СообщенияДата

Corona - Проблема при сохранение рендера

Давно обратил внимание на перенасыщенность картинки после сохранения в exr или в png. И гамма здесь ни при чем. Привык уже скручивать насыщенность в PS. Может я чего-то не знаю.
28.03.2016

WIP RIMNET

На мой взгляд виноград и яблоки в этой корзине лишние. Странное соседство с шишками и листьями клена. Лучше тогда грибов набросать.
26.03.2016

Конкурзз!. найди свою работу...

Цитата strictdes: vitaly_y_panov Дай ссылку на его профиль. Я оставлю коммент) Держи  www.facebook.com/alfonso.pennacchio.3
23.03.2016

Конкурзз!. найди свою работу...

Цитата ygoryan: Цитата vitaly_y_panov:   Я вот думаю обломать ему малину ... а то меня забыл в соавторы включить  Если там пацан 14-летний - будете на равных)) Да в том то и дело, что мужик взрослый. Ну или очень хитрый пацан, с чужими фотками и друзьями из разряда за 30.
23.03.2016

Конкурзз!. найди свою работу...

Цитата ygoryan: Цитата vitaly_y_panov: но так как работает в C4D и с 3ds max не особо знаком, не может настроить материалы как на моем рендере, а ему очень нужно Я подумал, раз человек купил, нужно оказать ему тех. поддержку. перепрогиб, сам виноват! Да я и не жалуюсь, просто ситуация комичная.  Чувак каким-то онанизмом занимается. Вот он я красавчик, купил модель за 6 баксов потратил несколько дней чтобы выклянчить всю сцену, кое-как отрендерил и выложил на фейсбук, чтобы похвастаться друзьям. Да еще и подписал, что делал по фотографии какого-то своего корефана Francesco d'Alessandro. Бред полнейший, эти картинки на сайте полиформа висят в открытом доступе. Может конечно этот Франческо для полиформа кухни фотает, но что-то я сомневаюсь. Накачай еверовских сцен да тренируйся на здоровье, переводи их в синьку, переставляй декор местами да рендерь, и пиши, что это фотография хоть от Франческо, хоть от Джузеппе. Зачем что-то покупать? Какая-то хитроумная операция, цель которой мне не понятна   Я вот думаю обломать ему малину и подписать в комментах каким образом и по какой картинке он это делал, а то меня забыл в соавторы включить 
23.03.2016

Конкурзз!. найди свою работу...

Всем привет! Хочу поделиться историей произошедшей на днях. В прошлую пятницу вечером некой товарищ Alfonso Pennacchio пишет мне в фейсбуке, что купил мою модель кухни, но так как работает в C4D и с 3ds max не особо знаком, не может настроить материалы как на моем рендере, а ему очень нужно для какого-то проекта. Я подумал, раз человек купил, нужно оказать ему тех. поддержку.  После долгой переписки, начинаю понимать, что уровень владения vray у него достаточно низкий, а объяснять прописные истины не очень хочется, тем более, что вопросы продолжают валиться даже на следующий день. Предлагаю ему выслать всю сцену, в которой была отрендерена кухня, и воспользовашись плагином MaxToC4D портировать в синьку, а там докрутить материалы. Но даже после этого он продолжает слать мне промежуточные рендеры, сделанные в моей же сцене и задавать глупые вопросы по настройке освещения и материалов. В итоге, этот человек абы как, что-то настроил и отвязался. И вчера вечером, каково было мое удивление, когда он в своей ленте в фейсбуке выложил рендеры моей кухни, в моей сцене с минимальными изменениями, и то не в лучшую сторону. Мне не жалко, он купил пусть использует, как хочет. Но сам факт, что он потратил кучу моего времени, для того чтобы сделать это... меня ошарашил. Вот оказывается какой он делал проект, все это время.  Мой рендер модели
23.03.2016

Ошибки в работе сайта

Цитата Nightt: vitaly_y_panov страницы грузятся нормально Спасибо. Да, теперь работает.
22.03.2016

Ошибки в работе сайта

Цитата phill: Что происходит с сайтом? Страницы еле подгружаются, ничего невозможно скачать, выдает ошибку, уже две про модели пропали при скачивании. Такая же беда
22.03.2016

Освещение комнаты, если потолок просто побелен?

Хватит, если ленту помощнее использовать.
21.03.2016

Освещение комнаты, если потолок просто побелен?

Карниз для подсветки по периметру комнаты, например ораковский, и в него светодиодную ленту пробросить.
21.03.2016

Перенос дома из бревна. Из Архикада в Макс.

Похоже на неверно настроенные группы сглаживания или вывернутые нормали или и то и другое вместе. Попробуйте Smothing groups - auto smooth и модификатор Normal - flip normals, что-нибудь из этого должно помочь.
02.03.2016

Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы

Ничего себе, какие грязные труханы выволокли  на всеобщее обозрение
23.12.2015

Поднимаете ли вы цены на свой труд? голосование !!!

