7
32
5078

Всем хорошего дня! 

Обращаюсь сегодня к тем, у кого еще не дошли руки до использования модификатора MaterialByElement. Фича крута для решении задач таких как внесение разнообразия в массивы одинаковых объектов. Всё пока делаем без скриптов и плагинов. Так же расскажу как я делаю этим модификатором свет в окнах при вечернем освещении. Этот инструмент позволяет легко менять количество зажженных окон и делать анимацию при смене времени суток в тайм-лапсе.

https://youtu.be/39EhVAXd7Ng

6
26
1935

Давно ничего не выкладывал. Маленький урок по моделированию водорослей с GrowFX.

Для начинающих, быстрое ознакомление с возможностями плагина. На этот раз в нестандартной форме по созданию водорослей для днища корабля для работы "Остров пиратов" 

3
9
2181

Octane Render тест на новых серверах Forrender.com

Всем привет! С вами Кривуля Андрей ака Charly и данное видео я записал по поводу обновления нашей фермы Forrender.com

У нас появилось 3 новых GPU сервера. 4*980Ti, 4*1080 и 4*1080Ti.

В данном видео провожу тест рендера моей сцены на 4*980Ti и 4*980Ti+3*1080Ti+4*1080, а также стандартный Octane Benchmark. 

В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п

8
25
2927

Все рендеры тут --- https://www.artstation.com/artwork/P1PAL

В данном видео я показываю процесс настройки кожи и волос в новой Corona 1.7, а также ретопологию некоторых объектов в 3D-Coat, текстуринг в Substance Painter и настройку материалов в Corona Render. Использование текстур для потертостей и грязи с сайта Poliigon, а также создание цепей с помощью скрипта BraidedHair. Расчесывание шерсти в Орнатрикс и конечно же финальный render. 

39
73
13767
Всем привет, недавно мне надоела Корона, вейп и все ГПУ рендеры разом, поэтому я неожиданно стал делать мобильную игру на Unreal Engine 4. Почему именнно на УЕ? - Потому что Unity уже надоело и графоний туда так и не завезли :) Игра придумалась простая - симулятор квадрокоптеров с различными квестами в одной большой локации типа парк:

d92281fda0335941fb2cd616f4654e2e.jpg Дурное дело - нехитрое! По стандартному пайплайну Vray 3ds max сделать всё достаточно просто, но вот экспортировать это в Игру оказалось гораздо сложнее. 500 с лишним объектов и около 500 000 треугольников.