На рендер элементах VRayRawLighting и VRayRawTotalLighting косяки в виде кругов на зеркальных и стеклянных объектах. Я так думаю, косяк связан с источниками света, но не понимаю как от этого избавится. Что можете посоветовать, чтобы избавиться от этого глюка? Все рендер элементы считаются нормально за исключением двух выше описанных. Вот как это выглядит:
вас пони, я пока не готов так мучаться с санузлом, в любом случае удачи в таком тонком подходе
)) спасибо!
Проблему удалось решить полностью за счёт минимального размытия зеркала (0,999), но время рендеринга значительно возросло) cutoff в ИС по умолчанию - 0,001