Начал работать в Substance Painter, не уверен что правильно понимаю как нужно создавать PBR материалы.Для себя я выбрал Specular/Glossiness Workflow , мне он показался удобнее в настройке.
Вопрос в том, если я работаю в Spec/Glossines какой IOR мне выставлять в вирее?
Сейчас я просто отключаю отражения по френелю, тоесть ior становится бесконечно большим, используются карты только для дифуза, отражений, глоссинес и нормал. Но есть ощущение что материалы слишком зеркальные получаются.
Кто-нибудь может подсказать, правильно ли что я просто отключаю отражения по френелю, или нужно ставить какое-то определенное значение, или подбирать для каждого материала свой?