Как сделать отверстия по кругам с одинаковым расстоянием в Блендер?

Автор
Сообщение
На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1633
Цитата Mihanik68:
И в ваших работах нет такого расположения отверстий как на рефе. потому не понятно сколько вы тратите времени на каждый друшлаг,. и можете ли сделать так как на рефе, или ваши процедуры не включают в себя такое расположение отверстий.

Так или иначе . Я хоть что то сделал и показал .свое время потратил .  Вопросы по дыркам закрыты наверное 

 

На сайте c 10.03.2024
Сообщений: 390

Цитата александр...:
Вопросы по дыркам закрыты наверное 

Не возражаю,

Все, расходимся соревнования не будет)))

Цитата александр...:
Так или иначе . Я хоть что то сделал и показал .свое время потратил . 

Это крайняя попытка хороша,👍 и быстро весьма.

На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2743
Липецк

Осталось получить весточку от топикстартера, каким же путём он пошёл и выполнил ли задачу. 😁

На сайте c 12.01.2010
Сообщений: 49
Киев
Цитата Mihanik68:
как то так

как Вы на третьем изображении сдвинули круги с вершинами??

На сайте c 09.08.2010
Сообщений: 1623
Близ Ростова -на- Дону
Цитата MohBat:
как Вы на третьем изображении сдвинули круги с вершинами??

Не думаю, что круги с вершинами сдвигали)

На сайте c 02.03.2012
Сообщений: 236
Ярославль

Поучаствовал в челлендже геонодами:

Скачать файл .blend

На сайте c 12.01.2010
Сообщений: 49
Киев

Цитата Mihanik68:
ну по хорошему как то так

Можно Ваш метод пошагово??? а то у меня крыша едет уже

На сайте c 10.03.2024
Сообщений: 390
Цитата MohBat:
Можно Ваш метод пошагово??? а то у меня крыша едет уже

Да какой там метод, обычное полимоделирование. Причём спид-моделирование, на глаз, не сильно заботясь о топологии, лишь бы не артефачило сглаживание. Там были представлены действительно интересные методы, но это самое быстрое и простое, не думая. И так уж вроде всё пошагово с картинками.

Берём шестиугольный диск, выделяем внутренние рёбра, подразделяем (Ctrl E , подразделить). Кол-во подразделений 6, или сколько там должно.

Выделяем вторую от центра окружность рёбер (Ctrl Alt пкм) , подразделяем (Ctrl E , подразделить) Кол-во подразделений 1

Выделяем третью от центра окружность рёбер (Ctrl Alt пкм) , подразделяем (Ctrl E , подразделить) Кол-во подразделений 2

Итд.

Выделяем все окружности рёбер, которые только что подразделили, преобразовываем в окружности (лкм LoopTools окружность).

Выделяем центральную вершину, включаем пропорциональное редактирование, (клавиша O).

Поворачиваем по Z ( R Z) колёсиком мыши регулируем величину пропорционального редактирования.

Выделяем граничную окружность рёбер, выдавливаем с масштабированием (E S)

Выделяем всё кроме только что образовавшегося кольца граней.

Преобразовываем грани в треугольники.(Ctrl F грани в треугольники )

Снимаем фаски вершин (Shift Ctrl B) больше чем должны быть отверстия.

Получившиеся н-гоны в окружности (лкм LoopTools окружность)

Эти же грани (E S) до нужного размера отверстий.

Del грани

Достраиваем все до ковша придаём толщину хоть модификатором, хоть (Ctrl F объёмность граням)

 Накидываем сабдвижен.

Всё устал, моделить в разы быстрее чем это всё писать, .

Читают эту тему: