Всем привет! Мои руки наконец-то добрались до этой чудесной программы =) Поэтому решил рассказать о крутых инструментах ретопологии и моделирования. Приятного просмотра.Чтобы понимали, в чем крутость программы =) Вот Вам маленький трейлер. 

Всем Добра!

В этой статье рассмотрю несколько методов ретопологии тряпочек из Marvelous Designer средствами 3D MAX. Вариант ретопологии в ZBrush рассматривать не буду. Постараемся всё сделать достойно только с помощью одной программы 3D MAX

c1db40921a3c9aeea8941a8c92f7ed8e.jpg

Итак, начнем.

Всем привет!

Актуальный вопрос нашего времени. Ретопология. 

Показываю мой метод который "обречен на жизнь." 

Если ты чему-то научился, то мои старания прошли не зря.

Ссылка на плагин http://www.renderhjs.net/textools/

Ставьлайк  БРО      smiley-friends.gif 

В этом уроке вы узнаете как можно очень быстро треугольную сетку сделать только с одними квадратами. В данном примере мы будем преобразовывать штору, однако данный метод подойдет для одеял, подушек и прочих подобных моделей созданных в Marvelous Designer.

Для данной шторы Boolean применять не обязательно, достаточно Plane с плотной сеткой или Quadrify Mesh. Boolean применяется для более сложных (не квадратных, прямоугольных) моделей

Плагин бесплатный и скачать его можно на оф. сайте автора: http://www.renderhjs.net/textools/