Есть ли потери в скорости рендера на gpu, если видеокарта pcie 4.0 а материнка pcie 3.0?

Автор
Сообщение
Репутация: 0
На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3
Нужна помощь при выборе видеокарты.   Что лучше взять под старую материнскую плату  GA-x79-ud3 pcie 3.0? Если задача работа в 3d max, vray, рендер на ЦП иногда на gpu(если проект на сложный). Бюджет 28-32k руб. Большая ли потеря производительности(скорости) на гпу, если карта pcie 4.0 материнка pcie 3.0? Кто понимает прошу совета. Спасибо.
На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4131

Пропускная способность PCI-E задействуется при парсинге, но во время самого рендера нагрузка на пропускную способность шины мелкая. Ведь почти все данные нужные видяхе для обработки уже находятся в ее памяти а не снаружи карты. Конечно же если используется Out of Core технология, т.е когда Видяха гоняет данные между ОЗУ и VRAM, подкачивая части данных - то в зависимости от интенсивности этого процесса нагрузка возрастает на PCI-E. Но этого все еще недостаточно что бы выявить разницу между 3.0 и 4.0, в общем мое мнение по этому поводу - разницы не будет. И не должно быть.

Вот например возьмите майнинг, ну например Эфир, где нагрузка идет на VRAM чипы. Там почти всегда видяхи работают через Райзер на 1х линию, иногда в 2.0 режиме. А все почему, потому что - видяха загрузила в свою память данные для работы и все. Ей не нужно каждую секунду выгружать-загружать. Потому без разницы выходит.

В случае с играми влияние ПСП у PCI-E шины чуть более заметное. Конечно же. Ведь игровые движки стримят ассеты, миппмаппы, все вот эти виртуальные текстуры, лайтмапы, аналоги мегатекстуры Кармака, декали стримяться... То есть видяха часто какие то части данных выгружает, загружает в себя. Но даже в играх, 16 линий PCI-E 3.0 все еще достаточно любой видяхе что бы покрыть 95+ % потенциала.

Это все конечно если речь идет про полноценные 16 линий. Ну например RX 6500 XT у нее вместо 16, всего 4 линии 4.0 версии. Соответственно на 3.0 плате у нее будет лимит в 32Гбит/Сек (4ГБ/Сек), это очень мало конечно. А если речь идет про 16 линий видеокарту, то на 3.0 версии там будет лимит в 128Гбит/Сек (16ГБ/Сек). Вот и прикиньте. В каком случае видяха будет гонять 16 гигов памяти в секунду по PCI, да наверное ни в каком случае. Это ведь абсурдная ситуация. Даже с учетом Out of Core.

На сайте c 30.08.2016
Сообщений: 318
Цитата vellian:
Если задача работа в 3d max, vray, рендер на ЦП иногда на gpu

Лучше переосмыслить задачи перед рабочей станцией в целом. До тех пор, пока время рендеринга не станет таким, что начнёт негативно влиять на общую почасовую стоимость проекта, идею с гпу рендерингом лучше оставить на потом, а на выделенные средства модернизировать машину.

Репутация: 0
На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3

Цитата darknia:
Цитата vellian:
Если задача работа в 3d max, vray, рендер на ЦП иногда на gpu

Лучше переосмыслить задачи перед рабочей станцией в целом. До тех пор, пока время рендеринга не станет таким, что начнёт негативно влиять на общую почасовую стоимость проекта, идею с гпу рендерингом лучше оставить на потом, а на выделенные средства модернизировать машину.

Спасибо за совет, просто, все железо в общем то старое, единственное что можно обновить это видео, т.к. более новый процессор уже не подойдет к материнке. а сама видео очень старая и слабая(затычка)  512mb 128 bit %)

Цитата Earanak:

Пропускная способность PCI-E задействуется при парсинге, но во время самого рендера нагрузка на пропускную способность шины мелкая. Ведь почти все данные нужные видяхе для обработки уже находятся в ее памяти а не снаружи карты. Конечно же если используется Out of Core технология, т.е когда Видяха гоняет данные между ОЗУ и VRAM, подкачивая части данных - то в зависимости от интенсивности этого процесса нагрузка возрастает на PCI-E. Но этого все еще недостаточно что бы выявить разницу между 3.0 и 4.0, в общем мое мнение по этому поводу - разницы не будет. И не должно быть.

Вот например возьмите майнинг, ну например Эфир, где нагрузка идет на VRAM чипы. Там почти всегда видяхи работают через Райзер на 1х линию, иногда в 2.0 режиме. А все почему, потому что - видяха загрузила в свою память данные для работы и все. Ей не нужно каждую секунду выгружать-загружать. Потому без разницы выходит.

В случае с играми влияние ПСП у PCI-E шины чуть более заметное. Конечно же. Ведь игровые движки стримят ассеты, миппмаппы, все вот эти виртуальные текстуры, лайтмапы, аналоги мегатекстуры Кармака, декали стримяться... То есть видяха часто какие то части данных выгружает, загружает в себя. Но даже в играх, 16 линий PCI-E 3.0 все еще достаточно любой видяхе что бы покрыть 95+ % потенциала.

Это все конечно если речь идет про полноценные 16 линий. Ну например RX 6500 XT у нее вместо 16, всего 4 линии 4.0 версии. Соответственно на 3.0 плате у нее будет лимит в 32Гбит/Сек (4ГБ/Сек), это очень мало конечно. А если речь идет про 16 линий видеокарту, то на 3.0 версии там будет лимит в 128Гбит/Сек (16ГБ/Сек). Вот и прикиньте. В каком случае видяха будет гонять 16 гигов памяти в секунду по PCI, да наверное ни в каком случае. Это ведь абсурдная ситуация. Даже с учетом Out of Core.

