Какие опции изменить, чтобы не было шума от самосветящегося материала VrayLightMtl?

Автор
Сообщение
На сайте c 01.09.2014
Сообщений: 577
Планета
На вирей 6 не заметил шумов, через лайт микс все настраивается, откуда там шумы...непонятно. Вирей лайт надо использовать в качестве подсветки(типа светодиодная лента) отдельным объектом, а не выкручивать мощность как на фонарь. Источник света непонятно какой, что там за подвес? Ребусы какие то...
На сайте c 10.04.2019
Сообщений: 66

Цитата grdesigner:
Если объект не вновь созданный, а детач от другого, сделайте предварительно ResetXForm.

Спасибо, а для чего так надо делать и как это сделать?

Цитата SPoG:
На вирей 6 не заметил шумов, через лайт микс все настраивается, откуда там шумы...непонятно. Вирей лайт надо использовать в качестве подсветки(типа светодиодная лента) отдельным объектом, а не выкручивать мощность как на фонарь. Источник света непонятно какой, что там за подвес? Ребусы какие то...

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1589
Посмотрите 30 секунд рендера в серой комнате,, VrayLightMtl  без мультисаб  через 2 стекла , вроде все нормально 

На сайте c 10.04.2019
Сообщений: 66

Рендер с лайтмеж и рендер с лайтмтл, ну я особо существенной разницы не заметила, 

и я благодарю всех, кто мне ответил, знания лишними не бывают, в жизни пригодится.

Наверное, проблема в настройках рендера, о чем и был изначально вопрос.

На сайте c 10.04.2019
Сообщений: 66
Цитата александр...:
Посмотрите 30 секунд рендера в серой комнате,, VrayLightMtl  без мультисаб  через 2 стекла , вроде все нормально 

Мультисаб я сразу убрала, как только здесь написали, что будет чище. Подобъект отделила и присвоила лайтмтл отдельно.

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1589
вот этот параметр светлячки может  помочь убрать

На сайте c 01.09.2014
Сообщений: 577
Планета

Цитата fanny_fay:



Это реальный объект? Не верю, а надо делать, как реальный. Там выше у человека лампы, это реальный. А вы сделали из этих обручей фонари, стремитесь к реальному

подсветка шумов нет, если и были то денойзер подчистил, вирейка однокнопочная стала

На сайте c 10.04.2019
Сообщений: 66
Цитата AlexRicco:
Цитата fanny_fay:

Цитата grdesigner:

Если объект не вновь созданный, а детач от другого, сделайте предварительно ResetXForm.

Спасибо, а для чего так надо делать и как это сделать?

Шутите?!

Не шучу, не было необходимости изучать эту опцию, проще говоря: связанной с ней проблемы не вставало, и я не профи от слова совсем...

Эта утилита помогает сбросить преобразования, я не масштабировала, не меняла размеры, тогда зачем он мне?

На сайте c 10.04.2019
Сообщений: 66
Цитата SPoG:

Цитата fanny_fay:



Это реальный объект? Не верю, а надо делать, как реальный. Там выше у человека лампы, это реальный. А вы сделали из этих обручей фонари, стремитесь к реальному

подсветка шумов нет, если и были то денойзер подчистил, вирейка однокнопочная стала

Извините, я не совсем понимаю, что вы хотите сказать? Подвесные самосветящиеся качели-это реальный объект, фонарей из них я не делала, мне надо показать, что они светятся в темноте НА УЛИЦЕ и освещают часть окружающих предметов, что здесь не так?

Цитата AlexRicco:

Кольца с VRayBlendMtl?

я присвоила лайтмтл, и есть и другие фото, на которых такие качели освещают часть пространства.

И все равно надо, чтобы реечный навес освещал пространство.

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10872

fanny_fay, чтобы выглядело как в жизни, надо объект делать как в жизни.

На сайте c 08.05.2009
Сообщений: 892
Раскидайте группу состоящую из светильника и ИС форестом и не мучайтесь уже
На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10872
Цитата Brigg:
форестом

smiley-biggrin.gif

Ага, платным плагином за 300$ ))

На сайте c 10.04.2019
Сообщений: 66
Цитата grdesigner:

fanny_fay, что выглядело как в жизни, надо объект делать как в жизни.

Предлагаете сделать полый объект из полупрозрачного материала и внутри отдельный источник свечения?

Цитата Brigg:
Раскидайте группу состоящую из светильника и ИС форестом и не мучайтесь уже

Нет такой группы у меня. Есть часть деревянных реек и часть светящихся, разделила тупо в ручную, создав два объекта, шум от этого никуда не ушёл. Но может вы что-то другое имели ввиду.

Цитата fanny_fay:
Подскажите пожалуйста что изменить в настойках рендера? старттопик

Какие опции убирают шум, зернистость? Подскажите плиз?

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10872
Цитата fanny_fay:
Предлагаете сделать полый объект из полупрозрачного материала и внутри отдельный источник свечения?

Естественно. Все как в жизни у настоящего объекта.

На сайте c 09.09.2018
Сообщений: 6
Цитата александр...:
вот этот параметр светлячки может  помочь убрать

Здравствуйте, где этот параметр находится?

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16720
Москва

Там че в вирее денойзера нету?

На сайте c 24.11.2009
Сообщений: 4856
Москва
Предупреждение

политика

Дата выдачи:
19.01.2026 13:41:24

Действует до:
23.01.2026 00:00:00
Цитата Yehat:

Там че в вирее денойзера нету?

есть, но конченный какой-то

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6459
Цитата Yehat:
Там че в вирее денойзера нету?

Есть, но он там и не нужен особо

На сайте c 01.02.2008
Сообщений: 4088
Принимаю заказы на визуализацию.
Цитата Denis_21:
Есть, но он там и не нужен особо

Ну да, а ТСу шум привиделся.

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6459
Цитата Женька:
Ну да, а ТСу шум привиделся.

У ТСа возникновение шума обусловлено ошибкой, а именно - попыткой светить лайтматериалом, о чем уже сказали коллеги. Вероятно Вы пропустили этот момент.

Но могу переформулировать, мне не сложно: на мой взгляд, если относиться с вниманием к рекомендациям разработчика, то денойзер в вирее почти не нужен. Впрочем не настаиваю, и если кому-то необходимо активно пользовать денойз, не вижу препятствий.

Читают эту тему: