93
498
10566

03d15c2f6ea1efab45d2e4233764c1be.jpeg

Эта статья посвящена одной из моих последних работ - Сомалийскому страусу. Из нее вы узнаете: о моем типичном рабочем процессе такого рода проектов; о некоторых технических приемах; ну и наверно самое интересное, немного о эффективных способах создания фотореалистичной модели пригодную для анимации с нуля за 1 месяц.

32
168
19477

Всем привет! Сегодня я хочу поделиться с Вами уроком по Corona Distance Map. Часть1. 

Вторую часть можно посмотреть здесь

Corona Distance Map позволяет создавать «умные» материалы, которые учитывают - как далеко они находятся от объектов в сцене. Используйте эту карту, чтобы добавить волны вокруг береговой линии, повреждения в месте пересечения объектов, грязь и шум под подоконниками и многое другое.

В данном видео я покажу, как получить интерактивный boolean с помощью карты Corona Distance, а также как смешать текстуры для достижения реалистичного эффекта. Как изменяя настройки - влиять на узор смешивания.

21
42
5096
10af35ab2d9a180cd828a7694d77d20f.jpeg Hi! My main idea is picking of panels in logical order whichsimplify your workflow. Customization is fully adapted and improved for ZBrush 2024. Enjoy using it! DOWNLOAD: https://disk.yandex.ru/d/D4zU1bhQ_rAffQ https://drive.google.com/file/d/1FyQgiCoTj2MWz5jSB_u0CCvgvDmtSOgK/view?usp=sharing The assemblage includes: - Selected collection of brushes, materials, models (do not infringe a copyright, everything is available for free)
35
53
9666

Всем привет, в этой статье хотелось бы разобрать метод быстрого моделирования хард сурфейс поверхностей, основаного на булевых операциях. Моделинг таким способом поможет вам значительно сократить времязатраты, на построение правильной топологии под сглаживание и получить на выходе качественную лоуполи модель с развёрткой.

Итак, для работы нам понадобится следующий софт: 3d Max (либо любой другой 3д пакет для полигонального моделирования я использую Modo), Zbrush и плагин к нему DynaMesh Master, substance painter (либо любой другой софт для запекания нормали).

Моделируем объект, с помощью булей или любым способом, как вам удобнее, не заботясь о топологии, нам нужно получить лишь нужную форму. Единственное что требуется, если вы используете в модели цилиндрические, либо округлые формы, старайтесь делать их более сглажеными, например тут я использую цилиндры с 40 гранями и довольно плавные скосы на углах.

5bdc45e32f9ecb90db10015a111021f7.jpeg

Далее, нам нужно треангулировать поверхности имеющие более 4 вершин, чтобы при импорте в zbrush не было артефактов.