Всех приветствую!
Vray old material to GGX – скрипт для комплексной конвертации старых сцен и моделей, сделанных в 3Ds Max Vray, под концепцию PBR. Говоря простым языком - преобразование старых материалов VRay в новые.

Пять строк про материал и пара скриншотов как-то на запись в блоге не тянут, поэтому я опишу процесс создания полностью. То была пятничная развлекуха, а вот тебе, дорогой читатель, понедельная суровость бытия.
Запись вебинара с моим участием как спикера: Инструменты и методы оптимизации работы с крупными проектами на связке 3ds max + V-Ray.
Мастер-класс состоит из 6-ти уроков, общей длительностью около пяти часов, где я подробно разбираю все нюансы работы с PBR сетами. К урокам, прилагаются ссылки к текстурным сетам, которые были разобраны на мастер-классе. Эти сеты можно скачать и попрактиковаться самостоятельно для закрепления навыков.
Пререлиз... тестирование... не знаю как назвать. Хочу представить вашему вниманию короткое видео демонстрации работы шейдерного плагина - Smart Shader System
AMD Ryzen 9 5950X против INTEL XEON 2690 x2. 16 ядер, 32 потока у обоих! 64 гигабайта оперативной памяти. Неужели двухпроцессорный монстр XEON проиграет в этой схватке?! В этом видео мы не только подробно посмотрим на комплектующие новой рабочей станции для 3D графики и визуализации, но и сравним ее с предыдущей, которую я заказывал с АлиЭкспресс! В этом ролике вы увидите:
- Тест Corona Benchmark
- Тест на скорость открытия сце





