Секрет идеального рендера. Доработка проекта «Скоро обед» с помощью ИИ



Секрет идеального рендера. Доработка проекта «Скоро обед» с помощью ИИ

В этом уроке разберем процесс создания и улучшения архитектурной визуализации кухни-студии. Мы рассмотрим, как с помощью нейросетей (Nano Banana 2 / Gemini) оживить базовый 3D-рендер, расширить кадр и добавить реалистичные детали, минуя долгий процесс доработок в 3д редакторе.
Базовая сцена и освещение
Проект изначально собирался в 3ds Max + Corona Renderer. Сцена представляет собой смешанный интерьер и экстерьер с большим остеклением.
Освещение: В качестве основы использовалась HDRI-карта. Дополнительно были установлены несколько источников света: один над обеденным столом (с прицелом на добавление светильника-подвеса на постобработке) , второй для легких бликов на стульях и доп. объема и подсветка кухонной зоны точечными потолочными светильниками. Я стараюсь использовать некоторые свои 3д модели в каждой сцене (насколько это возможно), ну и 3д модели других пользователей сайта. Бирки можно найти в галере, получилось 6 бирочек .  Ниже приведены скрины из 3ds max.



Итоговое разрешение составило 2500x2500 пикселей. Картинка получилась чистой, но ей не хватало контраста и «жизни» — людей, деталей и мелкого декора. Так же я сделал второй кадр, ракурс на чашки с кофе, круассан. В голове витали мысли и идеи для третьего ракурса. Но идея пришла позже...

Шаг 1: Оживление основного кадра
Чтобы сделать сцену интереснее, базовый квадратный рендер был загружен в ИИ с целью добавить главных героев, собаку и недостающие элементы интерьера.

Промпт: добавить красивую женщину которая готовит на кухне у плиты, слева добавить кофе-машину, на столешнице за столом сидит ребёнок и рисуетю Рядом лежит собачка маленькая и отдыхает. Над столом лампа подвес бионической формы серебристого цвета, лампа светит на стол тёплым приятным светом, за окном улучшить растительность сделать красивый сад и бассейн (Примечание: от идеи с бассейном за окном в итоге было решено отказаться, оставив фокус на интерьере).
Результат: Нейросеть отлично справилась с генерацией бионического подвеса и кофемашины, а также удачно вписала персонажей в перспективу сцены

Шаг 2: Расширение кадра (Outpainting) до 16:9
Квадратный формат (1:1) отлично подходит для соцсетей, но композиция казалась немного зажатой. Для придания объема кадр был расширен по горизонтали.
Промпт: дорисовать расширить до 16:9, слева стеклянная дверь с сатиновым стеклом, дверь имеет несколько поперечных креплений, дверь должна быть видна наполовину. Обрамление дверей чёрная краска, а справа угловой диван чёрный кожаный с разноцветными подушками. Угол дивана ближе к камере диван параллельно столу смещение кадра композиции сделать в левую сторону показать больше область дивана ковёр красивый современный светлого света с длинным ворсом
Результат: ИИ выдал изображение в высоком разрешении (около 2800px по ширине) и корректно подогнал перспективу мебели под новый ракурс камеры, создав естественное расширение комнаты. Разумеется, это было не с первого раза. Я выбрал наилучший результат.



Шаг 3: Доработка предметного ракурса (Close-Up на столешницу)
Дополнительный ракурс на кофе и круассаны изначально выглядел скучновато: пропал блеск на конфетах (сбились настройки материала), а у столешницы отсутствовал защитный бортик. Все правки были сделаны текстом без возврата в 3D-редактор.
Финальный промпт для деталей :
Расширить до 16:9 кадр, на чёрной столешнице сделать красивое вкрапление мелких серебристых точек как у автомобильные краски, они должны быть едва заметны, конфеты должны иметь глянцевый цвет, а из чашек должна быть слегка дымка от горячего кофе. Справа у столешницы должен быть меленький бортик чёрный в цвет столешницы, справа сахарница открытая с кусками белого и коричневого сахара стеклянная прозрачная с крышечкой. Ключевое правило: Обязательно используйте слова-уточнения вроде «едва заметны» или «слегка». Нейросети склонны гипертрофировать эффекты (например, делать слишком густой дым или слишком яркие блестки), поэтому им нужно задавать жесткие рамки.



