После установки Microsoft Visual Studio 2026 Enterprise (версия 18.0.0) — необходимого компонента для Unreal Engine 5.7.0 — в 3ds Max 2026.2 началась критическая ошибка:
. При включённых 3D-привязках (в настройках включена только Vertex) программа мгновенно завершает работу, как только курсор мыши наводится на манипулятор (gizmo) в viewport. . Появляется стандартное системное уведомление Windows о том, что программа перестала отвечать и предлагает сохранить резервную копию проекта перед закрытием. . Остальные типы привязок (Edge, Face, Grid и т.д.) работают без сбоев. . До установки Visual Studio (на чистой Windows 11 с обновлёнными драйверами видеокарты) всё функционировало стабильно — привязки работали корректно, сбоев не было.
Важно: Я уже выполнил полную переустановку 3ds Max 2026.2: . Удалил программу через «Установка и удаление программ»; . Вручную удалил все остаточные папки (включая %LOCALAPPDATA%\Autodesk\3dsMax, %APPDATA%\Autodesk и папку установки); . Почистил реестр с помощью специализированного инструмента (например, Revo Uninstaller в режиме «Глубокая очистка»); . Заново установил 3ds Max 2026.2 «с нуля». Несмотря на это, проблема сохранилась — падение происходит только при активной привязке Vertex, сразу после наведения на манипулятор. Система: Windows 11, драйверы видеокарты — последняя версия, 3ds Max установлен «с нуля». Подскажите, пожалуйста: 1. Может ли установка Visual Studio повлиять на работу 3ds Max через конфликт версий CRT/Visual C++ Redistributable? 2. Есть ли известные совместимости или конфликты между 3ds Max 2026.2 и VS 2026 Enterprise? 3. Как диагностировать и устранить причину падения именно при активной привязке Vertex? Любая помощь или направление для диагностики будет очень ценна!
у 3ds max 2025.3 та же самая история, устанавливаю на чистую windows11 все работает отлично после установки Visual Studio 2026 Enterprise, как только курсор мыши наводится на манипулятор в viewport. так стазу ошибка. попробовал обновить NET Framework 8 и SDK 8.0.415 и ASP.NET 8.0.21 и это Среда выполнения рабочего стола .NET 8.0.21 не помогло
тогда нужно больше информации, в чистой сцене тоже самое? какой масштаб в сцене. нет ли проблем с железом, в гугле находил утечку памяти приводившей к вылету. пк не крашился? стоит на всякий случай провести проверку целостности системы
Grigory59, вероятно, при установке 26 студии затирается какая-то виндовая библиотека (или путь к ней), необходимая максу. багованную вин 11 и новую 26 студию + прежний/новый доп. софт ещё долго напильниками притирать будут
если же кроме движка необходимости в 26 студии нет - я бы установил 22, тем более что она крайняя в официальной спецификации
. при этом она одинаково хорошо справляется
и с олдовым 4.27, и с новым 5.7, надо лишь верные сдк/ндк подбирать под андроид/винду/линукс. или не надо, если от него только рендер требуется
при этом никаких сложностей с максами из-за неё нет. по крайней мере, на вин 10 22H2 корпоративной всё привязывается
и собирается без проблем под любую платформу, кроме ios - там свои танцы
* а можно вообще rider
использовать вместо студии (сейчас есть некоммерческий), установив от неё только необходимый движку минимум
После установки Microsoft Visual Studio 2026 Enterprise (версия 18.0.0) — необходимого компонента для Unreal Engine 5.7.0 — в 3ds Max 2026.2 началась критическая ошибка:
. При включённых 3D-привязках (в настройках включена только Vertex) программа мгновенно завершает работу, как только курсор мыши наводится на манипулятор (gizmo) в viewport. . Появляется стандартное системное уведомление Windows о том, что программа перестала отвечать и предлагает сохранить резервную копию проекта перед закрытием. . Остальные типы привязок (Edge, Face, Grid и т.д.) работают без сбоев. . До установки Visual Studio (на чистой Windows 11 с обновлёнными драйверами видеокарты) всё функционировало стабильно — привязки работали корректно, сбоев не было.