Если бы не занимался проектированием, давно бы уже зубы на полку сложил, особенно спасают проекты перепланировок квартир и таунов, но свободной планировки строят все меньше, а все больше квартир сдают уже с готовыми перегородкам, черновой отделкой и по 30 кв.м. Рынок диктует свои условия, что продается то и строят. С дизайном печаль-печальная, заказывают только очень состоятельные люди: управляюшие банков, прокуроры, чиновники и т.д., а это капля в море. Цены не повышал, но и скидок не делаю. В последнее время очень много появилось дизайнеров, которые готовы работать за 400 р. кв.м., фактически за хлеб и воду. Демпинг огорчает, люди пытаясь как-то выжить в кризис снижают цены, но только еще больше загоняют себя в яму и за собой утягивают в эту яму весь рынок. Клиенты приходят и начинают требовать таких цен на дизайн. Поддерживаю Владимира Кузьмина и Sanfura, с утра мысли те же, да и не только с утра.
07.12.2015

Поднимаете ли вы цены на свой труд? голосование !!!

У меня сосед этажем выше и сосед этажем ниже сидят с маленькими детьми, а жены работают.  При общении с ними выяснилось, женам удается зарабытывать больше, поэтому приняли решение, что с ребенком будет сидеть муж. Печальная тенденция на мой взгляд :(
06.12.2015

WIP | Максим_Ганжа

Люблю всякую аудиотехнику :) Сам в начале года свой ресивер моделил http://3ddd.ru/3dmodels/show/av_riesivier_denon_avr_4520  У меня друг - инженер-электронщик, так он два года на коленках усилители собирает, все хочет добиться идеального звука ) Как ни придешь к нему в гости, все тащит на прослушивание, начинает мне объяснять про дискретные и недискрентные элементы в усилках и прочую малопонятную для меня ерунду, я только головой киваю с умным видом )))
05.12.2015

С ПРАЗДНИКОМ 3-дешники!!!!

Всех поздравляю с днем этой замечальной профессии, которая требует от человека одновременнно и креативного и логического подхода!!! Присоединяюсь ко всему, что было сказано выше. С праздником, господа!!! Желаю всем творческих успехов! :)
03.12.2015

Warning: Invalid geometric normal (-0 0 0) for "hairVrShadeable"

Цитата irishman: vitaly_y_panov, мат какой на ковре, с врайхаир есть варнинги? Было это давно, еще в августе, сцену уже перевел в корону и не смогу воспроизвести данную ситуацию с варнингами на фуре. Меня тогда больше беспокоили цветные артефакты, которые то появлялись, то исчезали. По ним уже была тема на форуме, но решения для себя там я не нашел. Вот и подумал Warning: Invalid geometric normal (-0 0 0) for "hairVrShadeable" может быть как-то связано в моем случае с цветными артефактами. А потом я выловил короновский материал в сцене, вроде бы пятна ушли и я на этом успокоился, но до сих пор не уверен, что проблема была именно в этом. В связи с хаотичностью возникновения данных глюков, могло быть банальное стечение обстоятельств.  Но когда я начал заниматься следующим проектом, фура в нем не было, а цветные пятна опять стали появляться. Сцену собирал с нуля и никаких невиреевских материалов в ней не могло быть, проверял маты каждого объекта, что мерджил в сцену. Я чисто случайно решил включить retrace и leak prevention, просто чтобы устранить протечки света на рамах окон и к моему удивлению вместе с протечками ушли и цветные пятна. А варнинги на фуре я так и не победил в тот раз, но на рендер, я полагаю, это никак не влияло. Так получилось, что с фуром с тех времен работал, только ввиде геометрии, так что опыта повторного появления этой ошибки не имею. 
21.11.2015

Warning: Invalid geometric normal (-0 0 0) for "hairVrShadeable"

Цитата 3drj: у меня в данный момент таже проблема- не могу исправить. vray 3.2 Попробуйте в light cache включить retrace со значением 2,0 и leak prevention 0,8. Возможно поможет. Всегда держу эти вещи включеными в vray 3.2 и цветные артефакты больше не появляются. Отпишитесь если помогло.
20.11.2015

Постоянный засвет сцены

Цитата kophysty: с галкой в Envy поигрался, на эффекте засвета не сильно сказывается. в камере галочка на exposure стоит.  Чувствую, с настройками  в VRay что-то не то, очень странные рендеры получаются...   Скачал вашу сцену, также как и Medonozza настроил камеру и все стало нормально. У вас были небольшие протечки света на полу, просто придал ему толщину и все ушло. Источнику света в окне нужно ставить галочку Skylight portal. Но это все никак не относится к тем скринам которые вы прислали. И интенсивность солнца увеличивал и снаружи рендерил, никак не могу понять как вы умудрились получить такой засвет. Мда..чудеса )
16.11.2015

Вам beard02 даже наглядно показал, что нужно сделать, вернитесь к модели и прочитайте внимательно описание, а потом еще раз взгляните на картинку beard02 ) Ключевое слово BRDF )
10.11.2015

Brute force быстрее Irradiance map???

eyeblack вот теперь другое дело, от чайников перешли к реалиям. Что там справа и слева от штор? не вата ли ползет по стенам? А что с карнизом потолочным происходит и с торшером? Захватите в камеру побольше стен и потолка и впечатление от картинки будет самое неприятное. Где равнозначность картинки? Я не говорю про тени как с bruteforce, о них речь не идет и идти не может, вы вату устраните с IM, а то поставили наверно 60 сабдивов GI на иррмапе и радуетесь ватной картинке.
02.11.2015

Brute force быстрее Irradiance map???

