Представляю вашему вниманию урок "Моделирование сосны в 3dsMax с плагином GrowFX".

Если вы хотите ознакомится с плагином GrowFX для моделирования растительности , то этот урок именно для вас! Так же в уроке рассказано как сделать рендер полученной модели с VRay.

Кому понравился урок подписывайтесь в группу http://vk.com/3dpaz_school

В ближайшее время планируется добавление нового материала

MentalRay как по мне немного недооценен и именно в связке с архитектурными программами типа Revit и AutoCAD. Спорить в комментариях что корона и врай лучшие я не стану, каждый отлаживает цепочку свою. Моя схема это получение точных чертежей с 3D модели и не плохая графика которую заказчик способен воспринять и оплатить.

В уроке показан принцип построения модели в Revit а затем линк с 3ds Max Design и визуализации в MentalRay с вставкой в фото непосредственно в программе путем использования Matte/Shadow/Reflection.

Всем привет! Во избежание гневных комментов говорю - на публикацию урока меня сподвигла возможность выиграть ценный приз (да, я наивный), что в общем-то вполне очевидно :)  

Урок расчитан на новичков в области моделирования, поэтому надеюсь на адекватную реакцию со стороны гуру 3d. Поехали!

Рассмотрим работу групп сглаживания (далее просто ГС) на примере цилиндра из стандартного набора примитивов 3ds Max.

457049054.png

В этом уроке вы узнаете как можно очень быстро треугольную сетку сделать только с одними квадратами. В данном примере мы будем преобразовывать штору, однако данный метод подойдет для одеял, подушек и прочих подобных моделей созданных в Marvelous Designer.

Для данной шторы Boolean применять не обязательно, достаточно Plane с плотной сеткой или Quadrify Mesh. Boolean применяется для более сложных (не квадратных, прямоугольных) моделей

Плагин бесплатный и скачать его можно на оф. сайте автора: http://www.renderhjs.net/textools/