вашему вниманию первый в истории скрипт-претендент на звание Царя горы! "CoronaMaskManager"
https://3ddd.ru/3dmodels/show/coronamaskmanager

вашему вниманию первый в истории скрипт-претендент на звание Царя горы! "CoronaMaskManager"
https://3ddd.ru/3dmodels/show/coronamaskmanager
Городское окружение — самая долгая и неблагодарная часть визуализации. Подложка, обводка дорог, разметка, бордюры, рельеф — дни работы, и на выходе всё равно не город, а что-то похожее. Позади всего три недели. Впереди — месяцы доводки: узлы, развязки, набережные, сотни дет
Насколько быстро можно собрать архив со сценой 3Ds Max вместе с текстурами, прокси и другими ресурсами?
А что, если сделать это вообще без запуска 3Ds Max?
Я довольно часто сталкиваюсь с ситуацией, когда нужно передать проект на другой компьютер или отправить свою часть работы другому визуализатору. Казалось бы, для этого есть плагины и стандартные инструменты, но есть один нюанс — сначала нужно открыть сцену. Если сцена тяжелая, то только на запуск можно потратить несколько минут.
Кроме того, далеко не все проекты идеально организованы. Текстуры могут лежать в разных местах, пути могут быть абсолютными, часть файлов может быть перенесена. В результате архивация превращается в долгий процесс.
Поэтому я написал небольшую программу, которая собирает архив без открытия 3Ds Max.
MatCopitor v1.0 - Material Copy/Paste Tool for 3ds Max. MatCopitor is a lightweight and practical MaxScript utility designed to simplify material transfer inside Autodesk 3ds Max. It allows artists, designers, and visualization professionals to copy a material from the Slate Material Editor or Compact Material Editor and paste it into another scene, even after opening a different .max file. The tool works like a dedicated materi
Привет.
В последнее время всё чаще и чаще при работе взаимодействую с инструментами нейросетей. На данный момент получилось неплохо разобраться с некоторыми из них. По прежнему это не "волшебная кнопка", а лишь один из инструментов для достижения результата. В этом видео я поделюсь своим процессом создания архитектурной визуализации имея 3D сцену как отправную точку, а далее по пунктам рассказываю что за чем следует и показываю какой получается результат. Тут прикреплю материалы до / после, чтоб можно было наглядно оценить насколько точно сохраняется геометрия и задуманное от архитекторов.
Ссылка на видео с процессом: YOUTUBE
Три камеры — один объект:
Месяц назад мы попросили вас рассказать всё, что накипело про копирование моделей. Мы собрали то, о чём вы написали, разобрали вместе с модерацией, подключили юристов.
Результат этой работы — новый раздел правил,где теперь прописано, что считается копией, а что нет, и как подавать жалобу.
В этой статье мы разбираем ваши кейсы, чтобы логика правил была понятна через реальные ситуации, которые вы прислали.
Автор открывает свой профиль, смотрит на список моделей и пытается понять — этот месяц был хороший или не очень? А вот эта серия букетов из 2020-го — она ещё приносит что-то или уже нет? А табуретка, которую я сделал в 2019-м, продаётся лучше всех новых вместе взятых — мне это кажется или правда?
Статистика продаж уже в вашем личном кабинете, в разделе «Доход». Держите повод открыть сегодня что-нибудь хорошее.
Ниже рассказываем, что внутри, а вы пока откройте её в соседней вкладке, и лучше всего с компьютера.
Привет, это команда 3ddd, и это второй выпуск нашей рубрики с аналитикой продаж. Первый выпуск про февраль читайте здесь.
В марте продажи на площадке выросли относительно февраля, одна художница захватила всю категорию декора, а скрипт, которому четыре дня от роду, обогнал инструмент с семилетней историей. Под катом рассказываем как так получилось.