Шаг 4: Поиск идеального ракурса на собаку
Мне пришла идея добавить ракурс на собаку. Для создания атмосферного кадра с собакой крупным планом потребовалось несколько итераций. Работа велась в новом чате, чтобы нейросеть лучше понимала контекст, последовательно опираясь на самое первое изображение (квадратное). Цепочка промптов для поиска ракурса :

Покажи ракурс на собаку крупным планом, сохрани пропорции стола и стульев сделать 16:9. Второе уточнение в том же чате на смену ракурса: Сделай более крупный план на собаку 
Результат: Идеальный Close-Up, в котором сохранился масштаб мебели, видна шикарная текстура пола и логичный задний фон (ноги женщины и ребенок за столом). Были сложности с этим ракурсом, мне казалось расстояние между ножками стола сильно маленьким. По этому причине дал более близкий ракурс на собаку. Честно говоря, я был удивлен как ИИ все просчитало, ракурс, перспектива, детализация. Результат очень понравился.



Шаг 5: Постобработка и финальные штрихи

Последний этап — приведение всех сгенерированных кадров к общему стилю. Базовая настройка: яркость, контраст и экспозиция. Секретный прием: Добавление хроматической аберрации. Это оптический эффект смещения цветового спектра (желтые, зеленые и голубые часто пурпурные/циановые ореолы.) по краям кадра. В 3D-графике он отлично помогает скрыть мелкий ИИ-шум, добавляет легкий блюр на краях объектов (что особенно заметно на металле) и делает финальную картинку более кинематографичной и реалистичной. Я использовал Photoshop и мой любимый плагин для AE по созданию хроматической аберраций. Небольшая настройка резкости. И все готово.

Кадры выше уже с постобработкой, чтоб не грузить 2 раза картинки.

Меня спрашивали как удается сохранить четкость картинки. В финале дам несколько советов. Нужно понимать, что вы делаете и как работает ИИ. Да есть такое после каждого запроса может ухудшаться изображение (замыливаться), но в том случае если ничего не меняется, а просто добавляются новые детали. В чате Gemini идет обработка последней сгенерированной картинки и на нее добавляются детали. Поэтому можно указывать на какую именно по счету картинку вносить изменения в каждой новой попытке (к примеру на первую картинку и т.д.). Так же минимальная смена ракурса, освещения заставляет ИИ полностью переработать изображения, что приводит иногда к значительным улучшениям. Так же в Фотошопе я собираю изображение и работаю с масками.
Я стараюсь добавить все сразу в одном промте или создаю новый чат когда промпты уже найдены.

П.С. При создании текстовой версии я то же использовал ИИ. Текст взят из моего видеоурока, разумеется с проверкой и доработкой.

Делай как я , делай лучше меня) Всем красивых рендеров! 

Ссылка на полный урок в ютубе
Ссылка на работу в галерее 

Комментарии (118)

+1
vasiliish
Спасибо, круто. Хотелось бы разобраться с ценами. Правда что стоимость создания одного изображения разрешением 2K через официальный API Nano Banana Pro составляет $0,134?
+1
paz
честно не считал. я могу до 1000 картинок сделать в месяц на тарифе Plus
А вот видео всего 2 можно в день. 60 видео в месяц. Все это удовольствие стоит 5 баксов. А вот с 4К сложней нужна PRO подписка, пока взял пробную подписку у агрегатора и пожалел. Есть варианты дешевле. там 0.3-0.5 бакса за 4-5К изображение. Но мне срочно нужно было. Я такое как базу использую для дальнейшей проработки.
Кстати то же гугл про подписку юзал целый месяц, на ней учился. там что-то около 50-60 картинок в день можно и 4 видео. Но она и стоит в 6 раз дороже.
0
bester
А у кого именно взял и почему пожалел? Я тоже в поиске агрегатора или каких- то вариантов оплаты. Вот к этим присматриваюсь:https://ru.freepik.com  У них на Премиум+вроде как безлимит на генерацию в Банана про и Банана 2.
0
paz
там 4К есть?
мне советовалиhttps://www.weavy.ai/ 
но я подсчитал там на 24 бакса можно сделать до 50 картинок в 4-5К
+1
bester
Безлимит 2к. 4к вроде как 300 картинок в месяц судя по их расчетам внизу страницы:https://ru.freepik.com/ цены?origin=freepik_web Но у них оплата только иностранной картой. Зато работает без VPN, что приятно.
0
semjaza
Не успел, вышла 2 банана...
0
paz
кто не успел и что не успел?
0
semjaza
Что?Где?Когда?
0
paz
Зачем? Это 2 версия. Не видно по качеству?
+4
semjaza
Почему? всё как будто из 2013 года в Вашем нынешнем посте?
+4
pet046
Что тут происходит? Кто здесь?
0
paz
это ваше мнение персональное. а 2013 год был весьма неплохой.
+1
semjaza
Ну так мнение по поводу чьей-то работы по большей части конечно субъективно, как допустим и Ваше мнение по поводу 2013 года. А так для кого-то и хроматические аберрации в 2026 приемлемо...
0
paz
ну вот я бы не сказал, никто не заметил бы. ну такое....
называется Спасибо за урок, но свои 5 копеек я добавлю.
+2
semjaza
Добавляйте свои пять копеек куда угодно, но за других додумывать не надо про спасибо!) В чём урок? всё мыльно, качество деталей околонулевое, про аберрации писал выше(их видно и без упоминаний), клоузап вообще отдельный разговор. Личное мнение? Ок, может кто другой напишет хвалебный отзыв)
+1
paz
Это твои, не мои 5 копеек.
так уже высказались эксперты, 80 лайков в галерее. Или этого не достаточно) весьма хороший балл кстати. Дай Бог каждому.
Я довольно критичен к своим работам. Эту работу считаю не шедевром, но удачной.
1. Аберрации считаю уместными, тут их очень мало. И мне нравится так
2. Замылённость, ну немного есть в пределах допустимого.
3. В чем урок? каждый решит сам за себя. Людям было интересно. Я сделал

Ну а так, у меня очень хорошая зрительная память, мне помнится ваши и другие комментарии, не самые приятные.
На этом и закончим)
+1
semjaza
Ну уж если переходим на ты , да ещё и на оскорбления, то тогда по полочкам всё)

1. Если человек критичен к своим работам он обычно не пишет - "Эту работу считаю не шедевром, но удачной." Подобное пишут о его работе другие люди, которые её увидят.

2. О том чего ты стоишь и твои начинания уже не раз высказывались в других темах, всем всё прекрасно известно, повторяться не вижу смысла.

3. Я решил для себя что весь твой урок не стоит и 5 копеек, которые ты так яростно пытаешся впихнуть куда-то. Это моё мнение. Сдачи оставь себе как говорится.

На как бэ усё. ВсЕгО ХоРоШеГо!)
0
paz
ну хорошо пусть будет так) Цель вашего визита понятна.
какие оскорбления? думаю пора проверить зрение. вижу нечем заняться вечером в воскресенье.
Всех благ
0
ShepetRoman
Не видно ) Там разница в качестве пока еще в сторону PRO версии. Банана 2 просто быстрее работает (больше контекста использует, по другому его обрабатывает ) и стоит вроде как дешевле, хотя не везде.
+1
Marat_abdullov
вторая хуже чем про
0
semjaza
Откуда такие выводы? Гугл совместил в ней скорость от первой и качество от ПРО. Пробовали чтоб писать такое? Я пробовал, мне очень даже понравилось.
0
Marat_abdullov
пробовал. Про лучше все равно
+1
semjaza
Для меня 2 лучше, аргументы я привёл. На этом пожалуй закончим бессмысленный разговор
https://allwebs.ru/image/prev.pc8DDc 
0
paz
Лучший аргумент, это не обсирание чужих работ и уроков. А своя, новая работа в галерее) Будем следить за вашим творчеством. Подписался
0
semjaza
Следите за кем хотите) Умора просто. При чём тут галерея? Снова 5 копеек?)
0
paz
Я открою большой секрет. Там не всегда понятно где про сработала, а где 2 версия. В чате весьма хитрые алгоритмы используются. И как кол-во генераций по подписке вам никто не скажет в месяц.

Основные различия между Nano Banana 2 и Nano Banana Pro заключаются в архитектуре моделей и их назначении: версия 2 является более новой и быстрой моделью (Gemini 3.1 Flash Image), которая заменила Pro-версию в качестве стандарта, в то время как Pro ориентирована на максимальную детализацию и сложные логические задачи
ну и 4К дает именно про версия во многих сервисах.
0
semjaza
Можешь ничего не открывать. Так только больше становится понятно , что абсолютно ничего не смыслишь в вещах, которым пытаешься учить других.
-2
paz
Результаты своих работ покажи, потом уже критикуй. Разговор с тобой окончен.
0
semjaza
Всего доброго результатник
+10
freys2011
Больше, больше аберраций. Мои глаза..
+9
avaranky
Я не являюсь экспертом ни в 3D ни в ИИ, поэтому попросил нейронку прочесть и дать рецензию на статью, чтобы никому не было обидно. Ни критикам, ни почитателям.
Самому мне кажутся рендеры немного пластмассовыми, но в целом норм.
_________________________
Краткий вывод
Статья представляет собой практический, но поверхностный обзор использования ИИ (Nano Banana 2 / Gemini) для постобработки 3D-рендеров. Главная ценность — демонстрация конкретных кейсов (inpainting, outpainting) и промптов. Однако материал страдает от отсутствия глубокого критического анализа полученных результатов, явных технических недостатков финальных изображений и рекламного тона в обсуждении ИИ-сервисов.

