Чтобы понять разницу между количеством поликов и количеством объектов, создайте 50000 уникальных плейнов размером в 1 полигон, покрутите, посмотрите фпс. Потом зааттачьте их в один меш и снова посмотрите фпс.
Потом ещё возьмите что-нибудь тяжелое, ляма на полтора. Покрутите в Edit mesh и в Edit Poly. Посохраняйте, посмотрите на вес файла.
заметна была бы нагрузка но не 5%, тут глюк скорее какой то.
да не, загрузка карты была 14 % просто когда я делал скрин - на ту долю секунды пришлось прекратить вращать вьюпорт и он скатился сразу до 4% на скрине. Деградацию я отключил, понятно, что с деградацией он поворачивает безпроблемно.
На сайте c 26.08.2010
Сообщений: 954
Санкт-Петербург
Играть в угадайку не хочется, но в общем случае я согласен с Yehat - макс крайне не любит объекты - чем их больше тем ему хреновее. И никакая видяха не спасет. По сути лучше смотреть не на полики, а на вертексы и кол-во объектов, так как они лучше отражают нагрузку. Понятно, что куб конвертированный в поли - это 8 вертексов и 1 объект, а 6 плейнов 1x1 конвертированных в разные поли и составленные в куб - это уже 24 вертекса и 6 объектов. А фейсов как было шесть (и 12 треугольников), так и осталось. А вертексы - это как обычно не просто вертексы, они тащат за собой еще кучу всякого: всякие тени, шейдеры к ним цепляются, группы сглаживаний.
Конкретно же в вашем случае сложно сказать. Очень может быть что видяха не нагружена именно по тому что задыхается ядро процессора. К примеру если у вас много корона-скаттеров и они по какой-то неведомой причине перестраиваются постоянно. Или еще какая-то такая фигня, которая может грузить проц, просто не давая видяхе работать в полную мощь. Ну и на всякий случай - у вас в настройках вроде включена адаптивная деградация, но проверьте - хоткей "O" если ничего не путаю вкл/выкл - этой опции... Авось поможет. Ну и макс в принципе не умеют использовать все ресурсы во вьюпортах, что проца, что видяхи.
кол-во объектов, так как они лучше отражают нагрузку.
кол-во - это понятно. но если расставил прокси по периметру участка с домом - тут уж нет других вариантов... конечно это не форест паком и не скаттером. Это они видимо уменьшают нагрузку получается...
как уже сказали проц не вывозит, хочешь 100% загрузку видях меняй его.
всмысле? по графику один канал пашет на 5,1 Ггц. - как не вывозит то? выше просто не бывает герцовки вообще. Да и кто-то говорит другое совсем. Yehat и другие авторитеты...
если не считать на них же. Зачем их покупают на вьюпорт..?
так по цене я когда покупал 2060RTX она была всего на 4 рубля дороже чем 1060. Я тоже думал купить не купить но за 4 рубля разницы... несущественно просто. да и клиент бабки платил. деньги были. что бы и не купить. Под заказы, не просто так. А бабок не было, сидел на 4-х ядернике 2009 года. там вообще нифига такое не ворочалось. Хорошо делался тока Blinn из Default Scanline. ;-) ну та темка которую все хейтили потом ))) ... ну и вот и тут такое...
За вьюпорт макса не скажу, но вот в майке нет линейной связи между тормозами при вращении сцены и крутизной видюхи. Это от сцены и её содержимого зависит. Причем видюха на полную и не будет работать. На полную она только при GPU рендере пашет. А вьюпорт.....как бы ему тяжко не было, её он на 100% не заставит работать сам по себе.
Вьюпорт - это ведб логика как у игрушек по идее - если проц - это не узкое место, мощный. то вся нагрузка остальная должна падать на видео. Греть его до предела. Но как видим такого нет? Но однопоток никогда не нагрузит видео в жизни... :(
ну это понятно и так. связь с процом есть. А в майке однопоточный тоже вьюпорт? есть скрин с ядрами? Сколько лямов поликов крутит без проблем интересно.
у меня параноидальное ощущение что железо последние годы просто вчистую обгоняет возможности всего этого дряхлого софта - все эти архикады автокады здмаксы у которых основа писалась еще чуть ли не под DOS, а что дальше будет? видео 3080 проц 32 ядерный - а толку будет ноль? ... нда... это абздец.