Всем привет! Сегодня немного вернемся к корням(а то все анрил да анрил) - решил записать видео по дизайну и визуализации интерьера. Проект реальный и показываю все этапы работы над такими вещами. Всем приятного просмотра и хороших рендеров!
Привет, форумчане! Сегодня попробуем сложить полотенца разными способами. Этот метод очень простой и понятный, основывается на создании базовой формы (драйвера) и симуляции ткани в CLO или же Marvelous Designer (любая из них, разницы нет никакой). В этих программах есть очень интересный способ импорта ткани на основе грамотной UW развертки, чем мы будем активно пользоваться. А сложим все, как ни странно, именно в 3ds max.
Свежий туториал вашему вниманию. Quixel Bridge и 3ds max. Интеграция фотореалистичных сканов и материалов в 3d программу.