0
0
4
Я учусь на архитектора, а визуализацию осваиваю сам, по вечерам. В какой-то момент понял, что гоняю по туториалам чужие сцены и ничему не учусь . Тогда решил зайти иначе: брать понравившиеся предметы мебели с фотографий и пробовать собрать их с нуля. Получилось три этюда. Каждый оказался про свой материал, и каждый научил чему-то, что я раньше не замечал. Про это и хочу рассказать - без скринов сцены и настроек, потому что статья не про кнопки, а про то, как меняется взгляд. Сразу отвечу на очеви
0
0
37
0db1f503c9dc5995dbdec9367528dc88.jpeg Привет всем!  Более двух лет я активно веду разработку интерактивных туров для застройщиков. За это время реализовал 15 туров по жилым комплексам. А вот времени на подготовку портфолио и выкладку в сеть просто нет... Удалось вот записать видео по недавно сданному проекту для жилого комплекса Ботаника. г. Краснодар. Тур уже установлен на тач экране в ОП.Сейчас выдалось свободное время и я подготавливаю другие туры для портфеля.
0
2
105

Всем привет, я изучил python чтобы понять, как создавать состояния(states) в houdini, ну конечно не только для этого. Мне всегда казалось что все можно делать проще, мне нравиться 3D, но я ни когда не любил тратить слишком много времени на рутинные вещи, я не имею ввиду скульптиг или hard моделирование индивидуальных, сложных вещей, а скорее то, где воспроизводятся одни и те же действия типа вырезания окон, расстановки ящиков кухни, моделирования шкафов и т. д., и процедурность, кажется, может решить эту задачу, но тоже имеет свои недостатки, и состояния, как мне кажется, решают эту проблему, объединяя возможности из обоих миров. Я думаю это еще и создает более удобный непрерывный, не разрушаемый процесс производства где появляется больше возможностей для разделения технической и художественной составляющей. Гудини вбирает в себя полный рабочий процесс производства, но для всего этого нужен свой интерфейс что и помогает решить состояния.

1
2
332
Я занимаюсь архитектурной визуализацией уже почти двадцать лет. За это время поменялось очень многое: рендеры, железо, подходы к свету, GPU-рендеринг, процедурные системы, ИИ-шки. Но есть одна вещь, которая изменилась удивительно мало - сам процесс сборки сцены. Ощущение, которое со временем становится нормой Когда работаешь в одной сфере долго, многое перестаёт восприниматься как проблема: импорт моделей настройка материалов расстановка объектов подготовка сцены рендер повтор и снова и снова Это
0
2
211

Всем привет! обновил скрипт Measure Tool v 2.0

4d14668cbd0d6078aac32758a21e50e4.jpeg

Обновление
- Добавлена функция подсчета площади в м2 и sq ft.
- Добавлен быстрый экспорт в один клик в три формата: obj, fbx и 3ds max (с выбором версии)
- Улучшен процесс установки/удаления.

6
7
384

Я наконец доделал AD.TILE. Это мой первый проект, который неожиданно родился из одной тривиальной рабочей задачки. Начинался, как удобный инструмент для облегчения пары процессов. И постепенно перерос в полноценный софт для 3D визуализаторов, который может существенно облегчить пайплайн создания визуализаций.

17af51f16f87e9fa9817f4096923b419.png