Детальный разбор по пунктам
1. Сильные стороны (что сделано хорошо)

Практическая направленность: Автор показывает конкретный рабочий процесс: от базового рендера в 3ds Max + Corona до финальной обработки. Это полезно для новичков, которые хотят понять, как интегрировать ИИ в пайплайн.

Детализация промптов: Приведены не просто общие слова, а развернутые промпты с уточнениями («едва заметны», «слегка»), что является важным практическим советом для управления нейросетью.

Честность об итерациях: Автор не скрывает, что результат достигается не с первого раза («разумеется, это было не с первого раза. Я выбрал наилучший результат»), что создает реалистичное ожидание от работы с ИИ.

Полезный «секретный прием»: Идея использовать хроматическую аберрацию для маскировки ИИ-шума и придания «кинематографичности» — это нетривиальный и действительно рабочий технический хак.

2. Слабые стороны и спорные моменты

Отсутствие критики результатов: Автор в восторге от возможностей ИИ («я был удивлен как ИИ все просчитало»), но полностью игнорирует недостатки, которые видны даже на представленных в статье изображениях (и на которые сразу обратили внимание в комментариях):

«Мыльность» и потеря деталей: Комментарии справедливо указывают на замыленность («всё мыльно, качество деталей околонулевое»). При увеличении кадров с ИИ-доработкой часто теряется четкость текстур, особенно заметная на металле и мелких объектах по сравнению с исходным 3D-рендером.

Проблемы с анатомией и логикой: На «крупном плане собаки» ноги и задний фон выглядят странно — это типичная «галлюцинация» нейросети, которую автор почему-то называет «идеальным Close-Up».

Стилистическая несочетаемость: Сгенерированные объекты (подвес, диван, люди) часто выбиваются по стилю и освещению из исходной, «чистой» 3D-картинки, создавая винегрет.

Спорное применение хроматической аберрации: Несмотря на пользу приема, в комментариях верно подмечают, что в 2026 году специальное добавление аберраций многими дизайнерами считается моветоном или признаком любительского подхода, если только это не является осознанной стилизацией. В данном случае это выглядит как попытка «перебить» глитчем артефакты ИИ.

Путаница в брендах и тарифах: Обсуждение в комментариях («кто не успел и что не успел?», «вторая хуже чем про») показывает, что автор сам не до конца разбирается в линейке продуктов (Nano Banana 2 vs Pro) и создает информационный шум, а не ясность. Это снижает доверие к его экспертизе в части ИИ-инструментов.

Субъективность vs. Объективность: Автор парирует критику субъективным «мне нравится» и ссылкой на лайки в галерее. Но для урока важнее объективное качество и воспроизводимость результата, а не только популярность у непрофессиональной аудитории.

Итоговая оценка
Статья будет полезна начинающим 3D-визуализаторам, которые хотят быстро «оживить» скучный рендер и поэкспериментировать с ИИ. Она дает базовое понимание инструментов вроде outpainting.

Однако для продвинутых пользователей и критически настроенных профессионалов материал оставляет вопросы. Главные претензии — низкое финальное качество текстур и отсутствие у автора самокритики. Урок в большей степени про «как сделать быстро», а не про «как сделать качественно». Комментарии под статьей, где разгорелась дискуссия, фактически дополняют материал, показывая обе точки зрения.

