сильно, время есть, но реально подбешивает. По поводу железа, тут всё довольно просто: i7-6700 3.40 GHz, 24Г оперативки, GeForce 1060 6gb Цитата xpp_nd_ruphus: Natali25 смотря какие настройки денойза ставите, у 3.2 денойз прекрасно работает, даже текстуры не размыливает почти, просто радиус денойза надо оставлять 1.0, а количество денойза уже крутить по вкусу после окончания рендера, если радиус поставить меньше 1.0, например 0.3, то эффекта от денйза не будет видно почти совсем, даже если количество выкрутить на 1.0 если рендерить до 2%, то даже без денойза картинка будет очень чистой, а с денойзом будет идеальной Радиус денойза всегда на единице, не трогаю его совсем. 
21.08.2019

Нереально долгий рендер сцены со стеклом в Corona Render.

Цитата xpp_nd_ruphus: не в пассах лимиты выставляйте, а в проценте шума и тогда не будет загадок, одной картинке до 3,5% (после денойза будет очень чисто) достаточно 30 пассов, а другой картинке до такого же процента потребуется 1000 пассов, но обе при этом могут рендериться примерно одинаковое время Раньше так и делала всегда, но потом заметила интересную тенденцию. Одно и то же помещение (ракурс "от окна" и "на окно") при лимите в 3.5 и последующем денойзе сильно разнятся по качеству. Тот, что "от окна" в дальних углах нереально шумит. Хз вообще как такое возможно при одинаковом лимите, но вот так. Может просто у меня руки из жо, такой вариант тоже не исключаю. Вернулась к количеству пассов.  Цитата xbuf: каустика выключена? да, выключена
21.08.2019

Нереально долгий рендер сцены со стеклом в Corona Render.

Всем привет. Периодически сталкиваюсь с одной интересной особенностью при рендере ванных комнат со стеклянным ограждением душевой кабины или ванной (т.е. так бывает не всегда). Сегодня опять вот. При самых обычных настройках материала полотна стекла (полотно делаю так: создаю обычный box - convert to editable poly + chamfer на грани) рендер картинки размером 1000*1000 и 100 пассов идёт 2 с лишним часа. Скрываю стекла, включаю рендер и сразу же на 20-30 минут меньше показывает, но всё равно долго.  Помещение 3*3 метра, без естественного источника света, свет: споты с coronalight. Все отражающие материалы и это стекло в том числе делаю через CoronaRaySwitcher.  К примеру спальня рядом с этой ванной, без таких вот стёкол и с естественным освещением, размер картинки 1400*1000 и 150 пассов рендерит за 40-50 минут.  В чём может быть затык или это нормальное время рендера? Если да, то почему в других проектах при практически тех же вводных данных рендер идёт гораздо быстрее? Дело точно в стекле, скрывала всё наполнение ванной по слоям и проверяла каждый раз время рендера.  Настройки стекла прилагаю, тоже всё обычно.  [[image:298569,]]
21.08.2019

Corona - Проблема при сохранение рендера

Цитата embryon: Цитата RomanRyazh: Столкнулся с проблемой, из-за которой создавалась данная тема. После сохранения сильно завышается контраст теней у картинки, помогите, пожалуйста. Гамму при экспорте ставил и 2.2 и 1 и 1.4 и просто авто, в любых форматах все время отклонения и как правило вот в такую сторону Скрин После сохранения На гамму реагирует всё изображение в целом, то вырвиглазные тени остаются при любом раскладе -_- Крутил настройки, почему то на эти тени влияют настройки резкости, понятно что тени будут контрастнее, но почему только после экспорта такая штука вылезает... Удалось ли решить эту проблему? Недавно столкнулся с такой же проблемой. Не важно в какой формат сохранять все равно получаются эти черные провалы.  Вот пример: первый скрин из фреймбуфера, второй после сохранения, третий - с другого ракурса. Может знает кто решение этой проблемы?  Только что нашла решение (для себя по-крайней мере). У меня было все ровно то же самое не только в максе, но и в фотошоп, и в имейдж эдитор до кучи была та же проблема. Открываешь рендер в них - все идеально, экспортируешь и открываешь в просмотрщике виндовс - чёрные провалы в тенях, контраст лютый. Проблема вовсе не в гамме или любых других настройках макса. Проблема в настройках монитора. Зачастую цветовым профилем там выбран не универсальный sRGB, а свой личный цветовой профиль. Вот это то и надо изменить. Выставляем следующий цветовой профиль в настройках монитора, тыркаем на "Сделать профилем по умолчанию". [[link:image_uri:290771,]][[image:290771,sky_image_forum]][[/link]] И всё, из макса и имейдж эдитора рендер экспортируется тютелька в тютельку, без лютого контраста и провала в тенях. Для корректного экспорта из фотошопа так же выставляем этот профиль в следующих настройках: [[link:image_uri:290772,]][[image:290772,sky_image_forum]][[/link]] [[image:290773,]] Надеюсь кому-то это тоже поможет)
20.07.2019

Corona render 1.7

Цитата shinodem: Natali25 нету, к тому времени  2.0 ломанут и возможно выйдет 3.0 И да у вас не лицензия, а и есть народная версия =) Да я знаю, что не лицензия)) Просто до этого 1,5 была до 21 года, а тут до 19 ток. Ну ладно тогда, будем ждать 2.0. Спасибо за ответ =)
25.07.2018

Corona render 1.7

Ребят, заранее сильно извиняюсь если этот момент уже был в обсуждении и я его просмотрела. Вопрос такой, лицензия 1.7.4 только до февраля 2019 года активна или уже есть народная версия на более длительный/безлимитный срок?
24.07.2018

Пропала статистика и поменялся шрифт

Опять тож самое, думала, что что у меня глюки после вчерашнего вечера субботы 
01.04.2018

Выбивает ошибку script controller

СПАСИБО!!! Цитата ustym: И так, та же проблема. И как мы нашли ответ. Всем привет вирус пришел из Китая. https://forums.autodesk.com/t5/maya-3ds-max-zong-he-tao-lun-qu/guan-yu-zui-jin-chu-xian-de-bing-du-lin-shi-jie-jue-fang-an/td-p/7297624  гугл транслейт в помощь.  Они же "китайцы" сделали и личения. Файл скрипта можно скачть прямо и автодеск форума, либо по ссилке https://www.dropbox.com/s/r79mswfy3xd2zq9/ALC_fixup.ms?dl=0,  и поместить в папку  C:\Users\NAME\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2016 - 64bit\ENU(LENG)\scripts\startup рекомендуеться поставить на файле галку только для чтения. И благо он начнет исцелять МАКС и зараженние файлы.  История с вирусняком жесть вообще, он сначала заражает ваш Макс а потом макс начинает заражать все файлы.  И если все обошлось только заминкой на script controller, то это только один из вариантов действия. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Scene-file-crashes-corrupts-scene-data-gives-Script-Controller-error-or-no-longer-uses-the-Undo-function.html  Тут еще можно почитать.
18.03.2018

МЫ! фото

Цитата cr0w: Какая ж красоточка!!!! Обалденно выглядите! Я влюбился! Спасибо 
31.10.2017

переименованы текстуры ВСЕЙ библиотеки моделей

Цитата MountainTrooper: А как мог TC переименовать случайно файлы? Это же операция далеко не одного и даже не двух кликов. ТС без задней мысли тыкнула на кнопку показать все файлы без папок и их переименовала вместо папок. Как так вышло и чем я в этот момент думала - я не знаю. Видимо голова параллельно была занята чем-то ещё и осознала, что сделала, я минут через 10, когда откат делать уже было поздно. Даже не знаю, чем можно объяснить свой поступок. Вроде как отсутствием мозгов никогда не славилась, а тут вот такая незадача. Цитата kingstones: Цитата Crooked: Мне кажется это конец. Тупик. Всё! Сочувствую. лишний раз перенастроить материалы лишним не будет, а только в пользу. все в этом мире не случайно и кому то надоело на это смотреть .... Да у меня все вроде аккуратненько, по папочкам, по смыслу. Не в одной куче все валялось.
09.10.2017

переименованы текстуры ВСЕЙ библиотеки моделей

Цитата grdesigner: Цитата Natali25: . И восстанавливать утерянное буду таким способом. Успехов Вам в этой рутине. Спасибо)
08.10.2017

