Импорт сцены 3Ds Max в UNREAL ENGINE 5 | 3Ds Max to UE5 Import Guide

Всем привет!

Выпускаю вторую часть видео о переносе проекта из 3Д макса в анрил. Показал базовую часть действий, которую делаю при работе с абсолютно каждым проектом по видео-визуализации.

Для создания приложений пайплайн совсем немного отличается, там мы переносим не через датасмит, а FBX. Но и материалы создаем с нуля. Это чуть дольше, но чуть более правильно с точки зрения оптимизации проекта. Для создания видео-анимации это не столь важно.

Всем приятнейшего обучения!

Видео на ютубе

Комментарии (1)

+1
paz
спасибо, интересно