Глянул на скриншопы, наверно интересно развернуть полигоны в ней и подготовить к раскраски. Но думаю это все уже есть. Например можно сделать это и плагинсами типа Texporterhttp://www.3domen.org/modules/files/viewcat.php?cid=8&min=40&orderby=titleA&show=20 ,
который дает возможность создавать текстурную развертку для моделей сложной формы и другими. Но мне кажется для этих целей вполне достаточно стандартного максовского плага Unwrap UVW, ( кстати к нему в максе хорошо разжованый туториал), а при появлении в ней инструмента Pelt Mapping стало возможно проработать любую деталь в растровом редакторе.
ЗЫ: Хотя ,что кому нравиться.