Важно: Я уже выполнил полную переустановку 3ds Max 2026.2: . Удалил программу через «Установка и удаление программ»; . Вручную удалил все остаточные папки (включая %LOCALAPPDATA%\Autodesk\3dsMax, %APPDATA%\Autodesk и папку установки); . Почистил реестр с помощью специализированного инструмента (например, Revo Uninstaller в режиме «Глубокая очистка»); . Заново установил 3ds Max 2026.2 «с нуля». Несмотря на это, проблема сохранилась — падение происходит только при активной привязке Vertex, сразу после наведения на манипулятор. Система: Windows 11, драйверы видеокарты — последняя версия, 3ds Max установлен «с нуля». Подскажите, пожалуйста: 1. Может ли установка Visual Studio повлиять на работу 3ds Max через конфликт версий CRT/Visual C++ Redistributable? 2. Есть ли известные совместимости или конфликты между 3ds Max 2026.2 и VS 2026 Enterprise? 3. Как диагностировать и устранить причину падения именно при активной привязке Vertex? Любая помощь или направление для диагностики будет очень ценна!
Вот прям в точности моя ситуация. При том у меня стоял 2025 Макс и 10 винда, я уже все чистил и переустанавливал, даже винду обновил и 2026 Макс поставил, все равно проблема остается. Так что дело точно не в винде и в версии Макса, как минимум 2025-2026. Как-то связано с Visual Studio.
Зачем ставить 2026 студию, если она ещё beta. Вполне достаточно 22 студии, net 8 поддерживает. Весной можно будет обновится до 26 версии автодеска и студии. Ну и есть ли смысл накатывать энтерпрайз(кто знает как ее там пропатчили), уверен комьюнити более чем достаточно
После установки Microsoft Visual Studio 2026 Enterprise (версия 18.0.0) — необходимого компонента для Unreal Engine 5.7.0 — в 3ds Max 2026.2 началась критическая ошибка:
. При включённых 3D-привязках (в настройках включена только Vertex) программа мгновенно завершает работу, как только курсор мыши наводится на манипулятор (gizmo) в viewport. . Появляется стандартное системное уведомление Windows о том, что программа перестала отвечать и предлагает сохранить резервную копию проекта перед закрытием. . Остальные типы привязок (Edge, Face, Grid и т.д.) работают без сбоев. . До установки Visual Studio (на чистой Windows 11 с обновлёнными драйверами видеокарты) всё функционировало стабильно — привязки работали корректно, сбоев не было.
Важно: Я уже выполнил полную переустановку 3ds Max 2026.2: . Удалил программу через «Установка и удаление программ»; . Вручную удалил все остаточные папки (включая %LOCALAPPDATA%\Autodesk\3dsMax, %APPDATA%\Autodesk и папку установки); . Почистил реестр с помощью специализированного инструмента (например, Revo Uninstaller в режиме «Глубокая очистка»); . Заново установил 3ds Max 2026.2 «с нуля». Несмотря на это, проблема сохранилась — падение происходит только при активной привязке Vertex, сразу после наведения на манипулятор. Система: Windows 11, драйверы видеокарты — последняя версия, 3ds Max установлен «с нуля». Подскажите, пожалуйста: 1. Может ли установка Visual Studio повлиять на работу 3ds Max через конфликт версий CRT/Visual C++ Redistributable? 2. Есть ли известные совместимости или конфликты между 3ds Max 2026.2 и VS 2026 Enterprise? 3. Как диагностировать и устранить причину падения именно при активной привязке Vertex? Любая помощь или направление для диагностики будет очень ценна!
В общем снес я Студию 26 и Макс, сделал восстановление винды с сохранением файлов (может это и не обязательный этап, но на всякий). Поставил заново Макс 26 и Студию 22, все заработало и Макс и UE 5.7.
Тоже самое. Стоит win 10 26max. Проблема 26 студии при этом она вышла из беты 11 ноября. Пришлось снести полностью студию 26 и поставил 22 все заработало, больше ничего не делал.
Приветствую! А если так же макс вылетает при использовании привязки vertex, но никаких доп программ не устанавливалось? Помоги пожалуйста! Виндовс переуставливала, реестр чистила/восстанавливала, драйвера тоже удаляла, ставила новые и старые. Ничего не помогает(((
Приветствую! А если так же макс вылетает при использовании привязки vertex, но никаких доп программ не устанавливалось? Помоги пожалуйста! Виндовс переуставливала, реестр чистила/восстанавливала, драйвера тоже удаляла, ставила новые и старые. Ничего не помогает(((
Нужно понять, в какой момент это произошло. Может какие-то действия с компьютером производились все-таки? Условно вчера работало, сегодня уже нет?