Всем привет! Наверное каждый из Вас сталкивался с тем, что при использовании гаммы 2.2 в Autodesk 3ds Max, цвета материалов в Material Editor выглядят чересчур ярко и блекло по сравнению с гаммой 1.0. Если вам обязательно нужно соблюдать в сцене значения цветов по шкале RGB, допустим, в каком-нибудь уроке уже даны значения цветов, или заказчик предоставил свои образцы объектов в заданных цветах, то в гамме 2.2 они будут выглядеть сильно ярко и блекло.
Привет всем! Вчера меня так достало то, что нужно слушать какие-то алгоритмы и грузить только - в Понедельник и Четверг(в моем случае), что я взял и загрузил все фишки на Youtube - за один раз...
Теперь стала задача поделиться этим всем с вами. Делать отдельный пост для каждой фишки - уже не вижу смысла. Поэтому, возрадуйтесь те, кто очень ждал мои новые видео и ловите целый пак из 38 видео-демонстраций.
Приятного просмотра и мирного неба!
В этом видео - я продолжаю рассказывать о том, как я делал косы и как создать такие вплетения с помощью Ornatrix в 3ds Max - используя V-Ray рендер.
В этом видео - я продолжаю отвечать на разные вопросы по CG Grooming в Ornatrix для Maya/3ds Max/Unreal Engine


