6
6
1035
8067cab7c80da74fde3b807f96d438f9.pngMatCopitor v1.0 - Material Copy/Paste Tool for 3ds Max. MatCopitor is a lightweight and practical MaxScript utility designed to simplify material transfer inside Autodesk 3ds Max. It allows artists, designers, and visualization professionals to copy a material from the Slate Material Editor or Compact Material Editor and paste it into another scene, even after opening a different .max file. The tool works like a dedicated materi
20
12
702
a7b70212155b32b5809f46a2526a2eb3.png Всем привет!Представляю вашему вниманию очередной свой новый плагин для 3ds Max - RefStudio AI v1.0.RefStudio AI создан как компактная рабочая панель, которая объединяет Pinterest, ChatGPT, Tripo AI, редактор текстур и PBR Studio в одном интерфейсе. Плагин помогает быстрее собирать референсы, генерировать изображения, превращать картинки в 3D-модели, редактировать текстуры и подготавливать PBR-карты, не выпадая из рабочего проц
23
6
398
b78382a5244ab401cca32194e05ec956.png Как отсутствие организации превращает работу 3D-визуализатора в бесконечный цикл переделок   За несколько лет работы в Итальянской архитектурной студии я понял одну вещь: больше всего выматывает не сложность проектов, а отсутствие организованного процесса. Когда нет четких этапов, сроков и правил, любая задача превращается в бесконечную череду изменений.На бумаге все выглядит логично: концепция, разработка проекта, рабочая доку
1
2
289
Я занимаюсь архитектурной визуализацией уже почти двадцать лет. За это время поменялось очень многое: рендеры, железо, подходы к свету, GPU-рендеринг, процедурные системы, ИИ-шки. Но есть одна вещь, которая изменилась удивительно мало - сам процесс сборки сцены. Ощущение, которое со временем становится нормой Когда работаешь в одной сфере долго, многое перестаёт восприниматься как проблема: импорт моделей настройка материалов расстановка объектов подготовка сцены рендер повтор и снова и снова Это
83
44
3068

212b971974e453b52981dfd544e00da3.jpeg

Привет! В этом видео я тестирую два метода ускорения рендера. Один оказался более эффективный, другой менее. Для эффективного метода тесты прошли более чем удачно и у меня получилось сократить время рендера до 6-ти раз. Качество картинки при этом даже улучшилось!) Оставила таймкоды в описании.

6
12
343

eed834fe2301dc3cfa4c454199a99227.jpeg

Делюсь безвозмездно инструментом, который пересобрал под свой пайплайн. Если вы моделите и текстурите в Blender по PBR, а результат нужно отдавать в 3ds Max под Corona и/или V-Ray — этот этап обычно превращается в ручную возню: сбросить x-form, собрать материалы на нужном движке, постричь пути, пересохранить в младшую версию макса. Аддон Blend2Max Pro и скрипты для макса сделают это за вас. Видео с демонстрацией и ссылка на аддон и скрипты в конце.

0
5
405

Привет.

В последнее время всё чаще и чаще при работе взаимодействую с инструментами нейросетей. На данный момент получилось неплохо разобраться с некоторыми из них. По прежнему это не "волшебная кнопка", а лишь один из инструментов для достижения результата. В этом видео я поделюсь своим процессом создания архитектурной визуализации имея 3D сцену как отправную точку, а далее по пунктам рассказываю что за чем следует и показываю какой получается результат. Тут прикреплю материалы до / после, чтоб можно было наглядно оценить насколько точно сохраняется геометрия и задуманное от архитекторов.

Ссылка на видео с процессом: YOUTUBE

Три камеры — один объект:

1c58aa33332f5fb11b39aaeae9d0c390.jpeg

30
57
3678

76843c3fbd4c0797dd7cd0c71b1fc83b.webp

Месяц назад мы попросили вас рассказать всё, что накипело про копирование моделей. Мы собрали то, о чём вы написали, разобрали вместе с модерацией, подключили юристов.

Результат этой работы — новый раздел правил,где теперь прописано, что считается копией, а что нет, и как подавать жалобу. 

В этой статье мы разбираем ваши кейсы, чтобы логика правил была понятна через реальные ситуации, которые вы прислали.