По-моему тут просто надо изначально сделать правильную сетку, образующие полосы поперечные длиной с "зубец", а шириной с ползубца.
потом connect нарезать поперёк ещё, ну сразу сместив чуть вперёд.
Connect на точки, чтобы получить заострённые концы спереди (диагонали на малых полигонах)
Потом выделять по четыре полигона (которые по площади равны зубцу и два из них трегольных) и bevel
Удалить новые полики сзади, сколлапсить спереди сверху... потом ещё чамфернуть может по контуру и мешсмуз...
Но всё равно bend пригодится. Двойной. Вот только надо попробовать - сначала лучше или после...
Лучше, конечно, до. Тогда можно настроить один зубец и размножить.
вот наглядно - файл. Открой стек модификаторов и включай поочёрдно "лампочки". Только мне уже лень было выделять и чамферить по низу. Хотя и так вроде неплохо