Народ, кто знает: просят модель всего участка (на нем несколько строений и растительность) - в каком виде делать кусты и деревья? Какие модели использовать или делать текстуру на плоскости?
На сайте c 28.09.2006
Сообщений: 4415
Москва / Дубай
Цитата Uraken:
Народ, кто знает: просят модель всего участка (на нем несколько строений и растительность) - в каком виде делать кусты и деревья? Какие модели использовать или делать текстуру на плоскости?
Для высокополигональной нужны более проработанные модели. Хотя бы со смоделенным стволом и ветками текстурой с опасити. Для низкополигональной достаточно спрайтовых, две плоскости под 90 градусов и картинки растений с опасити.
Народ, кто знает: просят модель всего участка (на нем несколько строений и растительность) - в каком виде делать кусты и деревья? Какие модели использовать или делать текстуру на плоскости?
Для высокополигональной нужны более проработанные модели. Хотя бы со смоделенным стволом и ветками текстурой с опасити. Для низкополигональной достаточно спрайтовых, две плоскости под 90 градусов и картинки растений с опасити.
Ну понятно, и все это должно быть в одном меше? Или деревья отдельно могут стоять
Прошло два года с начала темы -- ну как появились курсы "сдай свое агр меньше чем за полгода"?
и не появятся. это специфическая область. тут как с госэкспертизой - с первой загрузки никто не проходит. даже если технику прошел, то на сметах завалят ))
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2727
Санкт-Петербург
Цитата plukhin:
Народ, может кто-нибудь пояснить в чём проблема?
да. у тебя пропорции uv островков отличаются от пропорций геометрии которым они соответствуют. Можешь при развертке пользоватся чекером дисторшена. он везде есть. что в максе, что в ризоме что в лэйауте.
да. у тебя пропорции uv островков отличаются от пропорций геометрии которым они соответствуют. Можешь при развертке пользоватся чекером дисторшена. он везде есть. что в максе, что в ризоме что в лэйауте.
спасибо. надеюсь собянину понравится наконец наш сраный склад в промзоне и он его наконец согласует)
Скрипт GeoAGR разворачивает стекла по клику. И это далеко не единственная его автоматическая функция. Поэтому каждый проект - это обычное зарабатывание, а не мучение. Следование буквочкам становится в разы проще. Работа сводится к лоуполи моделингу и то с набором полезных плюшек. А сложности скрипт помогает устранить, найти, исправить.
Задам последний тупой вопрос в этой теме и больше не буду) Кто как собирает буклеты в пауер пойнт? особенно интересует вставка чертежей из автокад, есть же какой то простой способ с хорошим результатом?
Доброго времени суток! Я делаю первый свой АГР уже пол года и, чтобы жизнь мёдом не казалась, делаю всё это в блендере. У кого-то есть опыт сдачи моделек с блендера? Может кто проконсультировать, или блендер мёртвая тема для АГР? Сейчас, вроде как исправил геометрию на ВПМ, а вот с текстурами беда, не понимаю как мне их так нарезать, чтобы и в тайл, и в тексель уложиться, да ещё так, чтобы текстура нормально смотрелась. мб кто шарит? Мою модельку дней 20 проверяли, и сейчас у меня нет времени ещё раз ошибиться, требуют сдать до того, как новый регламент войдёт в силу, а там вроде будут LOD-ы, я с ума сойду, если не сдам. Прошу помощи
То есть, условно, вот эта чать не влезает по td и мне её надо резать, там текстура мрамора и она будет в этих местах не состыковываться. Запечь с оригинальной модели - вариант, но тогда убирается стэкинг и получается очень много юдимов, что погубит оптимизацию. Или так и надо?