Урок записывался примерно год назад,буду признателен если поддержите лайком на ютубе!!!
приятного просмотра!!!
Урок записывался примерно год назад,буду признателен если поддержите лайком на ютубе!!!
приятного просмотра!!!
Добрый день,
Не так давно закончил работу над заставкой для серии документальных фильмов на телеканал.Все просто, мой классический пайплайн MAX+V-RAY+AFTER. Использовал VRAY GPU Render, с приемлемым временем ренедра около 1 минуты на кадр и нвидиевским шумодавом на 50%. Так же выводил кучу каналов, ZDepth, Reflection, Self Illumination.
Всем привет! Наверное каждый из Вас сталкивался с тем, что при использовании гаммы 2.2 в Autodesk 3ds Max, цвета материалов в Material Editor выглядят чересчур ярко и блекло по сравнению с гаммой 1.0. Если вам обязательно нужно соблюдать в сцене значения цветов по шкале RGB, допустим, в каком-нибудь уроке уже даны значения цветов, или заказчик предоставил свои образцы объектов в заданных цветах, то в гамме 2.2 они будут выглядеть сильно ярко и блекло.
Привет всем! Вчера меня так достало то, что нужно слушать какие-то алгоритмы и грузить только - в Понедельник и Четверг(в моем случае), что я взял и загрузил все фишки на Youtube - за один раз...
Теперь стала задача поделиться этим всем с вами. Делать отдельный пост для каждой фишки - уже не вижу смысла. Поэтому, возрадуйтесь те, кто очень ждал мои новые видео и ловите целый пак из 38 видео-демонстраций.
Приятного просмотра и мирного неба!
В этом видео - я продолжаю рассказывать о том, как я делал косы и как создать такие вплетения с помощью Ornatrix в 3ds Max - используя V-Ray рендер.
В этом видео - я продолжаю отвечать на разные вопросы по CG Grooming в Ornatrix для Maya/3ds Max/Unreal Engine