При распределённом рендеринге могут быть проблемы с текстурами, часто с одинаковыми названиями, но разным содержимым; при сборе архива сцены проблемы с путями (где есть одноимённые файлы) частенько. Лично я храню текстуры в одной папке (textures) рядом со сценой и не прописываю пути, а сразу же ищу недостающую текстуру в случае потери во временной папке для свежераспакованных моделей, и если там нет, значит модель скорее всего была без текстуры.
Кстати, эта тема ещё раз была раскрыта Наилем совсем недавно, советую почитать.
<p
http://3ddd.ru/blog/post/frilans_i_poriadok