7704e1f3a5c40df665d530a056956182.jpeg

Всем привет. Меня зовут Мерчи Александр. И в этой статье я хочу рассказать вам про процесс создания работы Mercedes 540k. Эта работа достаточно простая, но, надеюсь, что кому – то ее разбор принесет пользу. 

b6b818653cbe48af76e41510e1ed3866.jpeg

Изначально сцена готовилась, как готовое решение для быстрой настройки времени года, при визуализации домов для сайтов строительных компаний. Данный видео-урок показывает, насколько просто можно создать эффектное решение и использовать его в своих проектах. 

Это старый урок с 2014г - без монтажа и озвучки, к которой Вы все привыкли. Также в нем нет субтитров. Но workflow, который я показываю - может пригодится и в 2020г. Так что я решил его выложить. И по-моему кто-то просил V-Ray Skin Mtl. Здесь Вы найдете инфу о нем.

Все материалы для урока находятся там же - http://charlytuts.blogspot.com/p/materials-for-tutors.html

60a6b33d7a9107d4117adad5e801a347.jpeg

Всем привет. Как-то AlexHappy (Александр Поспелов) попросил меня вкратце рассказать о процессе создания моей работы Ski Helmet and Goggles Uvex. Но мы подумали, что можно записать этот процесс, чтобы поделится с вами. Чтобы это было не просто скучное повествование, а диалог. Я попросил Сашу задавать, по ходу дела, вопросы, которые могут быть полезны и ему и вам. И хотя я старался не вдаваться в подробности, у нас получилось отснять более двух часов материалов. После монтажа получилось около сорока минут, что тоже немало. Так что, если вам интересно (а вам должно быть интересно), желаем приятного просмотра.

c8073db34638f5231796e84155118da0.jpeg

Приветствую всех! Меня зовут Александр, мне 30 лет, я женат, бородат и уже отец. Сегодня я расскажу, как я сделал свою текучку красивой, чтоб не приходилось ее прятать ото всех, кроме заказчиков.

31e97324ffb52f26db6d7183304ef773.png

Общая информация

Приветствую тебя, коллега. Если ты читаешь это, значит тебе интересен процесс создания больших экстерьерных сцен. Начну с того, что работа над сценой в ЗД велась в Maxon Cinema4D, для отрисовки текстур и постпродакшeнa - Adobe Photoshop, рендеринг выполнялся с помощью Octane render for Cinema4D. Просчет осуществлялся на двух видеокартах Titan X 12 GB. Финальное разрешение - 5000 px по широкой стороне. Время просчета - ок. 1.5 часа.

Проект, представленный здесь - концепция торгово-развлекательного комплекса, спроектированного на месте старой промышленно-складской территории. На примере данного проекта показана работа с большой сценой: как с технологической стороны, так и с художественной. Let's rock!

09b7d3f211b67266c41a7ad9d3a4fce3.jpegSoft & Models used: Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop, Octane render, POLIIGON Textures, Cgtextures, Maxtree plants, VP plants, Dosch.

Ссылка на весь проект:КЛАЦ

Behance:КЛИК

Предисловие

Зачастую мы привыкли смотреть на рендеры проектов, продуктов исключительно оценивая финальное изображение. Оно может нас вдохновить, вызвать недоумение, восторг или вовсе отторжение.  Мы оцениваем контрастность изображения, насыщенность, идею, смысл, ищем недостатки, находим что то новое для себя. И совсем редко задумываемся - а каков был сам творческий процесс при создании этих изображений, подготовке сцены.Как автор пришел к тому, что получилось в итоге? Своим скромным Making of я пытаюсь призвать авторов, визуализаторов, 3D артистов освещать творческий процесс создания вашего продукта, ибо зачастую именно процесс создания не менее сложен и интереснее, чем получившийся в сухом остатке результат.