8
6
1720

Всем привет!

Продолжаю записывать свои тесты на GPU и CPU.

Еще не все просчеты переведены на GPU, но уже скорость редактирования гидов - впечатляет.

На своей старенькой 1030, я не мог спокойно показать результат заказчику во viewport даже с 400 000 волосками, просто покрутить модель... И в основном обычно до такого количества у меня доходит в моих работах. А о расчесывании волос и редактировании гидов - и речи быть не могло.. Я мог делать это только с выключенным HFG и постоянно рендерил, чтобы увидеть, что получается... Потому что на 1030 viewport работал ужасно =)

Сейчас же на 2080Ti, как видите - можно спокойно вращать 500 000 - 1 000 000 волосков во viewport, так же их и расчесывать, редактировать. Этого достаточно, чтобы видеть результат без рендера и сократить количество WIP renders =)

Да еще предстоит улучшить производительность с другими модификаторами, но это уже ОЧЕНЬ большой шаг вперед и меня это безумно радует.

Записывал честный тест, без всякого ускорения видео...

12
18
3292

Создание PBR-материала метала из одной фотографии в Substance Alchemist и его рендер в Octane Render для 3ds Max.

       В этом видео мы поговорим о том как:

- создать PBR-материал из одной фотографии

- экспортировать егo

- ипортировать с помощью Substance Plugin

- сделать визуализацию с помощью Octane Render

10
16
5196

Урок о сборнике addons от Blender Guppy - Creative Bundle. Часть 1.

         В этой части мы поговорим о том как:

- вызвать меню "Cubber" и "IceTools"

- использовать горячие клавиши для ускорения работы с этими аддонами

- правильно спроэцировать модель на поверхность выбранного объекта

- нарисовать объект

- изменить положение 3D курсора

- использовать разные типы булевых операций в Creative Bundle

36
119
10748

В этом уроке я покажу как можно с помощью нехитрого плагина tyflow заполнять различные емкости твердой геометрией.

f241d27be1eff66350e0ceb930fd2934.jpeg

       Tyflow является системой частиц, написанная французским разработчиком, распростроняется бесплатно. В ней скрыт большой потенциал, так как возможностей заложена масса, от симуляций тканей, до управлением массой персонажей. Так же в отличии от встроенных систем частиц, tyflow поддерживает многопоточность и многоядерность наших процессоров, что значительно позволяет ускорять процесс  нужных симуляция в десятки раз. 

 

0
14
1714

Создание замерзших гор. Финальная часть.

      В этой части мы поговорим о том как:

- конвертировать vdb в геометрию с помощью V-Ray Volume Grid

- настроить материал облака

- сделать облака реалистичными

- сделать качественный рендер volume scatter эффектов

- бороться с багами volume scatter с помощью ray threshold.

- рендерить разное освещение и атмосферу с облаками в FStorm

103
221
17859

c8073db34638f5231796e84155118da0.jpeg

Приветствую всех! Меня зовут Александр, мне 30 лет, я женат, бородат и уже отец. Сегодня я расскажу, как я сделал свою текучку красивой, чтоб не приходилось ее прятать ото всех, кроме заказчиков.

6
14
2906

     Создание замерзших гор. Часть 3.

     В этой части мы поговорим о том как:

- создать стилизованные облака в Teya Conceptor

- конвертировать их в реалистичные внутри Houdini

- экспортировать их в Vdb формат

- импортировать vbd в 3ds Max с помощью VrayVolumeGrid

93
48
37739

В этом уроке, в основном для новичков, я хочу поделится своим способом переноса проекта из любых версий ArchiCAD в 3DsMax.

Rutube: https://rutube.ru/video/1b2749b06889e94c931c4665396e42a4/

Dzen:  https://dzen.ru/video/watch/66f431030089fe6ae1e524ea?share_to=link

VK:  https://vk.com/video-134183029_456239045