Если вы хотите увидеть, как можно деградировать чистый 3D-рендер, добавив в него ИИ-артефакты и мыльность, — это хороший пример. Если вы ищете способы улучшить работу без потери качества, к советам из статьи стоит относиться с осторожностью и всегда проверять детали изображения под увеличением.
0
paz
интересно, но у меня другой вариант. но лучше это в другом месте выкладывать.
0
avaranky
"Я автор этой статьи" - вот это из промта уберите. Нейронки всегда льстят.
Я не со зла, просто хочу чтобы вы получили беспристрастную картину.
0
paz
ну хорошо. напишу итог:

Итог: Автор статьи выступает в роли провокатора-инноватора. Сообщество же ведет себя предсказуемо: от отрицания и насмешек над «кривыми пальцами нейросети» до постепенного принятия. Общий тон таких дискуссий на 3ddd часто токсичен, так как люди чувствуют угрозу своему привычному укладу жизни и доходу. Но фактически, статья фиксирует переход индустрии от «честного 3D» к «гибридному искусству»
0
avaranky
Правильный запрос:
Я комментатор этой статьи. Кто именно неважно. Я отвечаю в комментариях. Проанализируй и оцени всю ситуацию. Что происходит и как ведут себя люди?

Тут была простыня текста, сократил из уважения к читателям, оставил лишь вывод нейронки:

Автор блога:

Плюсы: Он открыто делится своим процессом, фишками (как работать с промптами в разных чатах), дает практические советы. Он искренне увлечен тем, что делает, и считает свой результат удачным.

Минусы: Болезненно реагирует на критику. Вместо того чтобы принять ее или аргументированно парировать по существу (например, объяснить, почему для его задач «мыльность» некритична), он переходит на оценивание самого критика («ваша цель визита понятна», «будем следить за вашим творчеством»). Это выглядит как попытка защитить свое эго, а не работу.
0
avaranky
Совет от меня лично. Если не можете сдерживать эмоции, попросите нейронку сгенерировать ответ. Удачи!
+2
Uraken
так, стоп, вроде в этой мультивселенной ты был падаваном Паза?
0
avaranky
Многие так думали :)
+1
Uraken
Ясно, ты глубоко законспирированный падаван Холи.
+1
avaranky
Истина будет более шокирующая :)
0
ck_petya
Он обычный фокусник. Великолепно переобувается в воздухе
+1
avaranky
Осознание того, что не обязательно принадлежать к какому-либо лагерю, а можно руководствоваться исключительно своими принципами, часто кажется чем-то невероятным, а временами вызывает настоящую душевную боль.
0
Uraken
Либо полная беспринципность
0
avaranky
Всё ещё хуже.
*злодейский смех
0
paz
Очень много советчиков на сайте.
я думаю эти простыни от ИИ читать никто не будет, как ИИ оценивает статью. У меня результат получился другой, противоположный. Что с указанием автора, что без. хочешь создай тему и там выкладывай. но я так понимаю вам не чем заняться просто.
+6
avaranky
Ваша проблема уважаемый, что вы не допускаете и мысли, что можете быть в чём то не правы и неприемлите любую критику. Оценок я никаких давать не собираюсь, а для отдельной темы вы как то мелковаты. Это нужно заслужить :)
Ещё раз удачи!
Больше ответов не будет. Я типо слился, если так будет приятнее ))
0
paz
Это не критика. Да же ИИ сказал,
Ситуация в комментариях под вашей статьей — это классический пример столкновения конструктивного интереса и типичной форумной токсичности, что очень часто встречается на профильных CG-площадках.
Ну мне не только темы посвящали, а отдельные работы на сайте.https://3ddd.ru/galleries/gallery/pochti_idealnaia_rabota 
Вы недавно на форуме, может не в курсе.

