Цитата MohBat:
Можно Ваш метод пошагово??? а то у меня крыша едет уже
Да какой там метод, обычное полимоделирование. Причём спид-моделирование, на глаз, не сильно заботясь о топологии, лишь бы не артефачило сглаживание. Там были представлены действительно интересные методы, но это самое быстрое и простое, не думая. И так уж вроде всё пошагово с картинками.
Берём шестиугольный диск, выделяем внутренние рёбра, подразделяем (Ctrl E , подразделить). Кол-во подразделений 6, или сколько там должно.
Выделяем вторую от центра окружность рёбер (Ctrl Alt пкм) , подразделяем (Ctrl E , подразделить) Кол-во подразделений 1
Выделяем третью от центра окружность рёбер (Ctrl Alt пкм) , подразделяем (Ctrl E , подразделить) Кол-во подразделений 2
Итд.
Выделяем все окружности рёбер, которые только что подразделили, преобразовываем в окружности (лкм LoopTools окружность).
Выделяем центральную вершину, включаем пропорциональное редактирование, (клавиша O).
Поворачиваем по Z ( R Z) колёсиком мыши регулируем величину пропорционального редактирования.
Выделяем граничную окружность рёбер, выдавливаем с масштабированием (E S)
Выделяем всё кроме только что образовавшегося кольца граней.
Преобразовываем грани в треугольники.(Ctrl F грани в треугольники )
Снимаем фаски вершин (Shift Ctrl B) больше чем должны быть отверстия.
Получившиеся н-гоны в окружности (лкм LoopTools окружность)
Эти же грани (E S) до нужного размера отверстий.
Del грани
Достраиваем все до ковша придаём толщину хоть модификатором, хоть (Ctrl F объёмность граням)
Накидываем сабдвижен.
Всё устал, моделить в разы быстрее чем это всё писать, .