СообщенияДата

FloorGenerator

Цитата S-phima: Заполняется ломаной геометрией и как то наискосок! Скорее всего, плоскость-основа не горизонтальна. Вы, видимо, стену хотели заполнить? FG корректно заполняет только основу, лежащую лицом вверх, так что стенку сперва положить придется)
14.12.2014

pass V-ray shadows

Я конечно рискую показаться занудным, но для того, чтобы вам получить ответ на какой-то вопрос, сперва этот вопрос следует правильно задать. Для чего именно вы хотите использовать этот пасс, какого ффекта хотите добиться? Потому как если вы хотите его использовать просто ради того, чтобы использовать - так может и не нужен он вам вовсе.
14.12.2014

w.i.p. kikosmontana

В turbo smooth можно итерации только для рендера включать, а для вьюпортов 0 ставить. Лично для меня разница пока только в этом, и я этим активно пользуюсь. PS Да, и учет smoothin groops в toorbosmooth есть - очень полезная штука. Не помню, есть ли она в use nurms subdivision.
28.11.2014

Автоматизация производства

Gulya-3D, мысль, спасибо. Переименовать текстуры вполне можно автоматом, это много времени не займет. С меня плюс)
19.11.2014

Автоматизация производства

Valentin_K. Один раз безусловно быстрее) Проблема в том, что менять надо периодически, в нескольких сценах. Весь процесс у меня отлажен и делается автоматом, вплоть до постобработки, а вот подгрузка текстур - слабое место.
19.11.2014

Автоматизация производства

Всем привет. Загадка: есть мультиматериал, с настроенными внутри него матами. Допустим, этих материалов 80, или даже больше. Все эти материалы между собой совершенно одинаковы, кроме диффуза и рефракта - на них меняется битмап (на диффузе и на рефракте битмапа одна, с инстансом - т.е при смене мапы на диффузе, автоматом меняется на рефракте). Проще говоря, это один и тот же материал (у меня это тюль), с различными вариантами принтов на нем. Вопрос - как сделать автоматическую замену битмапов во всех матах, из назначенной папки? Т.е. один пак текстур, поменять на другой. Возможно ли это впринципе сделать не вручную?
19.11.2014

Бан за неадекватность

Ну тут не за неадекватность надо бан-то, а за воровство.
13.11.2014

покажите как выглядет среднетемпный холодильник

Вместо "среднетемпный" (что это вообще???) достаточно ввести "среднетемпературный", и рокеров в результате не будет.Ваш кэп
03.11.2014

Опознание: люстра

Спасибо)
29.10.2014

Опознание: люстра

Всем привет. Ребята. кто-нибудь может сказать, что за люстра? https://www.dropbox.com/s/3mt9p8qavp0rb27/%D0%BB%D1%8E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0.jpg?dl=0
28.10.2014

Что за естественный свет?

romsik, гадать можно бесконечно, но для ответа банально нет информации в достаточном объеме. Может в итоге статься, что человек просто хотел двери в комнаты со стеклом сделать, чтобы освещение от окон хоть как-то в коридор проникало.
16.10.2014

Что за естественный свет?

Цитата ygoryan: а у самого заказчика уточнить никак? Проще ж в блоги - тут точнее ответят
16.10.2014

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Раньше была такая игрушка - Silent Shtorm называлась. Походовка про вторую мировую - очень, помню, мне нравилась по геймплею. Может кто знает что-то в том же духе, но посовременнее? Не про вторую мировую именно, но геймплей чтобы похож был. "Код доступа Рай" еще была игра похожая (да, я динозавр :)) - совсем другая атмосфера, но похожая схема игры.
08.10.2014

WIP | nif

Ну почему - Боярске узнаваем на 100%
03.10.2014

Multitexture присваивается одной сплошной текстурой на весь объект

ygoryan, понял, спасибо.
29.09.2014

Multitexture присваивается одной сплошной текстурой на весь объект

Obama, на предмет floor generator-а у меня как раз нет вопросов - польза от этого скрипта более, чем понятна. У меня вопрос по поводу Unique Material ID. Есть стандартный инструмент в максе, назначающий случайный id элементам. Для чего этот скрипт нужен, мне не очень понятно.
29.09.2014

