Лично я бы сделал так.1. Нашел бы подходящую картинку.
2. Создал бы карту опасити. (От яркости светлого оттенка будет зависеть прозрачность голограммы на рендере)
Можно поиграть с плановостью.
3. Создаем карту шума.
4. Настраиваем материал. Смешиваем через карты mix. Для наглядности за основу берем сначала материал VrayMtl. Затем переносим эти карты на Vray light.
5. Включаем во Frame Buffer - Lens Effects (эта функция придаст динамическое свечение) И ставим галочку во вкладке Color Selector на on. Жмём на render.
Так же можно поиграть со слоями голограммы, размытостью фактур, прозрачностью самой голограммы, и т.д.