Всем привет! Как Вы уже помните - недавно я приобрел ноутбук GIGABYTE AERO 15 OLED YD и уже писал о нем в этой новости.

В этом видео я продолжаю тестировать его мощность и в этой серии - я показываю тесты на разных сценах в Blender 2.93 c использованием OptiX - в IPR, Eevee и офлайн-рендеринг на GPU - NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop c 16Гб видео-памяти.

---

СОДЕРЖАНИЕ:

0:00 - Включение субтитров.

0:03 - О чем будет это видео?

0:23 - Приветствие и о чем этот канал?

0:35 - Поддержка на Patreon

0:47 - Объясняю, зачем я показал скриншот с BlenderBenchmark в конце предыдущей серии.

1:40 - Как посмотреть результаты других PC в BlenderBenchmark? Можно ли выполнять профессиональные задачи в Blender на этом ноутбуке?

2:58 - Тест сцены FishyCat. Что я изменил в сцене?

4:55 - Сцена ClassRoom.

6:08 - Monster - UDIM

6:38 - BarberShop Interior

8:08 - PartyTug 6:00 AM - тест Eevee

8:34 - Интерьер "Italian Flat".

---

Итак, буквально две недели назад - я выложил первую серию об этом ноутбуке и в конце предыдущей серии, я думаю Вы помните, что я показал этот скриншот.

eeb88bd61fc7157db2f0a5d24e1e52d5.jpeg

Это действительно реальные результаты теста, который я провел в первый же день покупки ноутбука.

В этом Benchmark мы видим, что RTX 3090 справилась за 8 минут и 29 секунд и она стоит на третьем месте. А на втором месте - стоит видеокарта в моем ноутбуке.

Меня это очень удивило и я написал об этом - команде Blender и NVIDIA. И сегодня, когда я начал запись этого видео - результат на сайте немного изменился. Теперь на 3м месте - стоит RTX 3080 и время там - 8 минут 54 секунды, а 3090 (8минут 29 секунды) - убрали.

На втором месте - моя видеокарта и результат - 7 минут 23 секунды.

И на первом месте стоит RTX A6000 - 5 минут и 15 секунд.

0c3288ad6b3a11316e2f5829d1a06816.jpeg

В общем, если пощелкать по этим точкам - мы увидим разное оборудование. Тут и CPU-Ryzen, который все хвалят…

aabe3c66cfbe91f4a9ddbb386a1df12f.jpeg

И разные видеокарты.

953572bf4cd82561459c2d3cf671a1b5.jpeg

c7001ae3d6893d57439e010e71d0c01a.jpeg

И показатели моей видео-карты очень радуют. Забавно то, что статью я пишу на следующий день и результат таблицы снова поменялся =) Я думаю, что вы обратите внимание на скрины =)

Но так или иначе, даже этот тест уже говорит о том, что на ноутбуке можно - спокойно выполнять профессиональные задачи в Blender, да и не только в нем =)

Кстати, кто интересовался тем, как там поживает мой старый компьютер с 2х2080Ti...То сейчас он упакован и лежит в коробке. Ушел в долгую спячку =) Я это к тому, что полностью пересел на этот ноутбук и доволен его мощью.

Которую, как раз - буду показывать в разных приложениях. Почему начал с Blender? Потому что для него очень много клёвых сцен в открытом доступе =) И не нужно тратить время на их подготовку.

Кстати, если Вы помните - то я давно говорил, что не люблю все эти синтетические тесты в приложениях Benchmarks, так как больше люблю показывать результаты - на практике.

То есть - открывать разные сцены и проверять производительность в них. Мне кажется, что так лучше можно понять, как работает начинка ноутбука.

Ведь у меня нет цели - меряться с кем-то результатами, а есть цель - проверить ноутбук на деле - в работе.

Поэтому, в этой серии - я использовал демо-сцены с сайта Blender.org.

Все сцены, которые показываю в видео, можно скачать тут.

Cам Benchmark

Я не буду показывать прям все сцены, а только лишь те, которые мне понравились и были интересны. Некоторые я даже изменял, чтобы сделать большую нагрузку на видеокарту.

И первая сцена, которую я протестировал - это Blender SplashScreen - FishyCat.

На сайте - ее превью выглядит таким образом.

0905b708d7bafade3ee094d6a8a24a9d.jpeg

Что я изменил в сцене? Сначала я выбрал кота и в настройках - увеличил отображение волос во viewport. То есть, чтобы было такое количество, как и на рендере.

2b2a8f60030751bcf6debb12cf03cbcd.jpeg

Также, увеличил количество травы. По умолчанию - там было значение None. То есть - ее было намного меньше. Я же выбрал - Interpolated, чтобы ее стало больше - для того, чтобы увеличить нагрузку на видеокарту и проверить производительность.

29915e88ebeba4566db554a502d307bf.jpeg

Рендерил на OptiX используя гибридный рендер. (CPU+GPU)

da743dcd0171cd356fdc44346fcb5808.jpeg

Но в одной из серий - покажу какую-нибудь сцену для сравнения CUDA и OptiX (RTX ON/OFF) Но перед тем, как рендерить сцену обычным рендером - я протестировал IPR во viewport. Ведь таким образом удобно работать с Lookdev и делать всякие настройки - быстро проверяя внесенные изменения. Как картинка - сцена может показаться очень простой, но на самом деле шерсть и травинки - всегда очень прожорливы. =) Как и стоило ожидать - update во вьюпорт был достаточно быстрый. Буквально секунды тратились на момент - когда все можно было рассмотреть без шума.