Multitexture присваивается одной сплошной текстурой на весь объект

Цитата Контур: Unique Material ID Может кто-то в паре слов сказать, в чем преимущество этого скрипта перед стандартным максовским инструментом? Просто интересно, для чего-то же он писался, значит, наверное, в чем-то лучше? В описании вроде ничего такого - ну рандом и рандом.
29.09.2014

У вас есть 3д принтер?

Цитата Allin3d: что значит без поста Пост - это любая постобработка модели (шлифовка, покраска, глянцевание). Глянцевание парами ацетона делает модель гладкой, но может "сплавить" мелкие детали, если передержать модель. Вот тут, напимер, описан смысл процедуры - http://diylife.ru/3d-printer/glyantsevanie-figurok-iz-abs-plastika.html
17.09.2014

У вас есть 3д принтер?

У меня FlashForge Creator, заказл из Китая примерно за 1000$ Доставили без проблем (долго правда), прямо к дверям подъезда, насколько могу судить по путевым отметкам на сайте перевозчика, никаких проблем с таможней не было. По поводу применения - такой экструзионный принтер вряд ли пригоден для заработка. Есть ограничения в размерах (как в большую сторону, так и в малую), и в скорости печати. Тем не менее, в качестве отправной точки для изучения темы вполне подходит. К примеру, вот фигурка (модель есть на этом сайте, у меня в моделях) - https://www.dropbox.com/s/ppd2ltj2ugjlx4i/Voltaire.jpg?dl=0 Высотой примерно 7 см, без всякой постобработки, не на самых высоких настройках. Качество вполне приемлимое, на мой взгляд. Но время - порядка 4-х часов :) Другие дело принтеры, печатающие фотополимером. Там совсем другое качество и скорость, к тому же не так давно где-то там кончился патент на эту технологию, и теперь подобные агрегаты будут плодиться как грибы после дождя, к тому же заметно падает цена на них. На кикстартере был недавно проект - принтер за 500$ (без проектора правда). Закзал, жду :) Пока из очевидных минусов этой технологии - цена смолы. Достаточно дорогой материал. Зато можно печатать очень маленькие модели с очень хорошим качством. К примеру, вот такую - http://i.imgur.com/3pvcdx8.jpg А если учесть тот факт, о котором упомянул выше xpp_nd_ruphus (формы для литья), то можно рассчитывать и на что-то вроде этого - http://i.imgur.com/soDwKVO.jpg В целом, очень интересная тема, но для серьезного заработка тут лично я пока возможностей не вижу. Разве что арх макеты делать - но это, наверное, нужен принтер, который печатает, спекая гипсовый порошок, и достаточно большого размера - а это уже совсем другие деньги.
16.09.2014

Texture search | Ткань

Всем привет. https://www.dropbox.com/s/hsmyczpa72dz5l9/%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B8%20%D0%B7%D0%B0%20%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8E.jpg?dl=0 Есть у кого-то что-нибудь похожее? Буду весьма признателен. Нашел сам, если вдруг кому надо - пользуйтесь - https://www.dropbox.com/s/dmbyp0dcvns6k1n/Marimekko.jpg?dl=0
14.09.2014

Репутация на сайте - проблемы анонимности

JJane, можно же просто репу обнулить после того, как сделают прозрачную систему. Тогда и те, кто набрал плюсов на "ути-пути"- постах, и те, кто за конструктивную критику минусов нахватал, окажутся в равных условиях. А дальше время расставит все по своим местам, и через годик репа у всех снова будет говорящей.
27.08.2014

Кресла мешки и прочая бескаркасная мебель

У меня груша была, недолго правда - я был доволен)Вставал нормально. Немного беспокоил тот факт, что со временем вроде как наполнитель слеживается, но опыта долгого использования не получилось, поэтому так и не знаю, насколько это критично.
25.08.2014

