RefStudio AI v1.0: Pinterest / ChatGPT / Tripo AI / Texture Editor / PBR Studio
Всем привет!
Представляю вашему вниманию очередной свой новый плагин для 3ds Max - RefStudio AI v1.0.
RefStudio AI создан как компактная рабочая панель, которая объединяет Pinterest, ChatGPT, Tripo AI, редактор текстур и PBR Studio в одном интерфейсе. Плагин помогает быстрее собирать референсы, генерировать изображения, превращать картинки в 3D-модели, редактировать текстуры и подготавливать PBR-карты, не выпадая из рабочего процесса.
Плагин разбит на 5 вкладок: REF, GPT, 3DG, TEX и PBR. Каждая вкладка отвечает за отдельный этап работы - от поиска и сохранения референсов до генерации изображений, 3D-моделей, текстур и PBR-карт. Я старался сделать интерфейс максимально компактным, чтобы все основные инструменты были под рукой и не мешали работе в сцене.

Tab 01 (REF) - это референс-борд внутри 3ds Max. Во вкладке можно искать изображения через Pinterest, открывать и просматривать пины, сохранять нужные референсы в локальную подборку и быстро возвращаться к ним во время работы над сценой. Это удобно, когда нужно собрать мудборд по материалам, цветам, форме, свету или деталям объекта. Сохраненные референсы можно использовать дальше в других вкладках RefStudio AI: отправить изображение в GPT для генерации или анализа, передать его в 3DG для создания 3D-модели, открыть в Texture Editor для редактирования или использовать как основу для PBR workflow.
Tab 02 (GPT) - вкладка для работы с ChatGPT и AI-генерацией изображений. Здесь можно использовать сохраненные референсы из вкладки REF, отправлять изображение в ChatGPT, получать описание, идеи, промпты и генерировать новые варианты изображений на основе выбранного референса. Эта вкладка помогает быстрее переходить от найденной идеи к новым визуальным вариантам: например, изменить стиль, уточнить материал, придумать форму объекта, подготовить промпт для генерации или получить изображение, которое дальше можно использовать в работе над 3D-сценой.
Tab 03 (3DG) - вкладка для генерации 3D-моделей через Tripo AI. В этой вкладке можно отправить изображение или референс в Tripo AI и получить 3D-модель, которую затем можно использовать в работе над сценой. Такой подход удобен, когда нужно быстро получить базовую форму объекта, черновой asset, вариант для поиска идеи или модель, которую можно дальше доработать уже в 3ds Max. Вкладка 3DG помогает сократить путь от картинки до 3D-объекта: сначала выбирается референс, затем изображение отправляется на генерацию, после чего результат можно импортировать и использовать как основу для дальнейшей работы.
Tab 04 (TEX) - вкладка для редактирования текстур внутри RefStudio AI. Здесь собраны основные инструменты для быстрой подготовки изображения или текстуры: crop, rotate, flip, perspective correction, adjustment, seamless texture, clone stamp и apply. Это позволяет обработать материал прямо в рабочем процессе, не переключаясь каждый раз в отдельный графический редактор. Вкладка TEX особенно полезна, когда нужно быстро обрезать изображение, поправить перспективу, сделать текстуру бесшовной, убрать лишние элементы через clone stamp или подготовить картинку перед дальнейшей генерацией PBR-карт.
Tab 05 (PBR) - вкладка для создания и проверки PBR-карт. В этом разделе можно подготовить набор карт для материала: Diffuse, Normal, Roughness, Height, AO и Metalness. Вкладка помогает быстро перейти от исходного изображения или текстуры к материалу, который можно использовать в 3ds Max. Также в PBR Studio есть 2D/3D preview, чтобы можно было сразу оценить, как карты работают на поверхности, проверить детализацию, рельеф и общее поведение материала до применения в сцене.
Сперва выложу в качестве ознакомления , чтобы народ подтянулся и оценил , высказал свое мнение, нужен ли он вообще на сайте или нет , вот собственно поэтому и пишу эту статью, жду обратную связь.
Вопрос по совместимости... Возьмём несколько версий 3ds Max, указал примерный % работоспособности:
2018 - 84%
2019 - 86%
2020 - 88%
2021 - 90%
2022 - 94%
2023 - 96%
2024 - 98%
2025 - 100%
2026 - 100%
Проценты указаны как ориентировочная техническая оценка совместимости. На старых версиях 3ds Max возможны отличия в работе dock-интерфейса, WebView2, Qt-компонентов и внешних сервисов. Наиболее стабильная работа ожидается в 3ds Max 2024-2026.

