Покайся... Окаянный

519d857447a7a9513751cd6f671ff4d0.jpg

Если 3ds max делает не то, что вам надо…

Значит вы делаете что-то не так…

Эту фразу я говорил не раз и она работает. Постом ранее я писал , что моделить интерьер, по фотореференсу, плохая затея. От слов не отказываюсь, но…

Всем привет. После очередного скачивания модели, как обычно возникло желание ее переделать. В этом видео я покажу некоторые способы оптимизации сцены и уменьшения ее веса. Такие как: Восстановление Instance. Восстановление Turbosmooth. Восстановление spline из геометрии. Замена объектов на другой. Некоторые способы моделирования.

Всем привет. После очередного скачивания модели, как обычно возникло желание ее переделать. Я решил записать процесс, чтобы показать методы, которые я использую для оптимизации. В итоге, вес модели стал меньше в 55 раз.

Заранее простите за качество видео. Это не урок, скорее видео, кому интересно, в котором на ходу происходит быстрый анализ сетки  и ее коррективы во время моделирования. Видео подойдет для людей, только начинающих моделирование.

60a6b33d7a9107d4117adad5e801a347.jpeg

Всем привет. Как-то AlexHappy (Александр Поспелов) попросил меня вкратце рассказать о процессе создания моей работы Ski Helmet and Goggles Uvex. Но мы подумали, что можно записать этот процесс, чтобы поделится с вами. Чтобы это было не просто скучное повествование, а диалог. Я попросил Сашу задавать, по ходу дела, вопросы, которые могут быть полезны и ему и вам. И хотя я старался не вдаваться в подробности, у нас получилось отснять более двух часов материалов. После монтажа получилось около сорока минут, что тоже немало. Так что, если вам интересно (а вам должно быть интересно), желаем приятного просмотра.

2b14cf1f4261d6bd515113f0e377dc98.jpeg

Думаю, многие 3d-шники знают парня, который с невероятной детализацией и фотореализмом создаёт свои модели. Если нет, посмотрите: https://3ddd.ru/users/xyla/gallerys

Мне захотелось взять у Алексея интервью и узнать немного о его творчестве.