Ornatrix/3ds Max: Про Branching технологию для realtime hair cards.
В этом видео - я показываю революционный метод по редактированию haircards для игр. Суть его заключается в том, что имея разные слои - мы создаем один объект, который управляет всеми слоями и позволяет расчесывать и редактировать сразу - как будь-то это один цельный объект. Также, Branching позволяет заменить любую hair card на другую - для выделенного гида или группы - в любой момент. Для этой задачи - я буду использовать 3ds Max и Ornatrix. Именно он позволяет - создать несколько слоев с разными haircards и один базовый объект, с помощью которого будем ими управлять. Благодаря этому - редактирование прически становится более удобным, нежели во время обычного ручного создания haircards.