Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Автор
Сообщение
На сайте c 09.06.2016
Сообщений: 542
St. Petersburg
Цитата zhuravlov.danil:
то название меша - нет

Меш один на все стекло, материалы в мультисаб

На сайте c 07.06.2016
Сообщений: 8
Цитата myxavertolet:
Цитата zhuravlov.danil:
то название меша - нет

Меш один на все стекло, материалы в мультисаб

Спасибо

На сайте c 26.07.2008
Сообщений: 4110
Москва

Народ, кто знает: просят модель всего участка (на нем несколько строений и растительность) - в каком виде делать кусты и деревья? Какие модели использовать или делать текстуру на плоскости?

На сайте c 28.09.2006
Сообщений: 4415
Москва / Дубай
Цитата Uraken:

Народ, кто знает: просят модель всего участка (на нем несколько строений и растительность) - в каком виде делать кусты и деревья? Какие модели использовать или делать текстуру на плоскости?

Для высокополигональной нужны более проработанные модели. Хотя бы со смоделенным стволом и ветками текстурой с опасити.
Для низкополигональной достаточно спрайтовых, две плоскости под 90 градусов и картинки растений с опасити.

На сайте c 26.07.2008
Сообщений: 4110
Москва
Цитата Spark:
Цитата Uraken:

Народ, кто знает: просят модель всего участка (на нем несколько строений и растительность) - в каком виде делать кусты и деревья? Какие модели использовать или делать текстуру на плоскости?

Для высокополигональной нужны более проработанные модели. Хотя бы со смоделенным стволом и ветками текстурой с опасити.
Для низкополигональной достаточно спрайтовых, две плоскости под 90 градусов и картинки растений с опасити.

Ну понятно, и все это должно быть в одном меше? Или деревья отдельно могут стоять

На сайте c 28.09.2006
Сообщений: 4415
Москва / Дубай
Цитата Uraken:
Ну понятно, и все это должно быть в одном меше? Или деревья отдельно могут стоять

Отдай кому-нибудь )
Там 50-страничный документ с требованиями и столько нюансов, что без опыта будешь полгода отказы получать и исправлять.

На сайте c 26.07.2008
Сообщений: 4110
Москва
Цитата Spark:
Цитата Uraken:
Ну понятно, и все это должно быть в одном меше? Или деревья отдельно могут стоять

Отдай кому-нибудь )
Там 50-страничный документ с требованиями и столько нюансов, что без опыта будешь полгода отказы получать и исправлять.

Успеем отдать, надо с чего-то начинать

На сайте c 19.04.2013
Сообщений: 155

Прошло два года с начала темы -- ну как появились курсы "сдай свое агр меньше чем за полгода"?

На сайте c 17.03.2020
Сообщений: 3690
spb
Цитата Ankerite:

Прошло два года с начала темы -- ну как появились курсы "сдай свое агр меньше чем за полгода"?

и не появятся. это специфическая область. тут как с госэкспертизой - с первой загрузки никто не проходит. даже если технику прошел, то на сметах завалят ))

На сайте c 22.04.2009
Сообщений: 213

Скоро появится очный платный курс в МАрхИ по созданию НПМ и ВПМ моделей в 3ds max, с использованием скрипта GeoAGR и без. 

На сайте c 19.04.2013
Сообщений: 155
Цитата GeorgiyS:

Скоро появится очный платный курс в МАрхИ по созданию НПМ и ВПМ моделей в 3ds max, с использованием скрипта GeoAGR и без. 

))) до середины ноября скоро или скоро в новом учебном году?

На сайте c 06.05.2010
Сообщений: 93
Moscow

Народ, может кто-нибудь пояснить в чём проблема?

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2727
Санкт-Петербург
Цитата plukhin:

Народ, может кто-нибудь пояснить в чём проблема?

да. у тебя пропорции uv островков отличаются от пропорций геометрии которым они соответствуют. Можешь при развертке пользоватся чекером дисторшена. он везде есть. что в максе, что в ризоме что в лэйауте.

На сайте c 06.05.2010
Сообщений: 93
Moscow
Цитата Medonozza:

да. у тебя пропорции uv островков отличаются от пропорций геометрии которым они соответствуют. Можешь при развертке пользоватся чекером дисторшена. он везде есть. что в максе, что в ризоме что в лэйауте.

спасибо. надеюсь собянину понравится наконец наш сраный склад в промзоне и он его наконец согласует)

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2727
Санкт-Петербург
Цитата plukhin:
надеюсь собянину понравится наконец наш сраный склад в промзоне и он его наконец согласует)

Понимаю. но тут очень важно идти "строго по буквочкам". после первого десятка проектов будет легче, поверь) (но не сильно)

На сайте c 22.04.2009
Сообщений: 213

Скрипт GeoAGR разворачивает стекла по клику. И это далеко не единственная его автоматическая функция. Поэтому каждый проект - это обычное зарабатывание, а не мучение. Следование буквочкам становится в разы проще. Работа сводится к лоуполи моделингу и то с набором полезных плюшек. А сложности скрипт помогает устранить, найти, исправить.

На сайте c 06.05.2010
Сообщений: 93
Moscow

Задам последний тупой вопрос в этой теме и больше не буду)  Кто как собирает буклеты в пауер пойнт? особенно интересует вставка чертежей из автокад, есть же какой то простой способ с хорошим результатом?

На сайте c 22.04.2009
Сообщений: 213

обычно это картинка, например, ее можно сделать так: чертеж печатается в файл png или jpg

На сайте c 25.10.2022
Сообщений: 3

Доброго времени суток! Я делаю первый свой АГР уже пол года и, чтобы жизнь мёдом не казалась, делаю всё это в блендере. У кого-то есть опыт сдачи моделек с блендера? Может кто проконсультировать, или блендер мёртвая тема для АГР? Сейчас, вроде как исправил геометрию на ВПМ, а вот с текстурами беда, не понимаю как мне их так нарезать, чтобы и в тайл, и в тексель уложиться, да ещё так, чтобы текстура нормально смотрелась. мб кто шарит? Мою модельку дней 20 проверяли, и сейчас у меня нет времени ещё раз ошибиться, требуют сдать до того, как новый регламент войдёт в силу, а там вроде будут LOD-ы, я с ума сойду, если не сдам. Прошу помощи

То есть, условно, вот эта чать не влезает по td и мне её надо резать, там текстура мрамора и она будет в этих местах не состыковываться. Запечь с оригинальной модели - вариант, но тогда убирается стэкинг и получается очень много юдимов, что погубит оптимизацию. Или так и надо?

На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2563
Krasnodar
Цитата detr222:
блендер мёртвая тема для АГР?

Это вы - мертвая тема для АГР) Полная не совместимость)))

Читают эту тему: