Чем больше полигонов, тем больше памяти занимает.Если к кубу применить турбосмуз, то он будет весит как и обычный куб, пока не сколапсишь или пока не сконвертируешь в поли.Нажми Alt+B, потом перейди на вкладку selection, Там слева выбери вертексы и полигоны, а справа Total + selection. Потом в максе нажми цифру 7. Тогда будешь видеть сколько полигонов у выделенного объекта имеется.
Ну и в режиме shaded+wireframe видно сетку и сразу видно объекты с большим числом полигонов