Типичная тактика троллей:
1. Захват внимания
2. Обесценивание
3. Спор ради спора. Провокация.
+5
semjaza
Чтоб было понятнее для всех кто будет читать то что было сверху, не для автора , который так упорно не видит того что очевидно для здравомыслящего человека. ИИ инструмент, никто не выступал против его использования где-либо, я сам его регулярно юзаю в повседневных задачах. Вопрос в качестве использования и финальном результате. Если оно посредственное, очевидно что не стоит учить этому других людей...если это не чистой воды инфоцыганство. Не так давно в галерее публиковали работу ТАВОЛГА-2. И это тот уровень которому можно учить людей. Он совершенно иной, не похож на то что есть в посте. Кто не видел может по желанию заглянуть и увидеть на сколько можно качественно работать с ИИ . Жаль что нет урока от автора(если я ничего не пропустил конечно)https://3ddd.ru/galleries/gallery/tavolga-2 
Вот о чём идёт речь.
0
paz
всем все понятно с какой целью это делается. "Таволга", у меня "Скоро обед". Все мы разные мне нравится моя работа в минималистическом стиле, как и 80-ти пользователям сайта которым она понравилась.. Комментарии не я писал под работой.
В Таволга то же много критики было. И что дальше?)
Я считаю я очень хорошо сделал свою работу. Меня просили выложить как делалась работа, я выложил. Я считаю, что мой уровень очень хороший и я практикующий 3д художник, а не теоретик. И буду делиться информацией пока будет на то интерес и возможность.
0
ck_petya
Нафига оправдываться? Если ты прав, то это ни к чему делать. Да и пример с ТАВОЛГОЙ-2 тоже посредственный. И естественно, это тоже субъективное мнение
0
semjaza
Это не оправдание естественно, если про то что я написал. Пояснение. Подтекст понятен - в примере с ТАВОЛГОЙ-2 человек ничему не учит, просто показал работу в галерее, и показал как можно использовать ИИ качественно, да там есть что критиковать, и это как раз то что не касается качества использования самого ИИ в работе. И то что в этом посте приподносится как урок посредственная работа. Вот всё пояснение. Мнение одного человека всегда субъективно, это ежу понятно, об этом я сам писал выше. Просто человек решил что он великолепно выполнил то что преподносит как урок) ощущение что он прикидывается...или из палаты номер 6...
+2
ck_petya
Естественно, он считает, что его урок великолепен, это его мнение. Я тоже считаю, что везде прав, это моё мнение. И то, что ты не согласен с ним, тоже нормально, это твоё мнение
0
semjaza
В том то и дело что кроме мнения автора, видимо ничего учитываться не должно)
0
ck_petya
Ну это же очевидно. Его урок, его мнение. Или это где-то иначе работает?
0
semjaza
Да вроде везде работает иначе)
0
ck_petya
Например? Только без общих фраз, пожалуйста
0
semjaza
Урок либо несёт какую-то ценность, либо не несёт. И это не мнение автора, это мнение того кто смотрит урок. Вроде понятно пытаюсь донести. Я написал в комментарии что это мыло и аберрации которые в 2026 году показывать заку такое себе. Если это проект для себя , в жанре "я художник, я так вижу" ,спрашивается зачем это представлять публике в виде урока?) Без общих фраз)
+1
Holy3D
затем. что настоящая цель этого "урока" просто нагнать траффик к себе на канал/профиль, поднять цитируемость и тем самым повысить шанс заработать на своих курсах/обучении. Никакой другой причины публиковать этот "урок" нет. Если у него появится альтернативный доход, то он просто прекратит свои публикации - мотив заработать просто исчезнет. А мотива принести пользу публикацией у него нет.
0
avaranky
"А мотива принести пользу публикацией у него нет."
Как и у тебя :)
0
Holy3D
обоснуй конкретно, о какой моей публикации идёт речь?
0
avaranky
Какую то хрень ты сказал. Мне казалось, ты более рассудительный.
Может в голове было более стройно и ты не так выразился?
Пока это выглядит так, что ЛЮБОЕ утверждение истинно и не подлежит сомнению,
что противоречит здравому смыслу.
+1
ck_petya
Нет, я сказал, любое мнение имеет место быть, но я не ОБЯЗАН к нему прислушиваться. А ты меня неправильно понял.
0
avaranky
Тогда окей )
+4
Uraken
Скоро обед
Выхода нет
Ключ поверни и полетели
Нужно вписать
В чью-то тетрадь
+3
Starodomsku
цены на яйца опять взлетели...
+2
Uraken
Счастливые люди с повышенным холестерином
+1
MountainTrooper
Желтки же есть не обязательно.
+1
chernov_renders
Сделал себе в Google Studio эту нану банану про, да, прикольно, но я ее использую как вектор, к чему стремится в визе, ибо как бы я не хотел, но мои ковры на визах и книги в шкафах терпят не лучшие времена после ИИшки))) Так что инструмент полезный, но на продакшн все же ручками все)
+11
Holy3D
Никак не могу понять, чему учит этот урок? Что в ИИ надо промт вводить? Так это и так понятно.
0
Predator84
что ИИ есть!
+1
V.Dolgalev
Здорово. Опять же как я писал ранее — всё быстрее в 3д (кофемаш, пендант надо столом, 3д люди, коронабуффер настроет как фотошоп). Далее полировка в St diff людей под реальных (1 минута), далее инжектим микродетали в St Diff (апсккелер+тайл диф+ контрол нет тайл — по настроенным пресетам и крутой видиокарте ~ 3 минуты + 3 минуты в фотошопе свести маски)