переименованы текстуры ВСЕЙ библиотеки моделей

Цитата Sergey3333: Как вариант попробовать - "Запуск восстановления системы", откатить на несколько дней назад всю систему. Рассматривала вариант такой. Но там откатываются только системные изменения, документы, фотки и пр. не затрагивает.  Цитата grdesigner: Цитата Natali25: По этому принципу и было все переименовано. Просто видите, если изначально текстура называлась Map_map 01.jpg, а стала map_map_01.jpg Все тлен. Переименовалось у Вас по маске, вижу пробел меняю на "_". Теперь никак не откатишь назад потому что в оригиналах присутствует подчеркивание. И я догадываюсь, что подчеркивание плавающие, т.е. у один текстур между первыми двумя словами, у других текстур иначе. Поэтому никак не придумаешь маску, которая восстановит. Отсюда вывод, что уже все. Murza посоветовал правильно. Если у Вас текстуры хранились организованно, то просто скачайте заново эти сборники и замените папки с текстурами. В проектах уже да вручную через Asset Tracking каждую текстуру переназначать. Благо у Вас названия сохранились. Улучшит ситуацию, если Вы все текстуры для проекта держали в отдельной папке, а не подтягивали из разных. Так будет гораздо быстрее. Именно все так, как вы и говорите. И восстанавливать утерянное буду таким способом. Частично уже восстановила, но процесс будет долгим)
08.10.2017

переименованы текстуры ВСЕЙ библиотеки моделей

Цитата Uraken: в релинк битмапе ставить Caps настройку (без учета строчных и прописных). Просто придется жить немного по другому Нашла и это сработало! И это прям лучшая новость на сегодняшний день! Спасибо большущее! :*:*:*
08.10.2017

переименованы текстуры ВСЕЙ библиотеки моделей

Цитата Uraken: а вы точно всеми 70000 текстур пользуетесь? будет нужда, по какому-то скрипту или маске переименовываете нужные текстуры, релинком или ассет трекингом подгружаете. Я воообще не держу на компе текстуры, допустим качаю каждый раз нужные. Не представляю, как можно сразу пользоваться 600 гб в релинк битмапе ставить Caps настройку (без учета строчных и прописных) Библиотека моделей копилась и копилась постепенно, сейчас слетели все текстуры от всех моделей. Разумеется всеми 600гб я постоянно не пользуюсь, поэтому сейчас самой главное это восстановить те текстуры, которые участвуют в текущих проектах. А все остальное по мере необходимости буду восстанавливать. А вот на счет битмапа можно подробнее. Т.е. там можно ставить галочку, которая будет игнорить регистр? А с пробелом и _ такой фокус не действует? =DЧто-то не вижу такую настройку Caps... Либо от пережитого шока помутился разум =D
08.10.2017

переименованы текстуры ВСЕЙ библиотеки моделей

Цитата shea12: Чтоб вернуть имена обратно, нужно знать какую-то закономерность, по которой были изначально названы текстуры. При таком большом количестве текстур это маловероятно. Вспомните, может вы раньше архивировали сцены, которые сейчас нужны, отправляли на ферму или еще кому-то. Там должны быть верные текстуры. Если нет, то восстанавливать через asset tracking. Так можно восстановить нужные вам сцены, заменив текстуры, сопоставив примерно имя. Это нудно, но текстур не всегда в сценах очень много используется. Да, вы право, это маловероятно. Работает только в том случае, где сборники моделей с текстурами, названными по одному принципу: к примеру все буквы нижнего регистра и вместо пробела нижнее подчеркивание. Названия этих текстур я уже восстановила при помощи того же TK, благо в relink bitmaps сохранены старые названия текстур, можно подглядеть там при открытии модели. А с остальными.. ну платные модели опять же с 3ддд восстановлю, остальные пособираю у коллег. Плюс в том, что мы обмениваемся моделями и библиотеки примерно одинаковы. Так что восстановить большую часть получится, я думаю. А что нет, то вручную буду перебивать с помощью того же relink bitmaps. Долго и муторно, но решаемо. После первого шока мозг заработал и решения пришли сами собой. Спасибо за помощь)) Цитата murza_v: Цитата Natali25: чем он сможет мне помочь? Я просто не понимаю, простите. Ведь нигде в системе не осталось истории изначальных имен файлов,чтобы он мог откатить переименование и вернуть все как было?  Если переименование файлов происходило за один цикл и вы точно знаете к примеру,что необходимо заменить все пробелы на нижние подчеркивания и буквы в нижнем регистре начиная с N-ой позиции в количестве M шт. изменить на верхний (или наоборот) то задача решаемая.Если нет,то я бы просто с трекера (какого-нибудь RU) скачал только текстуры из сборников "Evermotion" с простой заменой файлов. Я точно не знаю, что куда нужно заменить, потому как в большинстве моделей с того же 3ддд авторы дают названия текстурам без какой-либо закономерности. Там есть названия и нижним регистром и верхним, с пробелами, без них и это все у одной модели. Разумеется я всего этого не вспомню сейчас. Но уже придумала откуда и как добыть большую часть текстур, так что буду восстанавливать потихоньку. Спасибо за помощь)
08.10.2017

