Дорогие наши подписчики мы благодарны Вам за то, что Вы были с нами весь этот год. Поддерживали наш канал, писали комментарии, ставили лайки. В новом году мы расскажем Вам еще больше интересного о дизайне интерьеров и декорировании. Поддерживайте нас по прежнему, подписывайтесь на наш канал если Вы пока не сделали этого. С Новым годом, пусть он будет для Вас таким же успешным как и год который мы с Вами провожаем. До встречи в новом году.
Redshift fur. Part 1-3.
Серия уроков по созданию шерсти, как на превью - в 3х частях. В создании работы использовал 3dsmax, Ornatrix, 3DCoat и Redshift.
Substance Designer. Part 6.2
В этой части я продолжу разговор о создании узора веревки и покажу, как получить законченный вариант с ворсом.
Думаю, многие 3d-шники знают парня, который с невероятной детализацией и фотореализмом создаёт свои модели. Если нет, посмотрите: https://3ddd.ru/users/xyla/gallerys
Мне захотелось взять у Алексея интервью и узнать немного о его творчестве.
В этой части мы поговорим о том как:
- создать L1S генератор для моделирования здания по сплайну
Substance Designer. Part 6.1
В этой части я продолжу разговор о настройках ноды Tile Generator, а также поговорим о том как:
- создать базу узора веревки или каната
Еще давно, когда мне удосужилось попробовать Fstorm я обнаружил там интересный эффект, который называется angle affect. Что он делает? - все просто, эта функция усиливает глоссинес когда камера принимает параллельное поверхности положение. Цитирую из группы Fstorm: "new material parameter "angle affect" increases material glossy for low(tangent) angles"
Довольно часто можно встретить в реальной жизни этот эффект. Примеры абсолютно



