8
60
5383
8a6c5410f0a117c7ba0634caab392f7c.jpeg Вторая часть статьи про создание параметрических зданий в плагине RailClone под 3ds Max. В замечаниях к первому варианту этого алгоритма возникло справедливое замечание, что можно использовать другой тип аррея ( array ) и автоматизировать назначение первого и последнего этажей. Сегодня об этом и поговорим. Так же покажу недостатки самого RC (RailClone) и пример того, как это делается с использованием языковых примитивов в игровых