Вердикт — хватит уже ии рекламировать)) Всё делается быстрее в 3д (кроме вписке городской массы в бэкграунды, например делаем серую массу в 3д с маской, рендерим, далее просим нану банану влить туда по рефу городской массив. Тут да, колоссальная экомоия времени )
0
paz
Делайте как вам удобней и быстрей, а у меня уже очередь из заказов с ИИ https://3ddd.ru/forum/thread/show/vozvrashchieniie_na_tatuin/23 
что-то можно в моем випе посмотреть.
+7
a.timofeev
Статью и каменты я конечно же не читал, но всех вас осуждаю, фонатично-огресивных посретственостей, грубо отстаивающих свое неправильное мнение
+8
zeroid
Написано же, секрет ИДЕАЛЬНОГО рендера. Вы видите идеальный рендер? Нет? Вот и я нет=)
Вывод, да я фиг знает какой вывод.=))))
-1
Lebedeva0512
Есть классный лайфхак: не нравится урок - не смотришь. Рекомендую) а то набежали: и Хули 3д, не успели разбанить уже здесь, и рептилия на страже каждого поста)
+1
paz
Урок кстати очень классный, людям и работа понравилась и урок. Еще и в текстовом формате, как тут любят. Народ, не стесняйтесь, пишите кому понравилось. А то люди тупо боятся уже слово сказать просто из-за этих троллей, инфлюенсеров 3д графики.
С любым из этих товарищей, я готов сразиться в ИИ битве. И уверен они проиграют. Разумеется не в тривиальной задаче, исключительно с художественной подачей и самой сложной.
+1
2garyn
у Паза стиль такой просто! Не попсовый)
Я бы оценивал профессионализм по его доходам в эру капитализма.
0
paz
Про стиль правильно сказано. Ну творчество у меня не всегда идет с фин. заинтересованностью. Но приходится думать и о насущном совмещать приятное с полезным, у меня расходы большие.
+1
2garyn
для души на пенсии поработаем. сейчас приоритеты должны быть иными, не нужно тратить в пустую время... если всё же оно появилось, лучше его провести с теми, кто тебе дорог, не возле монитора...
+1
paz
золотые слова. У художников пенсии нет. ну 3д пенсию нам уже отменили с продажей 3д моделек и ИИ.
Хотя были 2 продажи на днях интересные. Короче модель 10 летней давности продалась 2 раза)) Причем подряд. Кстати так делают когда хотят поблагодарить автора 3д модели.
+2
2garyn
стать хужожником - это выбор каждого. Со всеми вытекающими)
хотите больших денег - торгуйте водкой или аналогами)
0
konruss
Я пытался что то покрутить с ИИ, не могу поменять простую вещь. Хочу газон на экстерьере по примеру другого фото. И чат гпт и дипсик спрашивал что и как делать, нифига не выходит, какое то мыло и результат уг. Я на принтересте смотрю разные работы, явно 3д и явно некоторые моменты докручены ИИ но как? Весь ютуб пересмотрел, там общие какие то моменты, но конкретно что бы в архивизе что то доделывали не нашел. Делать картинку из просто боксов и кубиков и прогонять через ИИ вообще не понимаю зачем, чисто презентация и все, а мне надо 20 видов этого дома, а еще переделки, там в промтах утонешь. А вот именно хотелось бы тюнинг уже готового рендера. Я стайблдифуз крутил давно, там было удобно область выделать, и конкретно ее менять, вставлять с фотошопа куски и т.п. Потом забил на это дело. Этот урок тоже смотрел на тубе вчера, но не сильно помогло. А вот кстати людей вставляет легко, просто пишешь куда посадить и все. Я про banana pro.
+1
paz
ну прям 20 ракурсов это многовато. но 3-4 я думаю можно реализовать.
Тут нужно хорошо продумывать ход работы. конечно если кадры однотипные, их много, анимация и т.д.То лучше пока в 3д делать. Я кстати нигде не говорю, что ИИ это полная замена 3д.
А вот для концептов, для CG картин ИИ конечно сильный конкурент по скорости и иногда по качеству.
+3
Khininalexandr
Я балдею от всей этой 3дддшной тусовки! Это просто сериал на 4 сезоне, где часть персонажей уже поменялась. Можно разделить всех на кланы со своими предводителями. Причем тут нет злодеев или героев, у каждого уникальная позиция, все персонажи разносторонние и со своей историей. Скоро фанфики кто-нибудь начнет писать. Про паза и холи, например))
+1
