Секрет идеального рендера. Доработка проекта «Скоро обед» с помощью ИИ

Секрет идеального рендера. Доработка проекта «Скоро обед» с помощью ИИ
В этом уроке разберем процесс создания и улучшения архитектурной визуализации кухни-студии. Мы рассмотрим, как с помощью нейросетей (Nano Banana 2 / Gemini) оживить базовый 3D-рендер, расширить кадр и добавить реалистичные детали, минуя долгий процесс доработок в 3д редакторе.
Базовая сцена и освещение
Проект изначально собирался в 3ds Max + Corona Renderer. Сцена представляет собой смешанный интерьер и экстерьер с большим остеклением.
Освещение: В качестве основы использовалась HDRI-карта. Дополнительно были установлены несколько источников света: один над обеденным столом (с прицелом на добавление светильника-подвеса на постобработке) , второй для легких бликов на стульях и доп. объема и подсветка кухонной зоны точечными потолочными светильниками. Я стараюсь использовать некоторые свои 3д модели в каждой сцене (насколько это возможно), ну и 3д модели других пользователей сайта. Бирки можно найти в галере, получилось 6 бирочек
. Ниже приведены скрины из 3ds max.



Итоговое разрешение составило 2500x2500 пикселей. Картинка получилась чистой, но ей не хватало контраста и «жизни» — людей, деталей и мелкого декора. Так же я сделал второй кадр, ракурс на чашки с кофе, круассан. В голове витали мысли и идеи для третьего ракурса. Но идея пришла позже...


Шаг 1: Оживление основного кадра
Чтобы сделать сцену интереснее, базовый квадратный рендер был загружен в ИИ с целью добавить главных героев, собаку и недостающие элементы интерьера.
Промпт: добавить красивую женщину которая готовит на кухне у плиты, слева добавить кофе-машину, на столешнице за столом сидит ребёнок и рисуетю Рядом лежит собачка маленькая и отдыхает. Над столом лампа подвес бионической формы серебристого цвета, лампа светит на стол тёплым приятным светом, за окном улучшить растительность сделать красивый сад и бассейн (Примечание: от идеи с бассейном за окном в итоге было решено отказаться, оставив фокус на интерьере).
Результат: Нейросеть отлично справилась с генерацией бионического подвеса и кофемашины, а также удачно вписала персонажей в перспективу сцены

Шаг 2: Расширение кадра (Outpainting) до 16:9
Квадратный формат (1:1) отлично подходит для соцсетей, но композиция казалась немного зажатой. Для придания объема кадр был расширен по горизонтали.
Промпт: дорисовать расширить до 16:9, слева стеклянная дверь с сатиновым стеклом, дверь имеет несколько поперечных креплений, дверь должна быть видна наполовину. Обрамление дверей чёрная краска, а справа угловой диван чёрный кожаный с разноцветными подушками. Угол дивана ближе к камере диван параллельно столу смещение кадра композиции сделать в левую сторону показать больше область дивана ковёр красивый современный светлого света с длинным ворсом
Результат: ИИ выдал изображение в высоком разрешении (около 2800px по ширине) и корректно подогнал перспективу мебели под новый ракурс камеры, создав естественное расширение комнаты. Разумеется, это было не с первого раза. Я выбрал наилучший результат.

Шаг 3: Доработка предметного ракурса (Close-Up на столешницу)
Дополнительный ракурс на кофе и круассаны изначально выглядел скучновато: пропал блеск на конфетах (сбились настройки материала), а у столешницы отсутствовал защитный бортик. Все правки были сделаны текстом без возврата в 3D-редактор.
Финальный промпт для деталей :
Расширить до 16:9 кадр, на чёрной столешнице сделать красивое вкрапление мелких серебристых точек как у автомобильные краски, они должны быть едва заметны, конфеты должны иметь глянцевый цвет, а из чашек должна быть слегка дымка от горячего кофе. Справа у столешницы должен быть меленький бортик чёрный в цвет столешницы, справа сахарница открытая с кусками белого и коричневого сахара стеклянная прозрачная с крышечкой. Ключевое правило: Обязательно используйте слова-уточнения вроде «едва заметны» или «слегка». Нейросети склонны гипертрофировать эффекты (например, делать слишком густой дым или слишком яркие блестки), поэтому им нужно задавать жесткие рамки.

Шаг 4: Поиск идеального ракурса на собаку
Мне пришла идея добавить ракурс на собаку. Для создания атмосферного кадра с собакой крупным планом потребовалось несколько итераций. Работа велась в новом чате, чтобы нейросеть лучше понимала контекст, последовательно опираясь на самое первое изображение (квадратное). Цепочка промптов для поиска ракурса :
Покажи ракурс на собаку крупным планом, сохрани пропорции стола и стульев сделать 16:9. Второе уточнение в том же чате на смену ракурса: Сделай более крупный план на собаку
Результат: Идеальный Close-Up, в котором сохранился масштаб мебели, видна шикарная текстура пола и логичный задний фон (ноги женщины и ребенок за столом). Были сложности с этим ракурсом, мне казалось расстояние между ножками стола сильно маленьким. По этому причине дал более близкий ракурс на собаку. Честно говоря, я был удивлен как ИИ все просчитало, ракурс, перспектива, детализация. Результат очень понравился.

Шаг 5: Постобработка и финальные штрихи
Последний этап — приведение всех сгенерированных кадров к общему стилю. Базовая настройка: яркость, контраст и экспозиция. Секретный прием: Добавление хроматической аберрации. Это оптический эффект смещения цветового спектра (желтые, зеленые и голубые часто пурпурные/циановые ореолы.) по краям кадра. В 3D-графике он отлично помогает скрыть мелкий ИИ-шум, добавляет легкий блюр на краях объектов (что особенно заметно на металле) и делает финальную картинку более кинематографичной и реалистичной. Я использовал Photoshop и мой любимый плагин для AE по созданию хроматической аберраций. Небольшая настройка резкости. И все готово.
Кадры выше уже с постобработкой, чтоб не грузить 2 раза картинки.
Меня спрашивали как удается сохранить четкость картинки. В финале дам несколько советов. Нужно понимать, что вы делаете и как работает ИИ. Да есть такое после каждого запроса может ухудшаться изображение (замыливаться), но в том случае если ничего не меняется, а просто добавляются новые детали. В чате Gemini идет обработка последней сгенерированной картинки и на нее добавляются детали. Поэтому можно указывать на какую именно по счету картинку вносить изменения в каждой новой попытке (к примеру на первую картинку и т.д.). Так же минимальная смена ракурса, освещения заставляет ИИ полностью переработать изображения, что приводит иногда к значительным улучшениям. Так же в Фотошопе я собираю изображение и работаю с масками.
Я стараюсь добавить все сразу в одном промте или создаю новый чат когда промпты уже найдены.
П.С. При создании текстовой версии я то же использовал ИИ. Текст взят из моего видеоурока, разумеется с проверкой и доработкой.
Делай как я , делай лучше меня) Всем красивых рендеров!
Ссылка на полный урок в ютубе
Ссылка на работу в галерее
