возьмите выделите через модификатор - Mesh Select на подуровне Polygon , эти две плоскости (крышки) , и затем примените UVW MAP - выберите Plane и уже проецируйте текстуру как ВАМ угодно !
Такая карта не подойдёт, видно засвет неравномерный. Можно попробовать запихнуть её в слот Reflection glossines и через output настраивать нужный эффект.
Найдите такую карту без засвета, примените на ваш объект маппинг UVW Map типа box с равными гранями, без реал ворда. Текстура ляжет, если по окружности стола должна быть просто нержавейка поцарапаная - разделите объект на два материала и будет вам счастье :)