Хоббичья нора

Цитата PLOTNIK23: https://www.youtube.com/watch?v=FD7GAd-FAzw Не, тут пост не поможет. Все стандартно для подобных тем, уже с добрый десяток таких видел: Плоская картинка (нужно больше внимания уделить свету), плохие тестуринг и материалы. Когда эти 2 пункта будут сделаны на уровне, тогда уже можно подумать над ракурсами и постобработкой. PS Дизайн не обсуждаюНу да, и бэк светлее. Тоже стандартный коммент)
22.08.2014

Отсутствующие текстуры

ArcGenn, попробуйте в личку модератору. Удаляют модели через них, может и добавить файлы можно через них же.
07.08.2014

Работа по дружбе

Для друзей делал несложные визы за бутылку пива - чисто символически. Просто надо разделять друзей и знакомых - с другом любую проблему можно мирно решить, а вот просто знакомые должны платить по-полной. Ибо спрашивают они всегда так же - по-полной.PS еще важный момент - если проект коммерческий, то даже по-дружбе ценник должен быть адекватным.
07.08.2014

Правильный моделлинг

Tmin, согласен, все верно. Вы просто там про минусы написали - вот я и говорю, что они от грубости. Я-то не обидчивый, для меня суть важнее формы, в которую она облачена, а вот люди видите как реагируют. Могут и минуснуть, не разобравшись... Цитата Gizoo: Мой Вам совет: Удалите задник, загружайте в базу, и не парьтесь по этому поводу Спасибо, учел)
07.08.2014

Правильный моделлинг

Цитата Tmin: Правда включить мозги и занятся простой математикой для многих непосильный труд Прозвучало, конечно, грубо. Эдак, даже, с высоты я бы сказал) Но таки да, туше. Мозг не работает.
07.08.2014

Правильный моделлинг

ygoryan, я сделал примерно так: Соединил две противоположные грани, без крайних поликов https://www.dropbox.com/s/gmdad4q8clfhuv5/Back-bridge-01.jpg Затем законнектил новые грани, и закрыл дырки тем же бриджем - https://www.dropbox.com/s/ni81gn2qp6m8gdf/Back-bridge-02.jpg Ну и небольшой релакс задних поликов, получается вполне себе нормальная сетка - https://www.dropbox.com/s/dbzkwun7tpplxkt/Back-bridge-03.jpg Может, и еще проще можно, но я не допетрил пока.
07.08.2014

Правильный моделлинг

Lier, глянул, спасибо. Вобщем, в остатке два равнозначных варианта - не закрывать, или закрывать капом после сглаживания (Westen, сори, твой способ не очень понял - модель не выдавливалась, а делалась полигонами в ручную) На будущее ими и буду пользоваться - моделлить задник сеткой, наверное, есть смысл, если эту модельку потом разбивать на куски, в RayFire например. В большинстве же случаем такой задник только утяжеляет геометрию, не неся никакой пользы.
07.08.2014

Правильный моделлинг

Quasar, вот вижу, умеешь ты заронить сомнение) Я уже и превью сделал, и залить готов модельку... По-сути, меня ни один из этих способов не смущает чем-то конкретным. Всегда можно, если руки прямые, допилить модель как нужно - добавить задник, или наоборот убрать. Потому-то тему и создал, чтобы узнать профессиональное мнение. Надеялся на что-то типа "истинный тру-моделлер никогда не закроет задник капом, потому что полик с кучей вершин это стремно!", или что-то навроде "по правилам полимоделлинга восемнадцать дробь четыре, задник в таких случаях рекомендовано оставлять открытым". Но похоже, в 3d нет однозначных решений. Все можно сделать и обосновать как минимум тремя разными способами, и каждый из них будет верен. Цитата Quasar: Так что смысла нет моделить задник. Этой кучки полигонов никто не увидит на рендере. тут не поспоришь...  повисит пока темка да утра, может кто еще чего выскажет из своего опыта
06.08.2014