3719803040519aefbd556371bf4b379f.jpeg

В этом видео хочу показать один из способов создания плетения в 3dsmax. Этот метод, в частности, и другие приёмчики я использовал в создании плетёных корзин в этом декоративном наборе: https://3ddd.ru/3dmodels/show/dekorativnyi_nabor_s_korzinkami_1

Предисловие.

Делал я заказчику ряд моделей мебели с веревочным плетением. Задача стояла только моделировать, развертку, текстурирование и рендер делал другой человек. Естественно веревочное плетение я делал сплайнами и сразу генерировал Mapping Coords

17d38af08955312201b0741375740dc4.jpeg

Чтобы при текстурировании веревки, текстуры ложились правильно. Стек не сворачивал, для удобства редактирования.

И вот мне от заказчика приходит письмо, что одна из моих моделей сделана "криво" и текстуры на веревку не ложатся. Я удивился и попросил показать файл. Как выяснилось, это была не моя модель. Её делал кто то другой. И Mapping Coords на сплайнах был не установлен а стек свернут.

Урок создан, для понимания,как создавать плетения, макраме и т.д. из кривых, либо сплайнов. Заранее извиняюсь, если получилось непонятно.  Допустим мы имеем продолговатый цилиндрический объект, символизирующий плетение:

0ec2ed6331cfc0f0e9e906fad0202570.jpeg