переименованы текстуры ВСЕЙ библиотеки моделей

Цитата murza_v: Natali25:  Воспользуйтесь советом  Kovalevich - "ReNamer 6.7".Действительно одна из лучших программ для переименования файлов: http://www.den4b.com/products/renamer  http://www.den4b.com/news/2286/renamer-6-7  чем он сможет мне помочь? Я просто не понимаю, простите. Ведь нигде в системе не осталось истории изначальных имен файлов,чтобы он мог откатить переименование и вернуть все как было? 
08.10.2017

переименованы текстуры ВСЕЙ библиотеки моделей

Цитата Legion-236: там же есть кнопка ОТкат? Все дело в том, что произошло это случайно и после этого действия были совершены другие. А откат работает только на последнее действие. 
08.10.2017

переименованы текстуры ВСЕЙ библиотеки моделей

Цитата samserius: Можно также в тотале переименовать, только с с поиском и заменой символа По этому принципу и было все переименовано. Просто видите, если изначально текстура называлась Map_map 01.jpg, а стала map_map_01.jpg, то обратное переименование уберет оба подчеркивания, а не так как было раньше. Т.е. она станет Map map 01.jpg и макс все равно уже не будет ее видеть. Похоже это тупик.
08.10.2017

переименованы текстуры ВСЕЙ библиотеки моделей

Цитата naumov-interior: Natali25 ну так в том же тотале и переименуйте обратно как вы это уже сделали. Мне когда нужно имена поменять у кучи файлов, помогает Acdsee. В основном это графика. Что бы видеть, что меняешь Цитата Thomas01: А зачем в 2017 total commander? А чем вы пользуетесь, когда не стреляетесь? Да как же я переименую обратно, я же не помню всех названий текстур. Ведь он задает общие для всех файлов параметры, к примеру: все файлы будут называться заглавными буквами, а вместо пробела везде будет подчеркивание "_". Переименование обратно сработало бы в том случае, если бы все абсолютно текстуры были названы строчными буквами и везде между словами стоял пробел. Но когда мы имеем в одной модели названия текстур нескольких видов Map_01 map 01 MAP_01 это не сработает. Он опять переименует их все под одну гребенку. 
08.10.2017

переименованы текстуры ВСЕЙ библиотеки моделей

Наверное я не вполне ясно описала проблему. Постараюсь на примере сделать: вот изначально текстура называлась AM149_set6brown-paper.jpg, а после произошедшего мракобесия с TK она стала называться am149 set6brown-paper.jpg и все, макс ее уже не видит. И так со всеми текстурами во всех моделях, абсолютно.Конечно, где-то можно переименовать их вручную, т.к. в relink bitmaps указаны старые пути к текстурам и их старые названия, но я даже боюсь представить сколько времени на это может уйти.
08.10.2017

переименованы текстуры ВСЕЙ библиотеки моделей

В общем произошла, на мой взгляд, трагедия. Через Total Commander были переименованы текстуры ВСЕЙ библиотеки моделей, что у меня есть, а это порядка 600гб, 70 000 текстур. Переименованы в том смысле, что поменялся регистр букв и вместо пробелов стало нижнее подчеркивание "_". Теперь во всех моделях и проектах, где они были использованы, 3d max просто не видит эти текстуры. Я, конечно, понимаю, что надежды практически нет и звучит это глупо, но вдруг кто-то знает способ какой-то это все исправить?
08.10.2017

При экспорте в FBX в сцене появляется Dummy

Цитата cr0w: Natali25, да, пользовался. Но он стал не все текстуры подгружать в мапсы и Dummy тоже оставляет. Я уже не знаю, что делать с этим ...  Но все-равно за с DoCentttt-ом совет спасибо! Блин, ну тогда не знаю((( сори, что не нашлось дельного совета.
03.10.2017