66b0af930628e307a7d390b627fe8c28.jpeg

В GPU-Z такие показатели на этой сцене.

0549314eb133b0288d2fa80228553f96.jpeg

Не смотря на то, что сцена показалась достаточно простой - она съела 6Гб видео-памяти =)

Затем я перешел к обычному рендеру, который запускается через F12 =)

Увеличил разрешение до 1920*1080 и рендеринг прошел за 4 минуты - вместе с композитингом, который был настроен в сцене.

Я считаю, что для такой сцены - это достаточно быстро.

Следующая сцена, которую я тестировал - это ClassRoom. Preview на сайте - выглядит таким образом.

f810a797b68aa29802e33d4b4caf0557.jpeg

Как обычно - сначала проверяем IPR. И так - выглядели показатели GPU-Z. В видео вы можете увидеть, насколько быстро работает IPR.

Сам рендер прошел за 1 минуту 47 секунд.

Далее я решил протестировать UDIM-монстр с 4К текстурами. Preview на сайте - выглядит таким образом.

8fe8c0974c5199a0533255b1436587ed.jpeg

Цель этой сцены - показать мощь Eevee-viewport и realtime-текстуринга на GPU и учитывая тот факт, что у нас 5 UV-квадратов, каждый из которых - имеет 4К-разрешение + это же набор PBR-текстур, а не одного файла - так что нагрузка достаточно большая + одновременно запущено 2 Eevee-viewport - с разными настройками и все это работает очень шустро =) Я думаю, что такое впечатляет, когда помнишь вес ноутбука(2кг) и понимаешь, что инженерам наконец-то все-таки удалось сделать мощную машинку.

f83d50c08c505657495025a4052232eb.jpeg

Идем дальше.

Далее, по списку файлов следовал - BarberShop Interior.

95a386a6612318d550c4dbfcb6a7119a.jpeg

Как только я открыл сцену - сразу же включил IPR. И здесь, как можете заметить - очень много всяких деталей. Эта сцена съедает гораздо больше GPU-памяти, чем предыдущие. Но при этом - update во viewport - все-равно достаточно быстрый.

Скриншот сделан через несколько секунд.

9de1f75ef4a8c41189849f069e1a198a.jpeg

В обычном рендеринге было потрачено 11 минут на финальный результат. Что тоже - достаточно быстро и еще раз доказывает - ноутбук готов к таким задачам.

Далее, мне снова захотелось проверить Eevee-viewport и я открыл сцену PartyTug 6:00AM by Ian Hubert, как раз в которой - не включены все текстуры из-за авторских прав. Но это не помешало протестировать ее на GPU, так как там и без текстур - достаточно деталей для теста =) Ведь там и сканы, и моделинг и т.д. Да она не сверх тяжелая, но все же было интересно провести тест.

6aed3da8b9d961fa3ad633c99f8534f5.jpeg

При 64 сэмплах во вьюпорт - идет достаточно быстрый update.

0c0bac6dd862b35d38d6d7bbc76cc9a2.jpeg

Я думаю, что вы помните, что Eevee - это realtime-движок, который нагружает именно видеокарту, чтобы показать вам - все красоты lookdev в realtime.

И последняя сцена, которую я тестировал в этой серии - это “Italian Flat”.

dfd784b38434fa997dc1cef8fd5dd429.jpeg

Быстрый update в IPR меня уже не удивлял =) Нагрузка в GPU-Z кстати была не очень большая, но тем не менее - это интерьер, который рендерится достаточно быстро на ноутбуке, который весит всего лишь - 2 кг =)

ece5432c6d2f6c6342cb53ceb211bdca.jpeg

Перед тем, как рендерить сцену, я использовал 800 сэмплов и в “Perfomance” немного изменил размер бакета, который стоял по умолчанию.

В итоге - Данная сцена отрендерилась за 5 минут и 25 секунд с использованием гибридного рендера на OptiX.

Также я конечно же проверил ее рендер - просто на GPU. Зачем мне это было нужно? Я просто решил проверить ситуацию, с которой я когда-то столкнулся в V-Ray. Результат был такой же. Когда GPU рендерит гораздо быстрее, чем гибридный рендер с CPU+GPU.

Только на видеокарте, без CPU - рендер прошел за 4 минуты и 50 секунд. То есть быстрее на 35 секунд. Вроде результат незначителен, но в анимации камеры - это будет очень чувствоваться =) Кто знает - тот поймет.

Поэтому я решил проводить следующие тесты - только на GPU. Потому что, на самом деле - я собирал этот ноутбук ради видеокарты с 16гб видео-памяти. =) И в основном - все мои проекты рендерятся на GPU с RTX-ускорением.

Это все, что я хотел показать в этой серии.

---

Если вам интересно, насколько высокий уровень производительности обеспечивают графические процессоры NVIDIA в сочетании с драйверами Studio и какие преимущества это дает в ваших любимых приложениях - переходите по этой ссылке

О начинке и всю информацию о ноутбуке читай в предыдущем посте

---

КТО Я?

Привет, меня зовут Андрей Кривуля Charly и я 3d-художник, который начал свой путь 3d-groom artist в 2016 году. До этого с 2009 по 2016 я занимался Environment art, интерьерами и много чем еще. Старые работы можно посмотреть здесь

---

Приятного просмотра!

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.