Khininalexandr
Игра Полигонов: Песнь Генерации и Рендера
+1
Uraken
И снова влюбленные души встретились в одном топике.
+1
ElizabethBess
Оживление рендера конечно так себе, хочется убрать всех существ побыстрее чтобы посмотреть таки дизайн )) (я про вообще добавление людей, не именно этот рендер). Но урок понравился.. может наконец доберусь до бананы, походу пора.. Была уверена что в комментах будет живенько, так и есть!
0
paz
дизайн шикарен, можно не сомневаться)
+1
avaranky
Этот "шикарный дизайн" с вами сейчас в одной комнате? )))
Самомнение кого-то очень напоминает, но хоть убейте не припомню кого...
0
paz
вам не обязательно, комментировать каждой мое сообщение.
0
Uraken
это же ваш ученик
+1
avaranky
Да с чего ты это взял? :)))))
Холи ляпнул не подумавши, а потом съехал с темы(он же типо не извиняется никогда)
Упаси бог от таких учителей ))
+3
ElizabethBess
Люди тоже очень хороши, без сомнений, но сильно отвлекают )) и собаки тем более
+1
Holy3D
Обычная попытка замаскировать никчëмность интерьерной визуализации.
0
Lebedeva0512
Так предъяви ссылку на свои работы в галерее, а общественность оценит
0
Holy3D
моя деятельность в оценках не нуждается, а вот пазовская нуждается о чём он постоянно везде переживает. поэтому мы его щедро оцениваем по существу. Этот его рендер не имеет отношения к реальному проекту. Он его просто набросал из говна и палок чтобы накатать поверх нейронку и состряпать 100500-ое видео "ни о чем", чтобы сгенерировать траффикк, чтобы впарить своё обучение. Всё. Вот реальная оценка.
0
Lebedeva0512
Что ни одной работы в галерее? Печально, печально...
0
avaranky
А куда вы их дели?
0
Lebedeva0512
Вау) как быстро всё меняется в этой Мультивселенной 😆 я уже не успеваю отслеживать кто с кем в коалиции)
+1
avaranky
Своё мнение нужно просто иметь, а не бежать строчить коменты, если паз в личку написал.
Сразу всё станет понятно и отслеживать ничего не нужно.
0
Lebedeva0512
Со своим мнением у меня всё классно 😆 а по поводу строчить комментарии, тут есть парочка таких активистов-стахановцев, что и угнаться сложно)
+1
Lezgi-stja@ya
Чел не в обиду, но эти картинки выглядят слишком мыльно и не естественно даже, сырые рендеры из короны порой лучше смотрятся
0
paz
а ты картинки в галерее смотрел в большом разрешении?
другие отзывы читал?
+3
Lezgi-stja@ya
я имел введу не нечеткость изображения, а про нереалистичность, сложно точно описать что имею введу, но что то в них есть от старых рендеров начала 2000х
-5
paz
я смотрел твою визуализацию, поверь тебе еще до моего уровня далеко. не в обиду, чел. если это нереалистично, что тогда у тебя я не знаю. но опять таки это мое субъективное мнение. как и твое
+1
Lezgi-stja@ya
Согласен я далеко впереди
0
paz
впереди паровоза. пора бы освежить тебе работы свои. уже 3 года ничего не выкладывал. То же без обид. Как сделаешь я обязательно оставлю отзыв, только напомни. И разумеется я готов подкрепить аргументы своей новой работой, которая выйдет в ближайшее время.
0
Lezgi-stja@ya
Я слишком стар для этого дерьма
0
2garyn
коллеги не сорьтесь. У нас тут у всех работы у 99% муйня)
в моем випе они настолько фиговые были, что даже никто комментировать не хотел. Хуже випа, чем мой я ещё здесь не встречал) Поэтому я сделал ещё тогда выводы - не нужно отвлекаться на чужое мнение)))
+1
ShepetRoman
просто хайп )
0
Holy3D
не хайп, а стандартная рекламка самого провинциального уровня
0
Lebedeva0512
Комментарий удален
0
Holy3D
Комментарий удален
0
Lebedeva0512
Комментарий удален
0
Holy3D
да че ты, я же знаю, что я тебе нравлюсь. Давай гденить в пятничку покумекаем не тут. Чиркани в личку контакты.
0
Lebedeva0512
Комментарий удален
+1
madYuppie
реклама не реклама, а сотку каментов-то подняли))))
0
chernov_renders
Короче потыкал эти наны бананы. Да, весело, прикольно. Но мне по кайфу юзать ее как референс. Сделала сразу тебе сценарий света, выбрал какой по душе и пошел сам ставить. Во первых учишься быстрее, во вторых самому все же приятнее))