Заказчик попросил скинуть модели мебели после рендеров (изначально на рендеры договаривались), кидаю ему и дальше идут следующие претензии:
"Материалы установлены стандартные. С такими настройками базовый визуализатор, который не умеет моделить не сможет использовать в своей сцене такую модель. Ошибки детский, сопланарность полигонов, неверная проработка lowpoly модели для последующего сглаживания под highpoly".
Вопрос: sub-d воркфлоу для мебели является абсолютным стандартом? Справедливо ли что модель обязательно должна скейлиться из lowpoly в highpoly, должны отсутствовать n-гоны и т.д? Sub D владею, но корпусную мебель делаю просто через bevel, раньше проблем не возникало (но работаю не в Максе, а в Блендере, мб у нас в комьюнити не такие требования). Подскажите, у кого опыт есть Ниже прикладываю рендер + топологию
Виз и моделинг - разные категории, да хоть в ИИ генерьте картинки и продавайте, если бы договаривались на моделинг - то да, там уже надо делать по серьёзке, но! с предварительной договорённостью, о качестве и технологии моделинга. Сейчас я бы запросил денег за доработку под требования дальнейшего использования модели сторонним дизайнером. Если виз принял, то остальное забесплатно только в том виде как есть.(при вашей доброе воле)
предоплата была за эту работу? если договаривались только на рендеры, то просьба прислать модель должна была встретить отказ с вашей стороны
Мне заплатили за "картинки" для сайта, о чем мы изначально договаривались. Но потом вот начался разговор "как нам эти ваши модели к на сайт для использования другим дизайнерам загрузить". Я сказал, что могу скинуть файлы, но это будет стоит дополнительной оплаты (просто за предоставление моделей в их собственность). Кинул один файл предварительно, чтобы посмотрели, все окнули и дальше после оплаты я бы им другие модели закинул. Но вот тут уже они выкатили требования, что мол полигоны не те (цитату привел в первом сообщении). Сейчас вот думаю что делать.
Ну переделывать все модели под Sub D мне не вариант, это по сути всю работу с нуля почти делать. А по оплате мы договорились +1к за одну модель (когда я думал, что надо просто файл с моделями кинуть)
закрыть контракт по визуализации. Открыть новый контракт по моделингу, начать с чистого листа с их подробными требованиями и тз, исходя из этого ставить ценник
На сайте c 31.03.2007
Сообщений: 392
Ростов-на-Дону
Модели, как модели, под потоковый виз попрут. Тут бывает такое качаешь с сайта производителей, диву даешься, но в рендере норм. А так договаривайтесь как за новую работу уже по моделингу.
sub-d воркфлоу для мебели является абсолютным стандартом?
Нет, но, как визер, предпочитаю модели под сабдив из-за лёгкости редактирования (поэтому и развёртки не люблю там, где они не нужны) и удобства работы, можно поставить нужную итерацию на рендер, а вьюпорты разгрузить от сетки, оч. удобно. Это я только на цитату ответил, для понимания, а насчёт остального - договорились на рендеры - вот вам картинки, нужны модели - доплачивайте. Верните им 1k за модель, которая не нравится, и делайте договор на моделирование по их ТЗ на тему сетка/материалы... А для картинок я в проекты тоже моделю иногда такое, что сетку лучше не показывать, но выглядит как надо на визах - всё, вопросов нет.
Справедливо ли что модель обязательно должна скейлиться из lowpoly в highpoly, должны отсутствовать n-гоны и т.д?
Когда мебельщиков это вообще волновало? Они порой из какого-нибудь солидворкса коряги свои выгрузят на сайт и сидят довольные.
Цитата ToAbandon:
"Материалы установлены стандартные. С такими настройками базовый визуализатор, который не умеет моделить не сможет использовать в своей сцене такую модель. Ошибки детский, сопланарность полигонов, неверная проработка lowpoly модели для последующего сглаживания под highpoly".
Очевидно чуваки просто не шарят. И вообще после драки кулаками не машут. Какое ТЗ такой и результат. Для визуализации такие модели вполне подойдут, а кому надо тот сам докрутит.
Заказчик попросил скинуть модели мебели после рендеров (изначально на рендеры договаривались), кидаю ему и дальше идут следующие претензии:
"Материалы установлены стандартные. С такими настройками базовый визуализатор, который не умеет моделить не сможет использовать в своей сцене такую модель. Ошибки детский, сопланарность полигонов, неверная проработка lowpoly модели для последующего сглаживания под highpoly".
Какой формат из блендера для 3д макса передавали OBJ или FBX? Судя по вашим скринам моделили с помощью булевых операций. соотвественно есть N-гоны. Если так все оставлять то разные форматы выдадут разный результат. Скрины ниже с примером подобной модели как у вас, сделана в блендере и открыта в максе в разных форматах. OBJ дает плохой результат он триангулирует модель, как хочет и она выглядит поломанной, некорректной. Последний скрин из Блендера как там созданная модель выглядит. Модель в 2 вариациях с булином цилидра и без него, просто на крышке н-гон.
И тем не менее, в 90% случаев это именно так ) Тут визеры несколько лет воевали против сколлапшенного турбосмуза, а я и сегодня встречаю визеров, вернее, дорабатываю сцены после визеров, которые на турбосмуз накидывают Эдит Поли и прямо так редактируют модель. Да что это, я реально, вижу после визеров, как они не раскрываю группу, накидывают на неё Эдит ПОли что бы отредактировать элементом отдельный меш из группы) Я уже и говорить не хочу про то, что они берут модель здания прямо из Архикадов с кривой топологией, сверху булевыми проходятся по этому скоплению вёртексов и потом делают одну комнату в этом двухэтажном здании из месива, вместо топологии. И самое бада-бумс в этом, что эти визеры со стажем в годы (!) даже. Даже не смею предполагать, как они дошли до жизни такой)
Заказчик попросил скинуть модели мебели после рендеров (изначально на рендеры договаривались), кидаю ему и дальше идут следующие претензии
А вы в цену это добавили? Если нет - обычно заказчики получают мотивированный отказ, спокойно это воспринимая или раскошеливаются дополнительно. Касательно претензий - опять же, если не озвучено ранее иное - доработки платные.
Убедительная просьба к визерам/моделлерам любого скилла: не приучайте заказчиков к тому, что работы по моделлингу - эдакий бесплатный "бонус к рендерам", не обесценивайте свою работу и работу своих коллег.