Огромное спасибо! правильно ли я понял, что выбор к примеру Palit GeForce RTX 3060 DUAL (LHR)  будет вполне, или посоветуете  что-то правильнее, спасибо.

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4131
Цитата vellian:
правильно ли я понял, что выбор к примеру Palit GeForce RTX 3060 DUAL (LHR)  будет вполне

Вообще у каждого поколения видеокарт производители с переменным успехом то косячат то делают годно. Нужно изучать обзоры по конкретной модели видеокарты что бы оценить ее начинку. Качество элементной базы, структуру охлаждения (а то иногда может быть так что какие то элементы на плате не охлаждаются), термопрокладки, какие мосфеты/сколько фаз, какие чипы памяти и тд и тп...

Но в случае с RTX 3060... Сам по себе GPU не сильно горячий, GDDR6 память обычная а не горяченная GDDR6X... Да и в целом вся плата не много питания жрет, да и ей не нужен крутой питальник. Так что в общем то, если вы не берете видяху себе с заделом на 10+ лет (утрировал), то без разницы какую модель от какого производителя брать.

Но вообще условно говоря у каждого производителя есть младшие модели, изредка средние и старшие модели. Ну например у ASUS 3060 - Dual это младшая с усеченной PCB и охладом. TUF - это средненькая модель. STRIX - это топовая модель. В общем то, чем дороже тем круче начинка, охлаждение и так далее. Но на производительность самой карты как правило это не оказывает влияние более чем на 10% (если речь не идет про исключительно премиальные модели типа KUDAN, HOF, Kingpin и прочих Посейдонов).

Вот собственно и выходит, итого : 3060 Холодная, особого смысла вкладываться в крутую модель нету. Но если вот прям хотите что бы еще холоднее была, вы то рендрить на ней собрались, так возьмите какую нить базовую модель не обрезанную до двух пропеллеров.  Ну а вкладываться в топ модель 3060 типа Strix я смысла не вижу. Если в наличии нету недорогих трехпропеллерных моделей, можно в общем то забить на это. В таком случае и Palit DUAL сгодиться. У нас например периодически ASUS TUF 3060 появляется в продаже по очень вкусной цене, на уровне двупропеллерных моделей.

P.S. LHR/не-LHR - по барабану. Если вы не собираетесь майнить Эфир.

Впрочем и там есть свои обходные пути, чуть что...

Репутация: 0
На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3
Цитата Earanak:
Цитата vellian:
правильно ли я понял, что выбор к примеру Palit GeForce RTX 3060 DUAL (LHR)  будет вполне

Вообще у каждого поколения видеокарт производители с переменным успехом то косячат то делают годно. Нужно изучать обзоры по конкретной модели видеокарты что бы оценить ее начинку. Качество элементной базы, структуру охлаждения (а то иногда может быть так что какие то элементы на плате не охлаждаются), термопрокладки, какие мосфеты/сколько фаз, какие чипы памяти и тд и тп...

Но в случае с RTX 3060... Сам по себе GPU не сильно горячий, GDDR6 память обычная а не горяченная GDDR6X... Да и в целом вся плата не много питания жрет, да и ей не нужен крутой питальник. Так что в общем то, если вы не берете видяху себе с заделом на 10+ лет (утрировал), то без разницы какую модель от какого производителя брать.

Но вообще условно говоря у каждого производителя есть младшие модели, изредка средние и старшие модели. Ну например у ASUS 3060 - Dual это младшая с усеченной PCB и охладом. TUF - это средненькая модель. STRIX - это топовая модель. В общем то, чем дороже тем круче начинка, охлаждение и так далее. Но на производительность самой карты как правило это не оказывает влияние более чем на 10% (если речь не идет про исключительно премиальные модели типа KUDAN, HOF, Kingpin и прочих Посейдонов).

Вот собственно и выходит, итого : 3060 Холодная, особого смысла вкладываться в крутую модель нету. Но если вот прям хотите что бы еще холоднее была, вы то рендрить на ней собрались, так возьмите какую нить базовую модель не обрезанную до двух пропеллеров.  Ну а вкладываться в топ модель 3060 типа Strix я смысла не вижу. Если в наличии нету недорогих трехпропеллерных моделей, можно в общем то забить на это. В таком случае и Palit DUAL сгодиться. У нас например периодически ASUS TUF 3060 появляется в продаже по очень вкусной цене, на уровне двупропеллерных моделей.

P.S. LHR/не-LHR - по барабану. Если вы не собираетесь майнить Эфир.

Впрочем и там есть свои обходные пути, чуть что...

Еще раз Огромное спасибо!  Покупать собираюсь конечно с запасом но без обновления самого пк, поэтому нужно взять  по возможности- получше, но в пределах 29-32 т.р.   12-ти гиговое. т.к. рендерить на ней  массивные сцены не собираюсь, скорее что-то из предметной виз-ии, или  автомотив интерьер экстерьер, тв или моушен дизайн.  Толи ASUS Dual GeForce RTX 2060 OC EVO или Palit GeForce RTX 3060 DUAL OC, температура не особо критична системник открыт и на окне, зимой вообще норм-о будет. Ладно буду дальше мониторить, еще раз спасибо.

Читают эту тему: