Требования к моделям от заказчика

Автор
Сообщение
Активность: 0
На сайте c 20.09.2025
Сообщений: 3

Коллеги, прошу совет

Заказчик попросил скинуть модели мебели после рендеров (изначально на рендеры договаривались), кидаю ему и дальше идут следующие претензии:

"Материалы установлены стандартные. С такими настройками базовый визуализатор, который не умеет моделить не сможет использовать в своей сцене такую модель. Ошибки детский, сопланарность полигонов, неверная проработка lowpoly модели для последующего сглаживания под highpoly".

Вопрос: sub-d воркфлоу для мебели является абсолютным стандартом? Справедливо ли что модель обязательно должна скейлиться из lowpoly в highpoly, должны отсутствовать n-гоны и т.д?
Sub D владею, но корпусную мебель делаю просто через bevel, раньше проблем не возникало (но работаю не в Максе, а в Блендере, мб у нас в комьюнити не такие требования).
Подскажите, у кого опыт есть
Ниже прикладываю рендер + топологию

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10387
Renderfarm

ToAbandon, вас просто решили кидануть

предоплата была за эту работу? если договаривались только на рендеры, то просьба прислать модель должна была встретить отказ с вашей стороны

На сайте c 16.10.2006
Сообщений: 1775

Виз и моделинг - разные категории, да хоть в ИИ генерьте картинки и продавайте, если  бы договаривались на моделинг - то да, там уже надо делать по серьёзке, но! с предварительной договорённостью, о качестве и технологии моделинга. Сейчас я бы запросил денег за доработку под требования дальнейшего использования модели сторонним дизайнером. Если виз принял, то остальное забесплатно только в том виде как есть.(при вашей доброе воле)

Активность: 0
На сайте c 20.09.2025
Сообщений: 3
Цитата albatr0s:

ToAbandon, вас просто решили кидануть

предоплата была за эту работу? если договаривались только на рендеры, то просьба прислать модель должна была встретить отказ с вашей стороны

Мне заплатили за "картинки" для сайта, о чем мы изначально договаривались.
Но потом вот начался разговор "как нам эти ваши модели к на сайт для использования другим дизайнерам загрузить". Я сказал, что могу скинуть файлы, но это будет стоит дополнительной оплаты (просто за предоставление моделей в их собственность). Кинул один файл предварительно, чтобы посмотрели, все окнули и дальше после оплаты я бы им другие модели закинул. Но вот тут уже они выкатили требования, что мол полигоны не те (цитату привел в первом сообщении). Сейчас вот думаю что делать.

Ну переделывать все модели под Sub D мне не вариант, это по сути всю работу с нуля почти делать. А по оплате мы договорились +1к за одну модель (когда я думал, что надо просто файл с моделями кинуть)

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1512

Нужно было сначала деньги за первую часть работы получить . А потом о другом разговаривать 

Активность: 0
На сайте c 20.09.2025
Сообщений: 3
Цитата александр...:

Нужно было сначала деньги за первую часть работы получить . А потом о другом разговаривать 

За рендеры я получил оплату

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1512

На 3ддд стандартные материалы не катят . По сетке до про тоже скорее всего не дотягивают скрины моделей ваших . Если ОМ то нормально наверное примут 

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16577
Москва

Цитата ToAbandon:
Вопрос: sub-d воркфлоу для мебели является абсолютным стандартом?

Нет. Вашей модели он даже противопоказан.

Цитата ToAbandon:
должны отсутствовать n-гоны

Нет. Это требование для анимации объектов, типа персонажей, чтобы сетку нормально мнуло и тянуло при деформации. Для мебели это вообще не обязательно.

Цитата ToAbandon:
Сейчас вот думаю что делать.

Выкатить счет за моделинг под их требования или послать.

На сайте c 20.04.2010
Сообщений: 2779
UA

закрыть контракт по визуализации. Открыть новый контракт по моделингу, начать с чистого листа с их подробными требованиями и тз, исходя из этого ставить ценник

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16577
Москва

Цитата ToAbandon:
С такими настройками базовый визуализатор, который не умеет моделить не сможет

Сможет. Главное не материалы, а ID полигонов.

Цитата Predator84:
исходя из этого ставить ценник

И за мухоморность ещё 50% сверху накинуть

На сайте c 31.03.2007
Сообщений: 392
Ростов-на-Дону

Модели, как модели, под потоковый виз попрут. Тут бывает такое качаешь с сайта производителей, диву даешься, но в рендере норм. А так договаривайтесь как за новую работу уже по моделингу.

На сайте c 23.07.2016
Сообщений: 961
Цитата ToAbandon:
sub-d воркфлоу для мебели является абсолютным стандартом?