Цитата eyeblack Я не не рендерю брутом, и не хочу на это время тратить. Пытался, но вырубал, так как долго.  А раз ты и тем и другим рендерил, ваши примеры пожалуйста. ) Я открыл ветку, чтобы люди здесь обменивались своим опытом ведя конструктивный диалог. Я не притендую на роль всезнайки, а стараюсь постоянно учиться, открывать для себя что-то новое. Как будет время обязательно выложу что-нибудь по теме. Но если ты пытаешься отстоять свою точку зрения, показать, что знаешь больше всех, будь любезен предоставь факты. А трындеть о том что иррмапа всегда быстрее и не зависит от геометрии сцены и материалов, без доказательств, пустая трата времени. 
01.11.2015

Brute force быстрее Irradiance map???

eyeblack рендеры текучки с брутом и иррмапой в студию, и продолжим обсуждение дальше. Чайники здесь никому не интересны.
01.11.2015

Моделлер по окончании отказался вносить правки

Цитата DoCentttt: Так все наркоманы говорят. Хах, смешно. А ведь затягивает же )
29.10.2015

Моделлер по окончании отказался вносить правки

 А тему все мусолят ! Санта Барбара! Такая же трехкопеечная и длинная. Все, больше не захожу на эту ветку, дабы не соблазняться, а то работа встанет )))
29.10.2015

Прошу критики! Визуализация спальни

Световое пятно от прикроватного освещения имеет слишком четкую границу. Фотообои безвкусны по содержанию, убрать однозначно! Центральный ряд трековых светильников меня смущает, последний светильник висит прямо над подушкими, созерцать столь массивный объект нависающий над головой чисто психологически будет некомфортно. По цветам уже сказали, помещение давит.
29.10.2015

Моделлер по окончании отказался вносить правки

Вот нафлудили за 3 рубля. Onwaves скажите поратя день на переписку вы добились своей цели?  Вам переделали модели? Исходя из своего опыта могу сказать, что задачу нужно ставить как можно конкретней. Наивно думать, что исполнитель проявит инициативу и выложится сверх того, что было оговорено. Я не оправдываю исполнителя, но заку стоит быть гибче.  Я думаю срачь на форуме не пошел на пользу обоим оппонентам. Время потрачено впустую. Onweaves вам наверно занятся нечем, вот решили получить целый день внимания ))) Доплатили бы n рублей и вам бы допилили модель, а дальше бы не работали с этим исполнителем и тема закрыта. А так  ваш рабочий день в Ж улетел. 
28.10.2015

Mudbox тянет текстуру.

Всем доброго дня! Столкнулся сегодня с проблемой. Сделал модель в максе, развернул ее, нарисовал в фотошопе текстуру, кинул в mudbox, чтобы допилить рельеф и снять карту нормалей, но при сабдивайде mudbox, тенят текстуру на модели, хотя в UV View все разбивается как положено. Я в mudbox полный дуб, решил так сказать освоить пакет. Сразу скажу recreate level UVs не помогает.  Буду признателен за помощь. ) Выяснил почему текстура плывет. Вот сетка модели после первого сабдивайда. Ребра съехались вместе с UV координатами. Это как??? В максе turbosmoth такой беды не делает. Похоже в mudbox метод проецирования UV такой же как MeshSmooth со включеной галочкой Old Style Mapping. Очень печально. И что с этим делать?
23.10.2015

Помогите доработать и виз и диз.

Вы уж простите, но персонажи картин наводят ужас! Сие произведение искусства в топку! А кто выбрал этот стиль и цветовую гамму? Очень неприятное цветовое решение для спальни. Со стилем тоже непорядок, предметы интерьера не вяжутся между собой. Все это попахивает китчем.
20.10.2015

Spline. Как аппроксимировать безье в полилинию?

Цитата KyJIeP_d: аппроксимировать - ну и словечко )) Девайдом добавить на рёбра нужно кол-во точек(комманда на уровне рёбер). Такую форму лучше с помощью lathe смоделить. Divide - в точку! Как я сам не догадался )) Мерси! Словечки остались еще с тех времен когда занимался разработкой ПО. В бородатом 2004 делали геоинформационную систему для служб ЖКХ (карта коммуникаций города + база данных) вот когда векторный редактор карты лепили, там и аппроксимация и прочая ерунда была )))
18.10.2015