0
2
1189

В этом видео - мы поговорим о новом Ornatrix 6.2.3, в который добавили новый формат для экспорта - Ornatrix V-Ray(.vrscene).

Научимся экспортировать волосы в этот формат - на примере простой сцены и отрендерим их в V-Ray Next StandAlone с помощью GPU.

Отличие данного формата от обычного .vrscene в том, что он позволяет быстрее экспортировать всю нужную информацию и специально создан для Ornatrix.

Больше уроков здесь → https://bit.ly/2Abqvgc

92
381
28832

b92782358a181f49e9325d6bf7747c9f.jpeg

Добрый день коллеги! Эта статья продолжает тему эффективной и быстрой работы визуализатора. Это мой личный опыт, а так же опыт тех людей, которые стали им со мной делиться  после первой статьи , что меня очень радует. Если после прочтения у вас появятся идеи, как можно улучшить эти советы, то пишите – буду рад с вами пообщаться!
1
5
2118

Продолжение урока по Redshift Car Paint shader в 3ds Max.

В данной части поговорим о плотности чешуи (Metalic Flakes) в автомобильной краске, о настройках Clear Coat Reflection и конечно же об интересных методах добавления bump карты для создания разного типа краски.

Больше уроков по Redshift → http://bit.ly/2GrWRVB

61
235
10418

09b7d3f211b67266c41a7ad9d3a4fce3.jpegSoft & Models used: Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop, Octane render, POLIIGON Textures, Cgtextures, Maxtree plants, VP plants, Dosch.

Ссылка на весь проект:КЛАЦ

Behance:КЛИК

Предисловие

Зачастую мы привыкли смотреть на рендеры проектов, продуктов исключительно оценивая финальное изображение. Оно может нас вдохновить, вызвать недоумение, восторг или вовсе отторжение.  Мы оцениваем контрастность изображения, насыщенность, идею, смысл, ищем недостатки, находим что то новое для себя. И совсем редко задумываемся - а каков был сам творческий процесс при создании этих изображений, подготовке сцены.Как автор пришел к тому, что получилось в итоге? Своим скромным Making of я пытаюсь призвать авторов, визуализаторов, 3D артистов освещать творческий процесс создания вашего продукта, ибо зачастую именно процесс создания не менее сложен и интереснее, чем получившийся в сухом остатке результат.

6
8
2196

В данном видео поговорим о Car Paint shader в Redshift Render для 3ds Max.

Как и обещал, приступаю к главе о Redshift Material, в которой будем говорить о всех параметрах каждого материала в Redhisft Render. После теории - обязательно будет практика.

15
5
2633

Не так давно решил попробовать в тяжелых сценах использовать контейнеры. Однако у меня возникла ситуация с нехваткой памяти и я решил избавиться от контейнеров. Но вытащить объекты из контейнера с сохранением групп оказалось не просто. Проблема описана здесь  ещё в 2014 году и до сих пор сохраняется (тестировал в 2018-ом максе)

58a3e9449b69a5cd8dc8cdaf07175dc6.png

Я нашёл способ корректного извлечения, однако его реализация вручную оказалась трудоёмким процессом. В связи с этим я написал скрипт, который проделывает все необходимые операции. А именно, анализирует выделенные объекты на структуру имеющихся внутри контейнера групп и запоминает, потом всё разгруппировывается, извлекается из контейнера и сгруппировывается в том же порядке. Количество вложенных групп не ограничено. Объекты могут принадлежать сразу к нескольким контейнерам. По окончании скрипта будут выделены те контейнеры, из которых производилось извлечение.

Всё. 

25
63
4777

d3e3e4cccb1b0a33c0d9255330b4afb0.jpeg

Всем привет. Я говорю не многое, лишь саму суть. 

Mickey Mouse  - один из самых узнаваемых персонажей в мире... Он же Талисман заказчика, отсюда и "творчество".Рефы, муза и вдохновение привели вот к такому конечному результату.