Нет, но, как визер, предпочитаю модели под сабдив из-за лёгкости редактирования (поэтому и развёртки не люблю там, где они не нужны) и удобства работы, можно поставить нужную итерацию на рендер, а вьюпорты разгрузить от сетки, оч. удобно.  
Это я только на цитату ответил, для понимания, а насчёт остального - договорились на рендеры - вот вам картинки, нужны модели - доплачивайте. 
Верните им 1k за модель, которая не нравится, и делайте договор на моделирование по их ТЗ на тему сетка/материалы... А для картинок я в проекты тоже моделю иногда такое, что сетку лучше не показывать, но выглядит как надо на визах - всё, вопросов нет.

На сайте c 07.05.2012
Сообщений: 430
Moscow
Цитата ToAbandon:
Справедливо ли что модель обязательно должна скейлиться из lowpoly в highpoly, должны отсутствовать n-гоны и т.д?

Когда мебельщиков это вообще волновало? Они порой из какого-нибудь солидворкса коряги свои выгрузят на сайт и сидят довольные. 

Цитата ToAbandon:
"Материалы установлены стандартные. С такими настройками базовый визуализатор, который не умеет моделить не сможет использовать в своей сцене такую модель. Ошибки детский, сопланарность полигонов, неверная проработка lowpoly модели для последующего сглаживания под highpoly".

Очевидно чуваки просто не шарят. И вообще после драки кулаками не машут. Какое ТЗ такой и результат. Для визуализации такие модели вполне подойдут, а кому надо тот сам докрутит. 

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6369
Цитата StunModeler:
А для картинок я в проекты тоже моделю иногда такое, что сетку лучше не показывать, но выглядит как надо

В предметном визе такое сплошь и рядом, поскольку нет никакого смысла упарываться в топологию, если это не влияет на шейдинг. 

На сайте c 12.02.2016
Сообщений: 176
Цитата ToAbandon:

Коллеги, прошу совет

Заказчик попросил скинуть модели мебели после рендеров (изначально на рендеры договаривались), кидаю ему и дальше идут следующие претензии:

"Материалы установлены стандартные. С такими настройками базовый визуализатор, который не умеет моделить не сможет использовать в своей сцене такую модель. Ошибки детский, сопланарность полигонов, неверная проработка lowpoly модели для последующего сглаживания под highpoly".

Какой формат из блендера для 3д макса передавали OBJ или FBX? Судя по вашим скринам моделили с помощью булевых операций. соотвественно есть N-гоны. Если так все оставлять то разные форматы выдадут разный результат. Скрины ниже с примером подобной модели как у вас, сделана в блендере и открыта в максе в разных форматах. OBJ дает плохой результат он триангулирует модель, как хочет и она выглядит поломанной, некорректной. Последний скрин из Блендера как там созданная модель выглядит. Модель  в 2 вариациях с булином цилидра и без него, просто на крышке н-гон.

На сайте c 17.07.2021
Сообщений: 93

"базовый визуализатор, который не умеет моделить"

На сайте c 23.07.2016
Сообщений: 961
Цитата kexer79:

И тем не менее, в 90% случаев это именно так )
Тут визеры несколько лет воевали против сколлапшенного турбосмуза, а я и сегодня встречаю визеров, вернее, дорабатываю сцены после визеров, которые на турбосмуз накидывают Эдит Поли и прямо так редактируют модель.
Да что это, я реально, вижу после визеров, как они не раскрываю группу, накидывают на неё Эдит ПОли что бы отредактировать элементом отдельный меш из группы) 
Я уже и говорить не хочу про то, что они берут модель здания прямо из Архикадов с кривой топологией, сверху булевыми проходятся по этому скоплению вёртексов и  потом делают одну комнату в этом двухэтажном здании из месива, вместо топологии. 
И самое бада-бумс в этом, что эти визеры со стажем в годы (!) даже. Даже не смею предполагать, как они дошли до жизни такой)

На сайте c 12.10.2019
Сообщений: 251
Цитата ToAbandon:
Заказчик попросил скинуть модели мебели после рендеров (изначально на рендеры договаривались), кидаю ему и дальше идут следующие претензии

А вы в цену это добавили? Если нет - обычно заказчики получают мотивированный отказ, спокойно это воспринимая или раскошеливаются дополнительно. Касательно претензий - опять же, если не озвучено ранее иное - доработки платные.

Убедительная просьба к визерам/моделлерам любого скилла: не приучайте заказчиков к тому, что работы по моделлингу - эдакий бесплатный "бонус к рендерам", не обесценивайте свою работу и работу своих коллег.

На сайте c 17.07.2021
Сообщений: 93

Работаю фрилансером более 15 лет, поэтому имею небольшой 😀 опыт общения с разными заками. Рекомендую добавлять после любой хотелки заказчика фразу "Да, я могу это сделать. Это займет H часов/дней и за свою работу я хочу S рублей"

Это отрезвляет заказчика и в след. раз будет думать нужны ли ему эта хотелка или нет. 

Если хотелка занимает до 20 минут, то разово можно и бесплатно.