Рассмотрим некоторые инструменты панели Graphite modeling tools. Версия программы 3ds max 2014.
Всем хорошего дня!
Обращаюсь сегодня к тем, у кого еще не дошли руки до использования модификатора MaterialByElement. Фича крута для решении задач таких как внесение разнообразия в массивы одинаковых объектов. Всё пока делаем без скриптов и плагинов. Так же расскажу как я делаю этим модификатором свет в окнах при вечернем освещении. Этот инструмент позволяет легко менять количество зажженных окон и делать анимацию при смене времени суток в тайм-лапсе.
Давно ничего не выкладывал. Маленький урок по моделированию водорослей с GrowFX.
Для начинающих, быстрое ознакомление с возможностями плагина. На этот раз в нестандартной форме по созданию водорослей для днища корабля для работы "Остров пиратов"
Octane Render тест на новых серверах Forrender.com
Всем привет! С вами Кривуля Андрей ака Charly и данное видео я записал по поводу обновления нашей фермы Forrender.com
У нас появилось 3 новых GPU сервера. 4*980Ti, 4*1080 и 4*1080Ti.
В данном видео провожу тест рендера моей сцены на 4*980Ti и 4*980Ti+3*1080Ti+4*1080, а также стандартный Octane Benchmark.
В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п
Все рендеры тут --- https://www.artstation.com/artwork/P1PAL
В данном видео я показываю процесс настройки кожи и волос в новой Corona 1.7, а также ретопологию некоторых объектов в 3D-Coat, текстуринг в Substance Painter и настройку материалов в Corona Render. Использование текстур для потертостей и грязи с сайта Poliigon, а также создание цепей с помощью скрипта BraidedHair. Расчесывание шерсти в Орнатрикс и конечно же финальный render.
Дурное дело - нехитрое! По стандартному пайплайну Vray 3ds max сделать всё достаточно просто, но вот экспортировать это в Игру оказалось гораздо сложнее. 500 с лишним объектов и около 500 000 треугольников.