6
15
499

🌴Acoelorrhaphe Wrightii Palm Tree

f2aa4e55735727a47818902d401bd710.png

Multi-Format Asset PackThis product includes a collection of 10 high-quality Acoelorrhaphe Wrightii palm tree models, carefully created for realistic environments and professional productions.
The Unreal Engine version is fully developed for Unreal Engine 5.6, featuring advanced rendering and animation systems for real-time projects.

73
15
3190

c683bcbf01e7e4a5e7bd8b5602df113e.jpeg

Привет, это 3ddd и 3D Gripinsky Academy — крупная онлайн-школа по обучению трехмерной графике: моделированию, визуализации и анимации. Ребята пришли к нам с идеей сделать совместный курс под кураторством наших модераторов — про то, как моделировать для 3ddd, развиваться как автор и начинать зарабатывать на своих моделях. Мы быстро поняли, что да, хотим: на 3ddd особенно хочется поднимать и поддерживать тему развития 3D-моделлеров.

Так и появился наш совместный курс, о котором хотим рассказать ниже.

56
26
2417

bfc8672471c43eecfd930533eef95bd0.jpeg

В видео рассказываю о такой программе для создания разверток, как RizomUV. Она очень простая и интуитивно понятная. Именно в ней я создаю развертки уже несколько лет. RizomUV можно связать с 3dsMax с помощью RizomUV Bridge. Это утилита/скрипт внутри 3dsMax, который позволяет открывать объект для разворачивания в Rizom прямо из 3dsMax, после чего развертка сохраняется и мы возвращаемся обратно в 3dsMax для продолжения работы, что очень удобно.

Видео состоит из 2-ух частей: в первой мы быстро коснемся установки Rizom и Bridge, а во второй начнем разворачивание объекта с нуля.

0
3
199
Тут я расскажу как я переношу сцену или модели из 3ds max в houdini для дальнейшей сборки в usd, доработки и рендера. Здесь я просто показываю для чего я использовал houdini в своей повседневной работе, то что, как мне кажется, проще сделать в houdini или невозможно сделать в 3ds max, обзор касается только простых инструментов моделирования, и немного о создании hda.
12
5
659

ec69d197b2ba14e216eeef4b7f8622b6.jpeg

Всем здрасти. Спасибо всем, кто тепло встретил мою модельку подух  после моего долгого перерыва. Я очень рада вернуться в графоний, а с появлением ИИ во мне проснулся новый интерес к трехмерке, который когда-то начал угасать.