21
41
4720
10af35ab2d9a180cd828a7694d77d20f.jpeg Hi! My main idea is picking of panels in logical order whichsimplify your workflow. Customization is fully adapted and improved for ZBrush 2024. Enjoy using it! DOWNLOAD: https://disk.yandex.ru/d/D4zU1bhQ_rAffQ https://drive.google.com/file/d/1FyQgiCoTj2MWz5jSB_u0CCvgvDmtSOgK/view?usp=sharing The assemblage includes: - Selected collection of brushes, materials, models (do not infringe a copyright, everything is available for free)
35
53
9278

Всем привет, в этой статье хотелось бы разобрать метод быстрого моделирования хард сурфейс поверхностей, основаного на булевых операциях. Моделинг таким способом поможет вам значительно сократить времязатраты, на построение правильной топологии под сглаживание и получить на выходе качественную лоуполи модель с развёрткой.

Итак, для работы нам понадобится следующий софт: 3d Max (либо любой другой 3д пакет для полигонального моделирования я использую Modo), Zbrush и плагин к нему DynaMesh Master, substance painter (либо любой другой софт для запекания нормали).

Моделируем объект, с помощью булей или любым способом, как вам удобнее, не заботясь о топологии, нам нужно получить лишь нужную форму. Единственное что требуется, если вы используете в модели цилиндрические, либо округлые формы, старайтесь делать их более сглажеными, например тут я использую цилиндры с 40 гранями и довольно плавные скосы на углах.

5bdc45e32f9ecb90db10015a111021f7.jpeg

Далее, нам нужно треангулировать поверхности имеющие более 4 вершин, чтобы при импорте в zbrush не было артефактов.